> * Christopher Ruehl ([EMAIL PROTECTED]) wrote/schrieb:
> 
> > nein aber ich hab mich durchgequaelt und (http://www.parsec.org) parsec
> > Netzwerkballer-Server installiert. Da musste auch ziemlich viel mit
> > GL, Mesa, DRI .. Kernel und Co. machen .. 
> 
> Ich hab mir einfach das Parsec-Demo runtergeladen, ausgepackt und
> gestartet, und es geht einfach so, mit der Voodoo 2 und dem Stock-Kernel
> von Mandrake und dem wie �blich per Hand dazucompilierten dev3dfx-Modul.
> 
> Das k�nnte zwar noch etwas fl�ssiger laufen, aber he, die Grafikkarte ist
> ja schon etwas �lter.
> 
> Ich war nach dem, was Du so erz�hlt hattest, ganz platt, da� es einfach so
> geklappt hat. Oder liegt das daran, da� 3dfx eine der zwei Grafikoptionen
> ist, die Parsec mitbringt? Man kann ja "3dfx" und "OpenGL" w�hlen.
> 
> Wenn ich jetzt nur noch den Joystick in Bewegung bringen w�rde, k�nnten wir
> mal ein Spielchen wagen. Wie kann ich denn den Joystick antesten? Das Modul
> l��t sich jedenfalls laden.
> 

das dumme an der sache ist nur das man fuer das Gamen mit der Matrox auf
dem (Test)Release sehr viel Fantasie braucht. Es fehlen (bei der Matrox->OpenGL)die 
Renderings f�r Schiffe, Torpedos, Laser .. :(((
Man sieht nur die D�sen der Targets .. das wars. Aber sonst echt geile Musik und
das WingCommander feeling kommt auch auf.

Tja und dann laeuft das teil auch nur auf dem gepatchten 2.2er mit AGP+DRI support 
oder eben auf dem 2.4er

Da ist ne Voodoo echt besser denn die Matrox bzw. OPENGL wird noch nicht so 
lange unterst�tzt (aber das prob ist bekannt und Parsec arbeitet dran.) .. 
d.h. jeden Tag auf die Seite und schauen obs wieder mal nen Update gibt.

-- 
l�chle, denn es k�nnte schlimmer kommen .. und es kommt schlimmer 
  murfy's law
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PUG - Penguin User Group Wiesbaden - http://www.pug.org

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