Hallo Markus.
Auf der einen Seite passt Du dein Tagging ganz bewusst für den Renderer an (layer=* etc.), auf der anderen Seite beschwerst Du dich über den Sessellift, weil das doch falsch wäre. Die Seilbahn, die du getagged hast, IST eine Seilbahn, in der üblicherweise Menschen transportiert werden, also Skilifte, Bergseilbahnen etc.

Was also willst Du jetzt?
Taggen für den Renderer, oder den Renderer verbessern?
In letzterem Fall lass den Mist mit dem etablierten Seilbahn-Tag, such dir einen neuen, mach ein Proposal dazu und schlage den Rendering-Admins vor, das zu übernehmen.

Gruß
Peter

On 06.10.2010 13:41, Markus wrote:
Hallo Peter,

Osmarender ist Osmarender

Klar - aber witzig ist es schon, dass er Sesselbahnen so zeichnet, dass die Sessel in den Himmel zeigen und die Touristen kopfüber nach unten hängen ;-)

Eine Seilbahn ist eine Seilbahn.
Also eine Transporteinrichtung, die Objekte an einem Seil befestigt von A nach B transportiert. Das Problem ist - wie so oft bei unseren Attributen - dass mehrere Klassen in einem Attribut vermengt werden. Hier: Die Transportart, die Art der Transportbehälter, und die transportierten Gegenstände.

Dass "Sessellift" hier nicht passt ist klar.

Seilbahn passt eben nicht.

Die Anlage sieht so aus: zwischen Schützenhaus und Scheibenstand sind je Schiessstand zwei Drahtseile gespannt, auf denen ein Wagen mit Rollen fährt. Dieser wird mit einem Seilzug hin- und hergezogen.
http://www.psbuechberg.ch/bilder/schiessstand.gross.jpg
http://www.ps-hoffeld.ch/images/Anlage/50Meter_2.jpg

Rückhol-Anlage, aber keine Seilbahn.

Transportmechanismus: Seilbahn
Transportrichtung: bidirektional
Transporteinrichtung: Wagen auf 2 Tragseilen
Transportgut: Schiessscheibe

Die Ziellinie muss übrigens immer mindestens 1m über Boden sein.
Vielleicht ein "layer=-1"?

Sorry, Tipfehler. Richtig wäre: "layer=1" für die Schussbahn

Layer ist NUR für den Renderer da, und auch NUR, wenn der bei der
Darstellung sonst Mist macht.

Habe jetzt den "Sicherheitsbereich 2" eingezeichnet.
Der überdeckt aber den Wald (zumindest wenn der Wald Mischwald ist).
Mit "layer=-1" wird auch der Mischwald wieder angezeigt.
(aber das ist jetzt wirklich "Tagging für den Renderer")
Ideal wäre, wenn der Renderer solche Flächen transparent anzeigt.

Der Scheibenstand ist je nach Bauart eher eine Art "Schützengraben" (im Gelände vertieft), oder ein "Bunker" oberirdisch oder hinter einem künstlichen Wall/Mauer.

area=yes ist immer sicherer

Hab's getestet: ist bei "military=danger_area" nicht erforderlich.

Fläche - geschlossener Linienzug

Mapik macht hier nur Fläche.

Gruss, Markus

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