Le Vendredi 10 Juin 2005 20:57, Guy did cry out in the wilderness :

Bonjour Guy,

> Je dois transformer au format Draw, une image bitmap qui repr�sente un
> sch�ma.
>

Cela m'arrive assez souvent avec mes clients.


> La vectorisation automatique reste relativement al�atoire et d�pend
> beaucoup de la nature des trac�s.
>

Oui, en effet, ce n'est pas terrible.

> Je charge un document bitmap et je d�calque. Imaginons une ligne bris�e
> assez complexe. Je peux prendre l'outil lligne bris�e, voire polygone et
> tenter de suivre le moins mal possible la ligne, en zoomant si j'ai besoin
> de plus de pr�cision.

Je prends l'outil polygone pour la plupart, �a marche assez bien, m�me pour 
les courbes � condition de travailler en zoom et faire beaucoup de points 
interm�diaires.

>
> L'un des probl�mes �l�mentaires, c'est le fait de devoir s'arr�ter en cas
> d'erreur et de reprendre sans trop perdre de donn�es. 

Sauvergarder souvent ;-). Au d�part, je gal�rais, mais avec l'exp�rience, cela 
va relativement vite maintenant.

> Je me demande s'il ne 
> vaut pas mieux placer des points seulement (euh... je dois dire qu'en
> �crivant cela, je n'ai pas v�rifi� si Draw permet de placer des
> points :-( dans une couche, de les v�rifier et ensuite de tracer un
> polygone qui les relie, dans une autre couche.
>

Je n'ai jamais essay�, et me demande si cela est faisable.


> En ce qui concerne les courbes, je ne suis pas un as des courbes de Mr
> B�zier, mais je dois pouvoir m'y mettre. L� ma question est : Peut-on �
> l'aide d'une courbe de B�zier, suivre une courbe multiple, existante ?

Je n'ai jamais pu m'en sortir avec les courbes de B�zier, cela n�cessite trop, 
de pr�cision. La plupart du temps, je fais les courbes � main lev�e, mais il 
faut que ta main reste bien calme si tu ne veux pas �tre oblig� de 
recommencer souvent. la m�me manip.

Alex

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