Olá,
Se tomarmos f(x,y)= y-x^2, a derivada parcial de f em relação a y é igual a
1 e não zero ,ok ?

Abraços

Pacini


Em 18 de junho de 2014 09:43, Pedro José <petroc...@gmail.com> escreveu:

> Bom dia!
>
> Não conhecia essa propriedade.
> Porém, como identificar que é uma parábola ou uma cônica degenerada?
> Por exemplo, parábola y-x^2=0
> Se fizer por derivada parcial o centro estará em (0,0); todavia não existe
> centro.
>
> Saudações,
> PJMS
>
>
>
> Em 17 de junho de 2014 16:03, Pacini Bores <pacini.bo...@globo.com>
> escreveu:
>
> Olá Douglas,
>>
>> Com relação ao segundo exercício, faça o seguinte:
>>
>> Tome f(x,y) igual à expressão em x e y.
>>
>> Derive  parcialmente em relação à x e em relação à y e iguale a zero
>> ambas as expressões.
>>
>> Encontre x e y em função de k e tente eliminar k. A equação em x e y será
>> o LG dos cenros das cônicas, ok ? ( ficará uma igualde com x, y e m).
>>
>> Obs: há determinadas situações em que o centro não existirá.
>>
>>
>> Abraços
>>
>> Pacini
>>
>>
>>
>> Em 17 de junho de 2014 15:26, Pedro José <petroc...@gmail.com> escreveu:
>>
>> Boa tarde!
>>>
>>> Quanto a de probabilidade tive que resolver no braço, por árvore.
>>>
>>>   1a jogada Jogada maior que a  Primeira
>>> com ganho ou perda
>>>
>>>
>>>  7 ou 11 (G) 8/36
>>>
>>>
>>> 1/3 (G)  4 3/36
>>>
>>>
>>> 2/3 (P)
>>>
>>>
>>>
>>>
>>> 1/3 (G)  10 3/36
>>>
>>>
>>> 2/3 (P)
>>>
>>>
>>>
>>>
>>> 5/11 (G)  6 5/36
>>>
>>>
>>> 6/11 (P)
>>>
>>>
>>>
>>>
>>> 5/11 (G)  8 5/36
>>>
>>>
>>> 6/11 (P)
>>>
>>>
>>>
>>>
>>> 2/5 (G)  5 4/36
>>>
>>>
>>> 3/5 (P)
>>>
>>>
>>>
>>>
>>> 2/5 (G)  9 4/36
>>>
>>>
>>> 3/5 (P)
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>  2,3 ou 12 (P) 4/36
>>>
>>>
>>> Depois da 1a jogada se não houver ganho nem perda só importa ou a
>>> repetição do ponto ou um "*7*". Os demais resultados são neutros.
>>>
>>> Portanto, e.g., se o jogador tirar o ponto 4 na primeira (isso
>>> ocorrerará  na 1a vez com um propabilidade de (3/36). O jogador n, nesse
>>> momento nem perde nem ganha. Para ganhar ele terá 3 resultados favoráveis e
>>> para perder 6 desfavoráveis, o que dá um proporção de 1:2, o que significa
>>> uma probabilidade de 1/3 para ganhar, condicionado ao primeiro valor.
>>>
>>> Como todos os caminhos são excludentes, podemos somar as probabilidades
>>> de ganho. Por exemplo para ganhar com um 4 a probabilidade é de 3/36 * 1/3
>>> = 1/36. (tirar um quatro na 1a e repetí-lo em qualquer jogada posterior
>>> antes de apresentar um sete)
>>>
>>> Podemos ver que há probabilidades iguais para 4 e 10; 6 e 8; 5 e 9.
>>>
>>> Potrtanto a probabilidade de ganho do jogador é o somatório de todos os
>>> caminhos onde a folha da árvore seja de ganho,
>>> Onde,  p(g)= 8/36 + 6/36*1/3 + 8/36*2/5 + 10/36*5/11 = (550 + 176 + 250)
>>> / 1980 = 976/1980 = 244/495.
>>>
>>> Conferi e seguindo as folhas de perda dá o complemento da probabilidade.
>>> (creio que esteja correto)
>>>
>>> Quanto a cônica, está dando uns autovalores sinistros, para fazer a
>>> mudança de coordenadas. Você tem certeza que a equação é essa?
>>>
>>> Se confirmar, tento ir a frente, mas vai ser bastante trabalhoso.
>>>
>>> Saudações,
>>> PJMS.
>>>
>>>
>>>
>>>
>>> Em 13 de junho de 2014 17:19, Douglas Oliveira de Lima <
>>> profdouglaso.del...@gmail.com> escreveu:
>>>
>>> Desculpem é m real fixado.
>>>>
>>>>
>>>> Em 13 de junho de 2014 17:13, Douglas Oliveira de Lima <
>>>> profdouglaso.del...@gmail.com> escreveu:
>>>>
>>>> Olá , novamente estou aqui com mais dois problemas o de proba acho que
>>>>> consegui (mesmo assim queria conferir gabarito)mas o de cônica estou com
>>>>> dificuldade , gostaria de pedir ajuda aos senhores nos dois  abaixo.
>>>>>
>>>>> 1)O jogo de craps é jogado por um jogador com dois dados da seguinte
>>>>> forma.
>>>>> Os dados são lançados e:
>>>>> a) se a soma é 7 ou 11, o jogador ganha imediatamente.
>>>>> b), se a soma é 2,3, ou 12, o jogador perde imediatamente.
>>>>> c) se a soma for qualquer outro número, esse número torna-se o ponto.
>>>>> Os dados são então lançados novamente até o ponto ou um 7. Se o ponto for
>>>>> rolado antes do 7, o jogador ganha; se um 7 sair antes do ponto, o jogador
>>>>> perde.
>>>>> Qual é a probabilidade do jogador de ganhar?
>>>>>
>>>>>
>>>>> 2)Seja k real fixado e (k + 1)2y2 + x2 + 2(k – 1)xy + mk2y = 0 a
>>>>> equação cartesiana de uma família F de cônicas de parâmetro k. Determine a
>>>>> equação cartesiana do lugar geométrico dos centros das cônicas da família 
>>>>> F.
>>>>>
>>>>>
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>>>> Esta mensagem foi verificada pelo sistema de antivírus e
>>>> acredita-se estar livre de perigo.
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