[EMAIL PROTECTED] - Digest    Monday, November 20 2000    Volume 01 : Number 176




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Date: Mon, 20 Nov 2000 08:17:16 +0100
From: Martin Schmitt <[EMAIL PROTECTED]>
Subject: Re: [PUG] Drucken mit Debian

* Patrick Glanz ([EMAIL PROTECTED]) wrote/schrieb:

> Ansonsten: Probier' mal andere Filter aus. HP LJ III geht normalerweise
> immer..

Grummel. Ich hab jetzt die Konfigurationsdatei angelegt, aber der Effekt
geht nicht weg.

"If this line is all you see, try setting the Fix Stair-Stepping-Text Option"

Das gibts doch nicht. Irgendwie mu� das doch gehen. Solange kein
ordentlicher Text herauskommt, mu� ich es mit Postscript garnicht erst
versuchen.

Und was f�r ein hirnloser Irrer schreibt denn einen Clone eines
RedHat-Konfigurationstools, der dann hinterher nur auf RedHat l�uft?

Irgendwie mu� das Teil doch drucken k�nnen. SuSE, Mandrake und Rotk�ppchen
k�nnen ja wohl unm�glich den Stein der Weisen gefunden haben.

Das ist jetzt im Moment echt das _einzige_, das ich unter Debian nicht
geregelt bekomme. :-(

- -martin

- -- 
                   A day without sunshine is like night.

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Date: Mon, 20 Nov 2000 08:20:50 +0100
From: "Wolf, Markus, Triaton/DE" <[EMAIL PROTECTED]>
Subject: RE: [PUG] Re: your mail

Hallo Christian,

> [...]Kann mir jemand Infomaterial f�r die Curses-Biblithek empfehlen, ich
> meine ausser den man-pages?

- - Beginning Linux Programming (Linux Programming Series), 2nd edition, Wrox
Press, Neil Matthew, Richard Stones (auch in deutsch)
- - Programming With Curses (A Nutshell Handbook), O'Reilly, John Strang (noch
erh�ltlich?)
- - http://heather.cs.ucdavis.edu/~matloff/UnixAndC/CLanguage/Curses.html
- - http://heather.cs.ucdavis.edu/~matloff/unix.html

Gru� Markus

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Date: Mon, 20 Nov 2000 08:23:05 +0100
From: "Wolf, Markus, Triaton/DE" <[EMAIL PROTECTED]>
Subject: RE: [PUG] Re: your mail

Hallo Christopher,

> versuch mal 'info ncurses' 
> gnu info system!
> da findeste (wenns mit installiert wurde) auch die beschreibung
> zur glibc uvm.

Sorry f�r die Frage, aber werden die man Pages und die GNU info-Seiten nicht
aus den selben Quellen erstellt, und sind somit weitgehend identisch? Die
info Seiten haben nat�rlich den Vorteil der besseren Navigation.

Gru� MArkus

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Date: Mon, 20 Nov 2000 09:06:32 +0100
From: "Wolf, Markus, Triaton/DE" <[EMAIL PROTECTED]>
Subject: [PUG] Nachtrag: ncurses Dokumentation

Hallo Christian,

unter

        www.linux-magazin.de//ausgabe/1996/09/Termcap/termcap.html

findest Du einen (etwas �lteren) Artikel zum Thema.

Gru� Markus

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Date: Mon, 20 Nov 2000 13:37:07 +0100
From: Martin Schmitt <[EMAIL PROTECTED]>
Subject: Re: [PUG] Drucken mit Debian

* Martin Schmitt ([EMAIL PROTECTED]) wrote/schrieb:

> Irgendwie mu� das Teil doch drucken k�nnen. SuSE, Mandrake und Rotk�ppchen
> k�nnen ja wohl unm�glich den Stein der Weisen gefunden haben.

Ich hab ihn zwar nicht gefunden, aber der Drucker druckt jetzt. Irgendwie
habe ich das mit "magicfilter" zurechtgefuddelt. Jetzt blo� nichts mehr
anfassen... ;-)

- -martin

- -- 
            Secret hacker rule #11: hackers read manuals.

