Hallo Markus.
Auf der einen Seite passt Du dein Tagging ganz bewusst für den Renderer
an (layer=* etc.), auf der anderen Seite beschwerst Du dich über den
Sessellift, weil das doch falsch wäre.
Die Seilbahn, die du getagged hast, IST eine Seilbahn, in der
üblicherweise Menschen transportiert werden, also Skilifte,
Bergseilbahnen etc.
Was also willst Du jetzt?
Taggen für den Renderer, oder den Renderer verbessern?
In letzterem Fall lass den Mist mit dem etablierten Seilbahn-Tag, such
dir einen neuen, mach ein Proposal dazu und schlage den Rendering-Admins
vor, das zu übernehmen.
Gruß
Peter
On 06.10.2010 13:41, Markus wrote:
Hallo Peter,
Osmarender ist Osmarender
Klar - aber witzig ist es schon, dass er Sesselbahnen so zeichnet,
dass die Sessel in den Himmel zeigen und die Touristen kopfüber nach
unten hängen ;-)
Eine Seilbahn ist eine Seilbahn.
Also eine Transporteinrichtung, die Objekte an einem Seil befestigt
von A nach B transportiert.
Das Problem ist - wie so oft bei unseren Attributen - dass mehrere
Klassen in einem Attribut vermengt werden. Hier: Die Transportart, die
Art der Transportbehälter, und die transportierten Gegenstände.
Dass "Sessellift" hier nicht passt ist klar.
Seilbahn passt eben nicht.
Die Anlage sieht so aus: zwischen Schützenhaus und Scheibenstand sind
je Schiessstand zwei Drahtseile gespannt, auf denen ein Wagen mit
Rollen fährt. Dieser wird mit einem Seilzug hin- und hergezogen.
http://www.psbuechberg.ch/bilder/schiessstand.gross.jpg
http://www.ps-hoffeld.ch/images/Anlage/50Meter_2.jpg
Rückhol-Anlage, aber keine Seilbahn.
Transportmechanismus: Seilbahn
Transportrichtung: bidirektional
Transporteinrichtung: Wagen auf 2 Tragseilen
Transportgut: Schiessscheibe
Die Ziellinie muss übrigens immer mindestens 1m über Boden sein.
Vielleicht ein "layer=-1"?
Sorry, Tipfehler. Richtig wäre: "layer=1" für die Schussbahn
Layer ist NUR für den Renderer da, und auch NUR, wenn der bei der
Darstellung sonst Mist macht.
Habe jetzt den "Sicherheitsbereich 2" eingezeichnet.
Der überdeckt aber den Wald (zumindest wenn der Wald Mischwald ist).
Mit "layer=-1" wird auch der Mischwald wieder angezeigt.
(aber das ist jetzt wirklich "Tagging für den Renderer")
Ideal wäre, wenn der Renderer solche Flächen transparent anzeigt.
Der Scheibenstand ist je nach Bauart eher eine Art "Schützengraben"
(im Gelände vertieft), oder ein "Bunker" oberirdisch oder hinter einem
künstlichen Wall/Mauer.
area=yes ist immer sicherer
Hab's getestet: ist bei "military=danger_area" nicht erforderlich.
Fläche - geschlossener Linienzug
Mapik macht hier nur Fläche.
Gruss, Markus
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