Salut,

comme je l'ai expliqué dans mes derniers mails, j'ai commencé à bosser sur une gestion de profile sonore par équipe. (Je me demande d'ailleurs si ce serait pas mieux par avatar ?). Chaque profil contenant un son pour le bruit de pas, le saut, le supersaut, et les différentes voix (héhé de la dynamite, "Fire" du lancement de grenade, de missile, "aïe !!" si le perso est blessé, etc.). Évidemment, un profil complet par défaut va être mis en place, les autres pourront être incomplet, les sons seront alors pris dans le profil "default".

Victor STINNER a écrit :

Resalut,

Désolé, mais j'ai fait mon kekos : j'utilisais cvs update au lieu de cvs
co ... Donc pas mal de fichiers manquaient ! (cartes pirates et mer,
sons de Matthieu, etc.)

J'ai alors retesté le jeu (carte pirates), et y'a pas à dire : ça
déchire !

J'ai juste désactivé les sons d'un ver qui marche ou d'une mine qui
"beep" :

$ grep DESACTIVE *.cpp
mine.cpp:#if SON_DESACTIVE
mouvement.cpp:#if SON_DESACTIVE

Que reproches tu au bip de la mine ? Je comptais le faire bipper comme un compte à rebours mais je sais pas trop ou faire répeter le son... J'aurai aimé faire une méthode jukebox.Play(sound, nbr_repetition, tmps_entre_repetition) mais je vois pas trop comment le faire avec Clanlib.

J'ai donc fait une "0.4" bien propre que j'ai uploadé sur GNA!.

Pour la news, je propose :
------------------------------
Après un bon mois de développement, j'ai la fierté de vous annoncer la
version 0.4 de Wormux ! Elle apporte de nombreux nouveautés qui rendent
le jeu vraiment plus sympa :
- Ajout de nombreux effets sonores et d'une musique d'ambiance
- Le jeu est disponnible en français, anglais, espagnol, catalan et
allemand
Il reste à modifier le menu principal pour vraiment avoir une traduction (enfin il me semble)

- Cinq nouveaux terrains (cubism2, cubism3, pirates, mer, grenouilles)
- Six nouveaux avatars (alien, escargot, haypocampe, poule, poulpe,
tortue)
- Trois nouvelles armes (mine, bazooka automatique, grenade)
La mine était bugguée la dernière fois que j'ai testé ! On pouvait en lancer de manière illimitée pendant le tour tant que la première n'avait pas explosé !

- Les classiques corrections de bugs

N'oubliez pas de nous signalez les bugs, et de donner votre avis sur le
jeu !
------------------------------
Liens :
http://www.haypocalc.com/wormux/fr/ : Site web de Wormux
------------------------------

Qu'en dites-vous ?

News que je posterai sur jeuxlibres.net, happypenguin.org et
linuxfr.org. Alors j'attend vos suggestions !

La news est sympa :-) mais je ne suis pas sur que le jeu soit réellement pret. Chez moi, le bug avec la grenade est TRES genant !! (Ça remplit le swap en 1 fois, il suffit que la grenade tombe d'une certaine façon, et ça s'est reproduit assez svt, so please test !!!) Peut-être que le code du vent a corrigé le problème, mais j'en doute...

J'arrive plus à accéder en SSH à /upload/wormux/. Si qq.un y arrive,
qu'il efface la version 0.4.1 de Wormux et qu'il me dise comment il a
fait :)

Bonne nuit,
Haypo


_______________________________________________
Wormux-dev mailing list
[email protected]
https://mail.gna.org/listinfo/wormux-dev


A+
Matt

Répondre à