Il giorno lun 7 gen 2019 alle ore 19:26 Gianfranco Graizzaro < gianfranco.graizz...@gmail.com> ha scritto:
> Stavo pensando per i landuse di usare i Multipolygon e includere le strade > in essi, però in questo caso le strade extraurbane verrebbero spezzettate > ad ogni cambio di landuse. > NOOOOOOOOoooooooooooo!!!!!! (con enfasi cinematografica :) ) Usare i nodi delle strade per mappare i landuse è - brutto: la mappa diventa un pastone e si salva solo grazie ad un effetto collaterale (le way delle strade vengono renderizzate con una larghezza che "copre" l'errore); - scomodo: rifinire o modificare il landuse o la strada comporta una modifica anche dell'altro elemento - e non sempre questo è quello che si vuole; - semplicemente sbagliato: il landuse non finisce in mezzo alla strada; due landuse che stanno dalle due parti opposte della strada non si toccano e non confinano. E questo vale sia per le way chiuse sia per i multipoligoni. Per i multipoligoni ci sono ulteriori difficoltà che ti hanno già illustrato gli altri. Quindi, mappa la realtà: le residential, i campi e le foreste finiscono qualche metro più in là della strada. Un esempio in un paese: https://www.openstreetmap.org/#map=19/45.18438/8.40170 Un esempio appena fuori città: https://www.openstreetmap.org/#map=18/45.32414/8.38724 Ciao, Simone
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