comme pour les toits skillions orienté, je pense que le plus simple est
d'utiliser le nord géographique, et d'indiquer les angles a partir du nord
dans le sens horaire (90 étant l'est donc)

via wikipedia, on aura plus souvent une orientation approximative de l'ange
(type NNW) et l'écartement du sommet avec la verticale plutôt qu'un angle,
genre se décale de 1m vers le NNW. mais certains bâtiments ont leur
inclinaison indiqué en angle, ça dépends des sources utilisées. a noter
aussi que l'écart a tendance a varier avec le temps quand il s'agit d'un sol
instable, et donc on ne sera jamais précis...

le soucis avec la hauteur de plusieurs points c'est l'extrapolation des
points manquant dans les bâtiments complexes. et ensuite il faut voir si on
incline que les murs, ou si on incline tout le bâtiment (ça dépends du
bâtiment)

je ne sais pas ce qui est le plus probable, entre pouvoir relever les
différentes hauteurs de points, ou utiliser les donnés déjà existantes.

on pourrais faire ça :
pour le tilt, si on vois un m dans la valeur, on prends un écartement, et on
calcule l'angle qui correspond
pour l'azimuth, utiliser soit les valeurs en texte, soit un angle horaire
depuis le nord géographique
pour les points, on peux déjà utiliser le tag height, et une relation pour
indiquer que c'est une évolution de hauteur, reste a trouver un nom, mais
c'est moins facile a voir quand on édite un bâtiment. l'avantage c'est que
ca permet de faire des batiments plus complexes que simplement penchés.

je vais essayer de faire une image avec quelques cas histoire que ca soit un
peu plus graphique.



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