Victor STINNER a écrit :
Salut,
comme je l'ai expliqué dans mes derniers mails, j'ai commencé à bosser
sur une gestion de profile sonore par équipe.
Ceci me semble une excellente idée :-)
(Je me demande d'ailleurs
si ce serait pas mieux par avatar ?)
Si, ce serait plus nature :)
Oki, je prends note
$ grep DESACTIVE *.cpp
mine.cpp:#if SON_DESACTIVE
mouvement.cpp:#if SON_DESACTIVE
Que reproches tu au bip de la mine ?
Il marchait pas chez moi :-P (son introuvable)
ah, sorry
Je comptais le faire bipper comme
un compte à rebours mais je sais pas trop ou faire répeter le son...
Pour l'instant faut tout faire à la main. Tu peux t'essayer aux
'sessions', comme j'ai utilisé pour l'arme suicide (qui attend la fin de
la lecture d'un son).
Il reste à modifier le menu principal pour vraiment avoir une traduction
(enfin il me semble)
Non non, il est traduit ! Par contre, il reste à le redessiner :)
La mine était bugguée la dernière fois que j'ai testé ! On pouvait en
lancer de manière illimitée pendant le tour tant que la première
n'avait pas explosé !
Arf, ça ne rend pas le jeu injouable !
La news est sympa :-) mais je ne suis pas sur que le jeu soit réellement
pret.
Oui, mais à force de repousser à cause d'un ou deux bugs, on ne sortira
jamais de nouvelle version (voir Debian qui a décidé de sortir une
nouvelle version selon le calendrier et pas "quand c'est prêt"). Ex: Si
toi (Matthieu), tu ajoutes ton profile pour les sons, ça fait des bugs
potentiels ... Ca repousse encore l'échéance ...
Oui bien, sur, il ne faut pas intégrer les profils sonores dans la
version 0.4
Chez moi, le bug avec la grenade est TRES genant !! (Ça remplit le
swap en 1 fois, il suffit que la grenade tombe d'une certaine façon, et
ça s'est reproduit assez svt, so please test !!!)
J'essayerai de voir ça. Perso j'ai 512 Mo de RAM + 512 Mo de SWAP alors ça
va être dur les remplir.
hum, j'ai remplis 256 Mo de ram et 300 Mo de swap en 1 coup... Quand la
grenade marche, y a pas de memory leak, par contre, qd ca merde, ...
Le pc était incontrollable, en fait il remplissait la ram aussi vite que
le disque dur en était capable... Tu récupères la main une fois que le
jeu a été tué par l'ordonnanceur de tache, bref pas top !
Je sais donc pas vraiment si c'est un problème de libération de mémoire
(je pense pas d'ailleurs puisque j'alloue rien de special) ou si c'est
un calcul qui se met à bouffer toute la puissance !
Pour les "memory leaks", il existe Valingrind. J'ai tenté de l'utiliser
hier, mais ClanLib 0.6.5 semble boguée jusqu'à la moëlle ...
Peut-être que le code du vent a corrigé le problème, mais j'en doute...
Ben esaye ! J'ai vu ça hier soir avec Laurent. Bon, ça fait encore un peu
bidouille, mais ça marche déjà assez bien !
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Sinon, je prospose de faire une branche 0.4 sur le CVS, vous en dites quoi
? (perso j'ai jamais utilisé, mais y'a un début à tout) Ca permettrait de
geler les fonctinnalités, et uniquement corriger les bugs.
faut voir
@+ Haypo
++
Matt