landuse, comme le nom l'indique, c'est l'usage qui est fait du
terrain. Idéalement, il n'y a qu'un seul landuse pour une surface
donnée, le but étant que toutes les terres non inondées soient
définies par des polygones landuse, côte à côte ou imbriqués mais si
possible jamais superposés (le cas landuse=cemetery étant jugé comme
pariculier (et critiqué) car il oblige les logiciels de rendu à un
traitement spécial pour cette valeur). Donc la solution du layer n'est
pas la bonne. layer est pour les niveaux physiques.
L'idéal est bien le multipolygone mais il faut encore savoir comment
taguer le chemin fermé qui représente le trou. Je crois que pour au
moins un des logiciels de rendu, il fallait que le chemin fermé
intérieur possède le même tag que le chemin extérieur (landuse
forest). Il faudrait donc que le chemin intérieur porte les deux tags
landuse forest et military, ce qui fait pour le moins bizarre mais qui
reste la seule solution pour 'voir' le résultat (ce qui reste à
vérifier) mais on dit qu'on ne tague pas pour les renderers. A moins
de ne mettre que landuse military dans le way intérieur et la relation
multipolygone avec deux tag différents et attendre que tous les
logiciels de rendus supportent ce modèle.

voir aussi: 
http://lists.openstreetmap.org/pipermail/talk/2007-October/019071.html

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2008/8/30 Frédéric Bonifas <[EMAIL PROTECTED]>:

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