At 15:50 23/6/2001 +0000, hzi wrote:
>1) Voc� acha que isso se reflete exatamente em qu�, na interface Gnome?
>Versus a KDE (na sua experi�ncia)? No fato de que ela n�o � t�o "arraste
>e solte" como um desktop Windows (ou Mac)?

Eu nao disse que o ambiente Gnome nao � us�vel, e sim que o projeto de 
desenvolvimento � um baga�o (existe?). � perfeitamente poss�vel desenvolver 
um ambiente drag'n'drop at� em assembly, mas o que estava sendo discutido 
eram as tecnicas de desenvolvimento adotadas por este, que IMHO nao sao as 
mais produtivas.

>De fato, eu entendo pouco, mas conceitualmente o suficiente (estou
>aprendendo C++ antes de C como, ali�s, o pr�prio Barney Startrooper - sei
>l� escrever aquele nome - recomenda)

Bjarne Stroustrup.

________________________
>2) O fato �: todas as interfaces s�o "iguais", s�o 2D. N�o se alteram nem
>no tempo nem no espa�o.
>Eu gostaria de ver uma interface que fosse din�mica, encapsulasse - os
>processo em "globos" 3D, que poderiam ser empurrados - visualmente - para
>o background, mas ainda linkados com o processo principal. Isso tudo voc�
>veria.

H� muito tempo atr�s eu vi no Freshmeat um projeto de ambiente grafico 
nesse sentido, ambientado num espa�o 3d, com profundidade e tudo o mais, 
feito com a OpenGL. Mas nao lembro o nome =(

--
Thiago Pimentel
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