Lógicamente, si no hay fricción, el movimiento pendular no se detiene :)
Pero para empezar a trastear esas ecuaciones sirven.... De todas formas, meter una fuerza de fricción sería (relativamente) sencillo Si suponemos que el objeto en cuestión está sobre una superficie plana, y el movimiento es en el eje X, la fuerza de rozamiento debido a la Normal al plano de movimiento sería: F = (nu) * m Dónde (nu) es la constante de rozamiento específica de la superficie de movimiento. El sumatorio queda entonces: - k * x + (nu) * m = m * a Ojo con los signos, la fuerza de rozamiento siempre se opone al movimiento... Y en el caso de un muelle el movimiento es "negativo" (lo estiras, y el muelle vuelve al punto original) Si de ahí se puede despejar la aceleración: a = -k / m * x + (nu) Con lo que la aceleración quedaría: a = - k' * x + (nu) Que divertida que era la física de 2º de bachillerato jejejejeje ;) Saludos. PS: meter rozamientos con el aire, ya complica mucho la historia, si queremos meter fórmulas "reales", porque el aire sería un fluído, con lo cuál habría que aplicar la ecuación de navier-stokes y es un poco coñazo... > -----Mensaje original----- > De: [EMAIL PROTECTED] > [mailto:[EMAIL PROTECTED] En nombre de EvolvE > Enviado el: miércoles, 28 de septiembre de 2005 21:35 > Para: asnativos@5dms.com > Asunto: Re: [ASNativos] EFECTO MUELLE > > Yo incluiria una aceleracion negativa constante para que el > movimiento > se detuviera, sino tendriamos un movimento periódico infinito. > Simularía la fuerza de rozamiento del aire y el > comportamiento no ideal > del muelle. > > Hari Seldon escribió: > > > Teniendo en cuenta que: > > > >Fe = - k * x > > > >Dónde > >Fe: fuerza elástica > >k: constante del muelle > >x: desplazamiento en eje x (o sea, en el eje dónde está el muelle) > > > >Según el segundo principio de la dinámica (Segunda ley de Newton): > >Sumatorio F = m * a > >(Sumatorio de Fuerzas es igual a la masa por la aceleración) > > > >Las fuerzas aplicadas en el caso de un muelle, serán > únicamente la Fe, con > >lo cuál: > >- k * x = m * a => > >a = (-k/m) * x => > >a = k' * x > >(suponiendo claro está masa constante) > > > >Si tenemos en cuenta: > >a = (v - v0) / t > >x = x0 + v0*t + 1/2 * a * t^2 > > > >Dónde: > >v: velocidad (eje X) > >v0: velocidad inicial (eje X) > >x: espacio en eje X > >x0: espacio inicial en eje X > >t: tiempo > >a: aceleración > > > >Que aplicando la ecuación de arriba, se obtiene: > > > >x = x0 + v0*t + 1/2 * k' * x * t^2 > > > > Con esto deberías de poder solucionar tu problema creo yo :) > > > > Si no lo ves claro, piensa que en vez de "t" puedes > trabajar con el > >número de frames (con un onEnterFrame), y si quieres > trabajar con tiempo, > >entonces necesitas un setInterval. > > > > Saludos. > > > > > > > > > >>-----Mensaje original----- > >>De: [EMAIL PROTECTED] > >>[mailto:[EMAIL PROTECTED] En nombre de [EMAIL PROTECTED] > >>Enviado el: miércoles, 28 de septiembre de 2005 19:43 > >>Para: Lista 5DMS > >>Asunto: [ASNativos] EFECTO MUELLE > >> > >>Hola. Creo recordar que hace bastante tiempo, alguien mostró > >>el codigo para > >>hacer un movimiento de muelle. En concreto, el efecto de > >>arrastrar algo, y > >>al soltarlo que vuelva a su posicion con un efecto muelle. No > >>me refiero a > >>las ecuaciones de Robert Penner, sino un sencillo codigo que > >>hacia este > >>efecto. > >>He estado buscando por los archivos de la lista y no lo he > encontrado. > >>Si alguien lo tiene a mano, se lo agradecería un montón. > >>Gracias > >> > >>---------------------------------- > >>Lista ASNativos:asnativos@5dms.com > >>http://www.5dms.com/listas > >>---------------------------------- > >> > >> > > > > > >---------------------------------- > >Lista ASNativos:asnativos@5dms.com > >http://www.5dms.com/listas > >---------------------------------- > > > > > > > > > > > > ---------------------------------- > Lista ASNativos:asnativos@5dms.com > http://www.5dms.com/listas > ---------------------------------- ---------------------------------- Lista ASNativos:asnativos@5dms.com http://www.5dms.com/listas ----------------------------------