Le 18/06/2019 à 20:33, marc marc a écrit :
j'ai bien vu cela (même si n'est pas compréhensible sur la capture)
mais aucun des 4 itinéraires n’atteint l'itinéraire réel
alors que ce sont 2 points de osm de la place.
donc même ce site a du limiter le nuage de way représentant la place.
alors imagine les dégâts si tu routes entre Paris et Monpellier
en surfacique.
A mon âge, je ne suis pas prêt de faire Paris Montpellier à pied (même quand j'étais jeune, je ne le faisais pas).
Le 18/06/2019 à 20:10, marc marc - marc_marc_...@hotmail.com a écrit :
Le 18.06.19 à 18:48, lenny.libre a écrit :
donc pour ma part, les routes donnant sur une place
se rejoignent en un point + souvent place=square
c'est une représentation imparfaite, mais c'est
à l'heure actuelle sans doute le meilleur compromis
Pour l'anomalie que j'avais signalée, comme le dit Phyks (2 accès sur la place à quoi bon tracer un chemin fictif qui n'est pas nécessaire aux calculateurs)
Pourquoi les outils évolueraient-ils, si on leur mâche le boulot ?
les évolutions des tags dans osm se font généralement
- soit par des tags supplémentaires (highway puis maxspeed
puis lanes puis turn:lanes par ex)
- soit par un changement de tags (par ex power=sub_Station
divisé en 2 power=substation et power=generator).
Si on suit cette logique, c'est area:highway qui devrait
être utilisé pour une transitions sans dégradation.

casser en disant "yaka faire du routage surfacique",
c'est méconnaître ce que cela implique techniquement :
Tu caricatures ce que je dis, j'ai bien précisé "je sais, je ne devrais pas en parler ... , je serais bien incapable de faire ces outils" donc je ne suis peut-être pas technique, mais je remarque simplement qu'il y a des outils qui font sans ces "chemins"
il y a un gros travail de prétraitement à faire.
je ne retrouve plus hélas l'article qui était publiée sur osmweekly
mais la moindre place avec qlq rues est transformée en un nuage
de way qui connectent tous les paires de points de la surface.
en passant, cela veux dire aussi qu'une place surfacique
avec 8 nœuds consomme 9x l'espace disque et mémoire
comparé à sa version linéaire et ce n'est pas en un claquement
de doigt qu'on augmente la puissance d'un serveur gratuit.

je pense que les outils continueront de s'améliorer simplement
à la demande de leur utilisateur, en fonction des ressources dispo.

alors quehttps://moodwalkr.com/@montpellier/itineraire
peut calculer un itinéraire
https://framapic.org/nEjSW3hpuqm3/7c38wQyfPHD1.png
j'espère que tu partageras mon avis que l'amélioration par
rapport à une représentation filaire ne saute pas aux yeux
alors que le point de départ et d'arrivée sont accessible
en ligne droite sans obstacle.

Mais non, je ne partages pas ton avis, pas plus droit avec OSRM,

PS: je n'ai pas chercher à mettre l'outil en difficulté,
j'ai juste demandé la place et une adresse de la place.

Peut-être parce que la partie pour aller à une adresse précise sur une place est améliorable, (alors qu'il permet de faire des recherches d'itinéraire par thèmes.)

Tout produit est améliorable (tout comme mes contributions), je vais donc continuer à faire comme d'hab, je ne créerais pas de chemins virtuels et je n’effacerais pas ceux des copains.

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