Il y a une anomalie de géométrie des buffers calculés, qui "débordent"
quand ils partent d'un côté du polygone pour passer par dessus l'autre côté
du polygone. Effet visible au sud de l'île de Groix (en mer).

Aussi le vert utilisé pour les contours "ombrés" semble être trop
contrasté, il devrait je pense être plus pâle, ou bien les niveaux de
transparence pas bien réglés (réduire les valeur alpha). Au faible niveau
de zoom, quand le parc naturel devient assez petit sur le rendu, on ne voit
plus qu'une tâche d'un vert assez foncé, pas assez transparente (effet
aggravé par le "débordement" apparent des ombres en dehors des polygones,
comme signalé au paragraphe précédent).


Le 9 juin 2013 11:20, Christian Quest <cqu...@openstreetmap.fr> a écrit :

> Il faut lire aussi ce qui est entre parenthèses: les tuiles sont en
> cours de régénération car ça impacte à partir du zoom
> 10
>
> ...en ce moment c'est le zoom 8 qui est en régénération sur les zooms 3 à
> 11...
>
> Ca devrait être terminé pour le pousse café dominical ;)
>
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