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Date: Mon, 20 Nov 2000 11:43:15 +0100
From: Christian Stalp <[EMAIL PROTECTED]>
Subject: RE: [PUG] Re: your mail

Am Mon, 20 Nov 2000 schrieben Sie:
> Hallo Christopher,
> 
> > versuch mal 'info ncurses' 
> > gnu info system!
> > da findeste (wenns mit installiert wurde) auch die beschreibung
> > zur glibc uvm.
> 
> Sorry f�r die Frage, aber werden die man Pages und die GNU info-Seiten nicht
> aus den selben Quellen erstellt, und sind somit weitgehend identisch? Die
> info Seiten haben nat�rlich den Vorteil der besseren Navigation.

Richtig, der Info-Befehl durchsucht alle Quellen im eigenen System nach
Informationen zu dem Thema im Argument. Bei der Curses, bzw Ncurses sind dies
zu 100% die Man-Pages

Gruss Christian

Christian Stalp
[EMAIL PROTECTED]

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Date: Mon, 20 Nov 2000 11:38:52 +0100
From: Christian Stalp <[EMAIL PROTECTED]>
Subject: RE: [PUG] Re: your mail

Am Mon, 20 Nov 2000 schrieben Sie:
> Hallo Christopher,
> 
> > versuch mal 'info ncurses' 
> > gnu info system!
> > da findeste (wenns mit installiert wurde) auch die beschreibung
> > zur glibc uvm.
> 
> Sorry f�r die Frage, aber werden die man Pages und die GNU info-Seiten nicht
> aus den selben Quellen erstellt, und sind somit weitgehend identisch? Die
> info Seiten haben nat�rlich den Vorteil der besseren Navigation.
> 

Richtig, �ber Info werden alle Quellen im System nach Informationen zu dem
Stichpunkt abgesucht. Bei der Curses sind dies zu 100% die man-Pages.

Gruss Christian


Christian Stalp
[EMAIL PROTECTED]

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Date: Mon, 20 Nov 2000 16:28:18 +0100
From: Tim Gesekus <[EMAIL PROTECTED]>
Subject: [PUG] play

Hmm, was eignet sich denn so am besten als Kommandozeilen 
Wav player.
Sollte sowas wie:
dudel sound koennen und sich dann gleich beenden.

tim

- -- 
Tim Gesekus  ****   eMail: Tim Gesekus <[EMAIL PROTECTED]>
****************************************************************
hm, ist mir zu teuer ich nehm Schlecker-Hausmarke mit nem Schuss
Weichspueler, kriegt man ne schoene Stimme von.     H.D. 
****************************************************************

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Date: Mon, 20 Nov 2000 16:30:57 +0100
From: Martin Schmitt <[EMAIL PROTECTED]>
Subject: Re: [PUG] play

* Tim Gesekus ([EMAIL PROTECTED]) wrote/schrieb:

> Hmm, was eignet sich denn so am besten als Kommandozeilen 
> Wav player.
> Sollte sowas wie:
> dudel sound koennen und sich dann gleich beenden.

Steht doch schon da oben. "play" eben.

- -martin

- -- 
                   It's not a bug, it's tradition!

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Date: Mon, 20 Nov 2000 16:36:45 +0100
From: Tim Gesekus <[EMAIL PROTECTED]>
Subject: Re: [PUG] play

On Mon, Nov 20, 2000 at 04:30:57PM +0100, Martin Schmitt wrote:
> * Tim Gesekus ([EMAIL PROTECTED]) wrote/schrieb:
> 
> > Hmm, was eignet sich denn so am besten als Kommandozeilen 
> > Wav player.
> Steht doch schon da oben. "play" eben.
Kennt wer das deb dazu?

tim

- -- 
Tim Gesekus  ****   eMail: Tim Gesekus <[EMAIL PROTECTED]>
****************************************************************
hm, ist mir zu teuer ich nehm Schlecker-Hausmarke mit nem Schuss
Weichspueler, kriegt man ne schoene Stimme von.     H.D. 
****************************************************************

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Date: Mon, 20 Nov 2000 16:47:36 +0100
From: Martin Schmitt <[EMAIL PROTECTED]>
Subject: Re: [PUG] play

* Tim Gesekus ([EMAIL PROTECTED]) wrote/schrieb:

> > > Hmm, was eignet sich denn so am besten als Kommandozeilen 
> > > Wav player.
> > Steht doch schon da oben. "play" eben.
> Kennt wer das deb dazu?

Das d�rfte "sox" sein.

