Hi, Ich habe ein paar weitere Fehler im Algo korrigiert, so dass es jetzt klappt, die Tastaturbelegung so zu optimieren, dass z.B. nach shift oder dem Z in neo 2 die Hand gewechselt wird. Auf die Art hat die Hand Zeit, in die Grundposition zurückzukehren, bevor die nächsten Tasten kommen.
Damit ihr die Effekte abschätzen könnt, habe ich mal wieder Layouts optimiert: Eins positiv, eins negativ und eins negativ ohne Rücksicht auf Verluste. Würde mich freuen, wenn ihr schreiben könntet, wie sie sich für euch anfühlen! ## Für Neo 2 Tipper (1): ,ne ,meir rte rvof inr ämme .ngvjiaie pvr dij mrdieir Aijäig iraöierak mgu dni Uofmaair mtu dij Fnjjig ht ömggir üicmrrirk unof mgu Äevai.aveir fiemtuuaiggair trd dmjna jinri uofgnjjuair Üiöleofatrcir üiuabancairs (2): Mia moawu uva uelr wiu ßooa ,ikefwtwa beu nwf ounwawu Twfßwk wuthwautd oks niw Slrottwu ovs nwf Riffwk qv hokkwu ywgouuwud silr oks ßaetw,teawu rwaovsstwkktwu vun nofit fwiuw slrkiffstwu Ywhcalrtvugwu ywstptigtwuz a (3): Eßq exqky yiq yano kßy öxxq .ßratkwkq cay skt xyskqky Wktökr kyw,kqywh xrz sßk Znoxwwky xiz skt Oßttkr ui ,xrrky fkgxyykyh zßno xrz Öqawk.waqky okqxizzwkrrwky iys sxtßw tkßyk znorßttzwky Fk,vqnowiygky fkzwlwßgwkym ## Für Qwertz-Tipper (1): ,jf ,mfsk klf kwgo sjk cmmf .jiw-sdsf vwk ös- mkösfsk Ds-csi skdxsfkdz mia öjs Agomddsk mla ös- Oj--si ul xmiisk ysrmkkskz ajgo mia Cfwds.dwfsk osfmlaadsiidsk lkö öm-jd -sjks agoij--adsk Ysxefgodlkrsk ysadndjrdskh (2): Msd mgdta awd afek tsa üggd ,szfotltd nfa jto gajtdta Ltoütz talutdalö gzh jst Hekgllta gwh jto Ksootz pw ugzzta ätigaataö hsek gzh Üdflt,lfdta ktdgwhhltzzlta waj jgosl otsat hekzsoohlta Äturdeklwaita äthlvlsiltab (3): Füp fqpzä äsp ädjg züä xqqp .ükdlztzp rdä hzl qähzpzä Tzlxzk zät,zpätu qkb hüz Bjgqttzä qsb hzl Güllzk as ,qkkzä oziqääzäu büjg qkb Xpdtz.tdpzä gzpqsbbtzkktzä säh hqlüt lzüäz bjgküllbtzä Oz,wpjgtsäizä ozbtetüitzäm … … … … Auflösung: (1): Positiv optimiert: öoügx ,zlhjß´ setrc .inudy bfpvq äawkm (2): Negativ optimiert: yucüe lfgmzp´ niroa sdht,b qöxä. vwkßj (3): So viel Disbalance wie nur möglich, ohne Rücksicht auf Verluste: aüävt e,gbri´ zuowh dclmjn ypöqs x.fkß Ein sehr böses Beispiel für das Zerren aus der Grundposition (in Neo 2): ß,watßs Oder ein erfundenes, um ein fast-worst-case Szenario zu haben: Aziwixza Das ist dann schon Fingerakrobatik :) PS: Die Werte: (1): # 10.8020543705 billion total penalty compared to notime-noeffort # 4.17622628675 mean key position cost in file 1gramme.txt ( 6.01176448 ) # 1.90474907927 % finger repeats in file 2gramme.txt ( 0.815241856 ) # 5.53817017799 million keystrokes disbalance of the fingers ( 0.221526807 ) # 0.000752440060538 % finger repeats top to bottom or vice versa ( 0.005152768 ) # 472.89980246 % of trigrams have no handswitching (after direction change counted x 80 ) ( 1.835976527 ) # 3.67072839666 billion (rows²/dist)² to cross ( 0.734145679332 ) # 0.00878480331896 hand disbalance. Left: 0.508784803319 %, Right: 0.491215196681 % # ( 0.2303233232 badly positioned shortcut keys (weighted).) # ( 0.60682008 no handswitching after unbalancing key (weighted).) # ( 3.4110285 movement pattern cost (weighted).) (2): # 15.4624934366 billion total penalty compared to notime-noeffort # 4.98349011664 mean key position cost in file 1gramme.txt ( 7.17383753 ) # 1.18233903314 % finger repeats in file 2gramme.txt ( 0.506046848 ) # 6.77554869549 million keystrokes disbalance of the fingers ( 0.271021947 ) # 0.000859205204263 % finger repeats top to bottom or vice versa ( 0.005883904 ) # 340.625045687 % of trigrams have no handswitching (after direction change counted x 80 ) ( 1.322435715 ) # 3.68564565491 billion (rows²/dist)² to cross ( 0.737129130981 ) # 0.103956762953 hand disbalance. Left: 0.603956762953 %, Right: 0.396043237047 % # ( 0.1151616616 badly positioned shortcut keys (weighted).) # ( 4.98199128 no handswitching after unbalancing key (weighted).) # ( 3.4898542 movement pattern cost (weighted).) (3): # 26.2853274116 billion total penalty compared to notime-noeffort # 7.10503811279 mean key position cost in file 1gramme.txt ( 10.227849935 ) # 8.31032095893 % finger repeats in file 2gramme.txt ( 3.556857728 ) # 21.2452271693 million keystrokes disbalance of the fingers ( 0.849809086 ) # 0.0166795864453 % finger repeats top to bottom or vice versa ( 0.114223104 ) # 681.207320698 % of trigrams have no handswitching (after direction change counted x 80 ) ( 2.644705378 ) # 3.36153552503 billion (rows²/dist)² to cross ( 0.672307105006 ) # 0.157034906297 hand disbalance. Left: 0.342965093703 %, Right: 0.657034906297 % # ( 0.1151616616 badly positioned shortcut keys (weighted).) # ( 7.76314144 no handswitching after unbalancing key (weighted).) # ( 3.41271974 movement pattern cost (weighted).) Wie hier klar werden dürfte, sind diese Werte natürlich mit der Tastenposition gekoppelt, weil die normalen disbalancierenden Tasten eben am Rand und v.a. oben und unten liegen. Die vielen Fingerwiederholungen haben mich allerdings etwas überrascht. Obwohl sie logisch sind: Die unbalancierenden Tasten liegen nahe zusammen, und wenn sie viel verwendet werden, haben wir auch viele Fingerwiederholungen. -- 1w6 sie zu achten, sie alle zu finden, in Spiele zu leiten und sacht zu verbinden. → http://1w6.org
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