landuse, comme le nom l'indique, c'est l'usage qui est fait du terrain. Idéalement, il n'y a qu'un seul landuse pour une surface donnée, le but étant que toutes les terres non inondées soient définies par des polygones landuse, côte à côte ou imbriqués mais si possible jamais superposés (le cas landuse=cemetery étant jugé comme pariculier (et critiqué) car il oblige les logiciels de rendu à un traitement spécial pour cette valeur). Donc la solution du layer n'est pas la bonne. layer est pour les niveaux physiques. L'idéal est bien le multipolygone mais il faut encore savoir comment taguer le chemin fermé qui représente le trou. Je crois que pour au moins un des logiciels de rendu, il fallait que le chemin fermé intérieur possède le même tag que le chemin extérieur (landuse forest). Il faudrait donc que le chemin intérieur porte les deux tags landuse forest et military, ce qui fait pour le moins bizarre mais qui reste la seule solution pour 'voir' le résultat (ce qui reste à vérifier) mais on dit qu'on ne tague pas pour les renderers. A moins de ne mettre que landuse military dans le way intérieur et la relation multipolygone avec deux tag différents et attendre que tous les logiciels de rendus supportent ce modèle.
voir aussi: http://lists.openstreetmap.org/pipermail/talk/2007-October/019071.html Pieren 2008/8/30 Frédéric Bonifas <[EMAIL PROTECTED]>: _______________________________________________ Talk-fr mailing list Talk-fr@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-fr