Le Jeudi 23 Août 2001 20:09, Silvestre T a écrit :
> > Salut Silvestre,
>
> Salut Philippe (tu peux m'appeller Thomas au fait),

J'aurais du y penser ;-)))

>
> > Pour charger une image, il faut utiliser 'SDL_LoadBMP'.  Un exemple est
> > donne dans le chapitre 4 de la doc : "Loading and displaying a BMP file".
>
> oui mais un PNG?
> J'ai la réponse: dans les packages de la SuSE, il y a sdl et sdl_image avec
> pour chaqun (séparément) le package avec les libs et le package avec les
> includes. Avec sdl_image tu peux charger des images avec
> IMG_load("monimage") sachant que "monimage" peut-être en bmp, png, jpeg,
> gif xpm, pcx, pnm, ppm, pgm, pbm, tga ou tiff (inspirer....) et renvoie une
> structure du type SD_Surface (comme avec SDL_LoadBMP)
> Voilà l'avantage:
>
> #include "SDL_image.h"
>
> SDL_Surface masurface[2];
> masurface[0] = IMG_Load("cool.bmp");
> masurface[1] = IMG_Load("recool.png");
>
> Sympa non?

Plutot, effectivement.

> d'après la doc on la trouve également ici:
> http://www.devolution.com/~slouken/SDL/projects/SDL_image/
>
> J'ai encore une question : comment faire du cross compiling vers win? Ils
> en parlent sur le site, mais c'est particulièrement abscon (nan c'est pas
> un gros mot ;-) ).

Desole, ca depasse mes competences.

Philippe

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