La solución del EventDispatcher la veo más correcta y flexible, te permite añadir/eliminar oyentes a los eventos, en lugar de pasárselos todos por parámetro en el constructor, pero si quieres seguir por donde ibas, haz un 'wrapper' para el onPress y luego llamas a la función con los parámetros que quieras

miboton.onPress = Delegate.create(this, callFunction);
private function callFunction():Void {
   funciones[0](parametro1, parametro2, ...);
}

Felipe Fernandez Sanchez escribió:

Si, pero alguna solución más sencilla no existe? Porque no me creo que no se pueda hacer lo que estoy intentando....

From: Miguel Angel Sánchez <[EMAIL PROTECTED]>
Reply-To: asnativos@5dms.com
To: asnativos@5dms.com
Subject: Re: [ASNativos]  onPress y llamadas a funciones
Date: Mon, 13 Feb 2006 10:18:14 +0100



Felipe Fernandez Sanchez escribió:
Hola, agradecería que me echarais una mano con lo siguiente:

Tengo un símbolo Botón e intento asociarle una función al evento onPress. Después de comprobar que el addEventListener para este objeto no funciona, lo hice con:

El addEventListener no funciona para el botón, pero puedes encapsular el botón dentro de una clase que haga uso de EventDispatcher y dispare un evento cuando salte el onPress, luego registras oyentes para ese evento y ya lo tienes, sin líos de arrays de funciones, parámetros y ámbitos (existe esta palabra en español, Ale, xD )
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