- -martin

- -- 
                   It's not a bug, it's tradition!

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Date: Mon, 20 Nov 2000 20:55:26 +0100
From: Martin Schmitt <[EMAIL PROTECTED]>
Subject: Re: [PUG] extreme 3D Zocking

* Patrick Glanz ([EMAIL PROTECTED]) wrote/schrieb:

> bekommt? Bei Suse und Linuxland gibts ja anscheinend nur Spiele f�r
> Jesux, oder sie bewerben diese Spiele einfach auf der Homepage nicht,
> weil sie indiziert sind...

Anrufen kostet nichts. Sie d�rfen sie ja wirklich nicht bewerben, aber da
es K�ufer f�r diese perversen, gewaltverherrlichen Sachen zu geben scheint,
wird man das vielleicht unter der Ladentheke haben.

- -martin

- -- 
... Had this been an actual emergency, we would have fled in terror,

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Date: Mon, 20 Nov 2000 21:31:20 +0100
From: Sebastian Guendisch <[EMAIL PROTECTED]>
Subject: [PUG] quake3 Problem

Hi

Nu habe ich voller Eifer zwei Tage versucht mein neues Quake3 zum funzen
zu bekommen. Nachdem ich bei Nvidia nur noch glx-Treiber f�r XFree 4.0.1
zu bekommen war ist es auch auch meinem Rechner gelandet. Also habe ich
jetzt ein XServer mit glx Support (wichtig). Kleine gl-Demos funktionieren
auch.

So, jetzt zu Quake. Installation verlief problemlos. Aus Gr�nden die ich
nicht kenne mu�te ich das point-update dr�berspielen. Hat auch geklappt.
Quake3 startet und alles findet in Zeitlupe statt. Auch der Sound hat eine
Art Echo Effect. Es ist unspielbar. Hatte jemand schon diesen Effect?

Sebastian
- -- 
Error #152 - Windows not found: (C)heer (P)arty (D)ance.

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Date: Mon, 20 Nov 2000 21:41:03 +0100
From: Sebastian Guendisch <[EMAIL PROTECTED]>
Subject: [PUG] Xfree4.0.1

Hi nochmal

Wie schon erw�hnt habe ich auf Xfree 4.0.1 umgestellt. Habe ein Debian
System. Vorher habe ich im Userprofil in die Datei .xsession meine
Programme hineingeschrieben, die ich beim Starten von X starten wollte.
Jetzt ignoriert XFree4 diese Datei.
Gibt es jetzt andere Dateien, bzw wo kann man das konfigurieren?

Die alten Config-Dateien von XFree3x bestehen noch und werden ebenfalls
ignoriert. In der Docu steht auch nichts, oder ich habe es nicht gefunden.

Sebastian


- -- 
Error #152 - Windows not found: (C)heer (P)arty (D)ance.

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Date: Mon, 20 Nov 2000 21:50:05 +0100
From: Martin Schmitt <[EMAIL PROTECTED]>
Subject: Re: [PUG] quake3 Problem

* Sebastian Guendisch ([EMAIL PROTECTED]) wrote/schrieb:

> So, jetzt zu Quake. Installation verlief problemlos. Aus Gr�nden die ich
> nicht kenne mu�te ich das point-update dr�berspielen. Hat auch geklappt.
> Quake3 startet und alles findet in Zeitlupe statt. Auch der Sound hat eine
> Art Echo Effect. Es ist xunspielbar. Hatte jemand schon diesen Effect?

(Ausge-x-t wegen Bounce-O-Matik der Mailingliste)

Ich hab Dich zur Point-Release gen�tigt, weil Du "ohne" auf keinen Server
kannst, und weil da Bugfixes drinstecken.

Zu diesem "Effekt": Was f�r eine Soundkarte hast Du? ESS-Chipsatz? Was
passiert, wenn Du im Setup von Quake die Lautst�rke der Musik (nicht die
der FX) ganz auf Null herunterdrehst? Bringt das eine Besserung?

