-------- Original-Nachricht --------
> Datum: Mon, 16 Mar 2009 13:48:17 +0100 (CET)
> Von: "Dirk Stöcker" <openstreet...@dstoecker.de>
> An: talk-de@openstreetmap.org
> Betreff: Re: [Talk-de] Alternativer Editor

> Reine Konzeptstudien halte ich auch nicht für hilfreich. Wenn dann 
> implemtiere das ganze doch in JavaScript(OpenLayers) oder irgendeiner 
> anderen Websprache, so dass man es nutzen kann. Java magst Du ja nicht.

Isch kann doch keine Websprache ;)
 
> Für einen reinen Editor musst Du die ganze Infrastruktur für das Laden
> von 
> Hintergrundbildern und ähnliches neu schaffen und das ist verschwendete 
> Zeit.

Ist nett von dir, dass du dir ueber meine verschendete Zeit
gedanken machst, aber mein Aufwand haengt weitgehend von dem
ab, was ich schon habe. 
  
> Ich kann mir anhand Deine Beschreibung schon vorstellen, wie Du es meinst.
> Ich halte es nur momentan wie gesagt für zu aufwändig das umzusetzen. 
> Daran wird auch eine Konzeptstudie nichts ändern. Für Einzelfälle mag
> es 
> gehen, aber Du trittst ja nicht an die Eingabe eines einzelne Datentyps zu
> ändern sondern das ganze UI zu verbessern.

Der Einzelfall kann der Einstieg sein, der dann in andere
Bereiche ausstrahlt. Hier in D-Land ist eben derzeit das
Haeusermalen sehr aktuell. 
 
> Unter http://josm.openstreetmap.de/ticket/2314 habe ich mal eine Variante 
> beschrieben, wie man den häufigen Spezialfall Häuserzeichnen in JOSM
> stark 
> vereinfachen kann.

Das ist eine Methode, sich von der anderen Seite her
anzuneahern. Aber diese eingebauten und meist gut versteckten
Helferlein lassen einen immer noch in nodes und ways
arbeiten. Mir gehts darum, Elemente (Makros?) aus einer 
Lib zu waehlen (z.B. ueber ein Symbolfeld), in das Feld zu 
platzieren und zielgerichtet (objektorientiert) 
zu manipulieren. 

Schlussendlich soll auch nicht nur ein echtes Rechteck
gezeichnet werden, sondern auch die Infos dazu in einer
eigenen Struktur (z.B. kommentar-tag) in der DB gespeichert,
so dass das Tool sie wiedererkennt.
 
> Entwürfe mache ich meist mit gimp und nicht mit einem Compiler. Das 
> Umsetzen ist schon genug Arbeit. 

Meine Versuche, mit einem Vektorgrafikprogramm vorzuwerkeln
habe ich abgebrochen. Mit Qt programmiere ich es schneller
als dass ich das was ich will dem Vektorgrafikprogramm 
entlocke, so scheint es mir ;)

Ich habe eine alte Demo mit lokaler Entzerrung (Laengen-/
Breitengrad) und einer Geometrielib, mit der ich das dynamisch
hinbekomme. Da muss jetzt noch ein Luftbild mit Haeusern
aus beliebiger Quelle dahinter und das Spiel kann beginnen.

Gruesse Hubert

-- 
Psssst! Schon vom neuen GMX MultiMessenger gehört? Der kann`s mit allen: 
http://www.gmx.net/de/go/multimessenger01

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