....lo q pasa es q eso no se dirige a un punto concreto, lo mismo tiene q
avanzar 10 pixeles en x y 2 en y.....

El día 19/06/07, Alvaro Touzon <[EMAIL PROTECTED]> escribió:
>
> Si no quieres easing
> esto pon:
> this._x++
> this._y++
> y listo....
>
> El día 19/06/07, fernando b <[EMAIL PROTECTED]> escribió:
> >
> > un saludo para [EMAIL PROTECTED]
> >
> > es un poco bobada, pero no consigo hacer un movimiento de un objeto
> hacia
> > unas cordenadas en el escenario sin easing, yo matematicas las justas
> :-)
> > ...alguien tiene por ahi este algoritmo para realizar movimiento sin
> > easing????
> >
> > [la historia es q quiero q un objeto recorra una serie de puntos, cuando
> > llega a uno salta al siguiente y asi hasta q acaba el recorrido (esto ya
> > esta hecho),  hasta aqui bien
> > pero como ya os comento al tener easing el movimiento el desplazamiento
> > entre puntos es muy cutre]
> >
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