Bei mir l�uft Quake im Moment grade mal, nachdem ich Debian installiert
habe, garnicht:

Using XFree86-VidModeExtension Version 0.8
XFree86-VidModeExtension:  Ignored on non-fullscreen/Voodoo
Using 4/4/4 Color bits, 16 depth, 0 stencil display.
gd error (glide): Permission denied.
Couldn't change I/O priveledge level.
fx Driver: ERROR no Voodoo1/2 Graphics or Voodoo Rush !
GL_RENDERER: Mesa X11
****************************************
  ...no hardware acceleration found...  
       If this is in error, add
       "+set r_allowSoftwareGL 1"
       to the command line.
****************************************
...WARNING: could not set the given mode (4)
Initializing OpenGL display
...setting mode 3: 640 480 
Using XFree86-VidModeExtension Version 0.8
XFree86-VidModeExtension:  Ignored on non-fullscreen/Voodoo
Received signal 11, exiting...

Der Hauptfehler scheint mir dieses "Permission denied" zu sein, ich wei�
aber nicht, wo und welche Permissions da fehlen sollen:

[martin@fred martin]$ ls -l /dev/3dfx
crw-rw----    1 root     audio    107,   0 Nov 19 00:28 /dev/3dfx
[martin@fred martin]$ groups martin
martin : users disk cdrom floppy tape audio video slocate

Wo gibts denn da noch Permissions zu setzen?


- -martin

- -- 
What goes up, must come down. Ask any system administrator.

------------------------------

Date: Mon, 20 Nov 2000 23:54:24 +0100
From: Sebastian Guendisch <[EMAIL PROTECTED]>
Subject: Re: [PUG] quake3 Problem

- --HlL+5n6rz5pIUxbD
Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
Content-Disposition: inline
Content-Transfer-Encoding: 8bit

On Mon, Nov 20, 2000 at 21:50:05 +0100, Martin Schmitt wrote:
 
> Ich hab Dich zur Point-Release gen�tigt, weil Du "ohne" auf keinen Server
> kannst, und weil da Bugfixes drinstecken.

Danke :)

> Zu diesem "Effekt": Was f�r eine Soundkarte hast Du? ESS-Chipsatz? Was
> passiert, wenn Du im Setup von Quake die Lautst�rke der Musik (nicht die
> der FX) ganz auf Null herunterdrehst? Bringt das eine Besserung?

Ich habe eine alte AWE32, sollte kein Problem sein. Die �nderung der
Lautst�rke hat auch nichts gebracht. 

> [...]
> Wo gibts denn da noch Permissions zu setzen?

Glaube nicht, da� du ein permissions-Problem hast. Hast du die Mesa-Pakete
installiert?

Im Anhang ist die Ausgabe meines Quakes.

Sebastian

- -- 
Error #152 - Windows not found: (C)heer (P)arty (D)ance.

- --HlL+5n6rz5pIUxbD
Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
Content-Disposition: attachment; filename="quake.log"

Q3 1.17 linux-i386 Apr 28 2000
- ----- FS_Startup -----
Current search path:
/home/ego/.q3a/baseq3
./baseq3/pak3.pk3 (4 files)
./baseq3/pak2.pk3 (148 files)
./baseq3/pak1.pk3 (26 files)
./baseq3/pak0.pk3 (3539 files)
./baseq3

- ----------------------
execing default.cfg
execing q3config.cfg
couldn't exec autoexec.cfg
- ----- Client Initialization -----
- ----- Initializing Renderer ----
- -------------------------------
- ----- Client Initialization Complete -----
- --- Common Initialization Complete ---
Opening IP socket: localhost:27960
Hostname: space.nirvana.de
Alias: space
IP: 192.168.0.5
- ----- R_Init -----
...loading libGL.so: Initializing OpenGL display
...setting mode 3: 640 480
Using XFree86-VidModeExtension Version 2.0
XFree86-VidModeExtension:  Ignored on non-fullscreen/Voodoo
- --- Common Initialization Complete ---
Opening IP socket: localhost:27960
Hostname: space.nirvana.de
Alias: space
IP: 192.168.0.5
- ----- R_Init -----
...loading libGL.so: Initializing OpenGL display
...setting mode 3: 640 480
Using XFree86-VidModeExtension Version 2.0
XFree86-VidModeExtension:  Ignored on non-fullscreen/Voodoo
Using 4/4/4 Color bits, 16 depth, 0 stencil display.
GL_RENDERER: Mesa GLX Indirect
*** IGNORING OPENGL EXTENSIONS ***

GL_VENDOR: Precision Insight, Inc.
GL_RENDERER: Mesa GLX Indirect
GL_VERSION: 1.2 Mesa 3.3 beta
GL_EXTENSIONS: GL_EXT_abgr GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 2048
GL_MAX_ACTIVE_TEXTURES_ARB: 0

PIXELFORMAT: color(16-bits) Z(16-bit) stencil(0-bits)
MODE: 3, 640 x 480 windowed hz:N/A
GAMMA: software w/ 0 overbright bits
CPU:
rendering primitives: multiple glArrayElement
texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
picmip: 1
texture bits: 16
multitexture: disabled
compiled vertex arrays: disabled
texenv add: disabled
compressed textures: disabled
Initializing Shaders
...loading 'scripts/tim.shader'
...loading 'scripts/base.shader'
...loading 'scripts/base_button.shader'
...loading 'scripts/base_floor.shader'
...loading 'scripts/base_light.shader'
...loading 'scripts/base_object.shader'
...loading 'scripts/base_support.shader'
...loading 'scripts/base_trim.shader'
...loading 'scripts/base_wall.shader'
...loading 'scripts/common.shader'
...loading 'scripts/ctf.shader'
...loading 'scripts/eerie.shader'
...loading 'scripts/gfx.shader'
...loading 'scripts/gothic_block.shader'
...loading 'scripts/gothic_floor.shader'
...loading 'scripts/gothic_light.shader'
...loading 'scripts/base_support.shader'
...loading 'scripts/base_trim.shader'
...loading 'scripts/base_wall.shader'
...loading 'scripts/common.shader'
...loading 'scripts/ctf.shader'
...loading 'scripts/eerie.shader'
...loading 'scripts/gfx.shader'
...loading 'scripts/gothic_block.shader'
...loading 'scripts/gothic_floor.shader'
...loading 'scripts/gothic_light.shader'
...loading 'scripts/gothic_trim.shader'
...loading 'scripts/gothic_wall.shader'
...loading 'scripts/hell.shader'
...loading 'scripts/liquid.shader'
...loading 'scripts/menu.shader'
...loading 'scripts/models.shader'
...loading 'scripts/organics.shader'
...loading 'scripts/sfx.shader'
...loading 'scripts/shrine.shader'
...loading 'scripts/skin.shader'
...loading 'scripts/sky.shader'
...loading 'scripts/test.shader'
- ----- finished R_Init -----

- ------- sound initialization -------
- ------------------------------------
- ----- Sound Info -----
sound system is muted
    1 stereo
32768 samples
   16 samplebits
    1 submission_chunk
22050 speed
0x444c2000 dma buffer
Forcing all sounds to 8 bit
No background file.
- ----------------------
Loading dll file ui.
Failed to load dll, looking for qvm.
Loading vm file vm/ui.qvm.
VM file ui compiled to 937732 bytes of code
31 arenas parsed
32 bots parsed
trFMV::play(), playing idlogo.RoQ
- ----- CL_Shutdown -----
RE_Shutdown( 1 )
- -----------------------
- ----- CL_Shutdown -----
- -----------------------

- --HlL+5n6rz5pIUxbD--

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Date: Mon, 20 Nov 2000 23:58:12 +0100
From: Christopher Ruehl <[EMAIL PROTECTED]>
Subject: Re: [PUG] Re: your mail

> Hallo Christopher,
> 
> > versuch mal 'info ncurses' 
> > gnu info system!
> > da findeste (wenns mit installiert wurde) auch die beschreibung
> > zur glibc uvm.
> 
> Sorry f�r die Frage, aber werden die man Pages und die GNU info-Seiten nicht
> aus den selben Quellen erstellt, und sind somit weitgehend identisch? Die
> info Seiten haben nat�rlich den Vorteil der besseren Navigation.
> 
> Gru� MArkus
> ---------------------------------------------------------------------------
> PUG - Penguin User Group Wiesbaden - http://www.pug.org

ja das stimmt (hier mal) ich habe aber die erfahrung gemacht,
das die info seiten zumeist doch ausf�hlicher sind zumindest betrifft
das die glibc sachen (da gibts keine manpage zu ;) )
und wie du schon sagtest besser zu navigieren sind (wenn man auf lynx steht).



- -- 
l�chle, denn es k�nnte schlimmer kommen .. und es kommt schlimmer 
  murfy's law

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End of [EMAIL PROTECTED] - Digest V1 #176
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