Olá Pedro,

Como a ideia do centro de uma curva plana é que se tenha a simetria
 tomando o centro como origem :

1) Se tivermos retas paralelas, o lugar geométrico dos centros será  uma
reta paralela " passando no "meio"  das retas" .

2) Se concorrentes e tomando o ponto de intersecção como origem, teremos
este como o centro,ok ?

Abraços

Pacini


Em 1 de julho de 2014 11:45, Pedro José <petroc...@gmail.com> escreveu:

> Boa tarde!
>
> Tem como mostrar a solução com a idéia de infinito?
>
> Quanto as cônicas o Pacini passou uma propriedade legal. O centro é achado
> quando as derivadas parciais em relação a x e y são igualadas a zero.
> Minha dúvida é se vale o centro para cônicas degeneradas. Para a párabola
> que não há centro não há solução. Mas para duas retas concorrentes será
> acusado o ponto de interseção, vale?
> Temos que tomar cuidado para conjuntos vazios em |R.
> Por exemplo x^2 + y^2 = -9, acusará centro (0,0).
>
> Saudações,
> PJMS
>
>
>
>
> Em 30 de junho de 2014 22:36, Douglas Oliveira de Lima <
> profdouglaso.del...@gmail.com> escreveu:
>
> A de probabilidade achei a mesma resposta , só que usei a ideia de
>> infinito. E essa de cônica ainda estou olhando!!
>>
>>
>> Em 17 de junho de 2014 15:26, Pedro José <petroc...@gmail.com> escreveu:
>>
>>> Boa tarde!
>>>
>>> Quanto a de probabilidade tive que resolver no braço, por árvore.
>>>
>>>   1a jogada Jogada maior que a  Primeira
>>> com ganho ou perda
>>>
>>>
>>>  7 ou 11 (G) 8/36
>>>
>>>
>>> 1/3 (G)  4 3/36
>>>
>>>
>>> 2/3 (P)
>>>
>>>
>>>
>>>
>>> 1/3 (G)  10 3/36
>>>
>>>
>>> 2/3 (P)
>>>
>>>
>>>
>>>
>>> 5/11 (G)  6 5/36
>>>
>>>
>>> 6/11 (P)
>>>
>>>
>>>
>>>
>>> 5/11 (G)  8 5/36
>>>
>>>
>>> 6/11 (P)
>>>
>>>
>>>
>>>
>>> 2/5 (G)  5 4/36
>>>
>>>
>>> 3/5 (P)
>>>
>>>
>>>
>>>
>>> 2/5 (G)  9 4/36
>>>
>>>
>>> 3/5 (P)
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>  2,3 ou 12 (P) 4/36
>>>
>>>
>>> Depois da 1a jogada se não houver ganho nem perda só importa ou a
>>> repetição do ponto ou um "*7*". Os demais resultados são neutros.
>>>
>>> Portanto, e.g., se o jogador tirar o ponto 4 na primeira (isso
>>> ocorrerará  na 1a vez com um propabilidade de (3/36). O jogador n, nesse
>>> momento nem perde nem ganha. Para ganhar ele terá 3 resultados favoráveis e
>>> para perder 6 desfavoráveis, o que dá um proporção de 1:2, o que significa
>>> uma probabilidade de 1/3 para ganhar, condicionado ao primeiro valor.
>>>
>>> Como todos os caminhos são excludentes, podemos somar as probabilidades
>>> de ganho. Por exemplo para ganhar com um 4 a probabilidade é de 3/36 * 1/3
>>> = 1/36. (tirar um quatro na 1a e repetí-lo em qualquer jogada posterior
>>> antes de apresentar um sete)
>>>
>>> Podemos ver que há probabilidades iguais para 4 e 10; 6 e 8; 5 e 9.
>>>
>>> Potrtanto a probabilidade de ganho do jogador é o somatório de todos os
>>> caminhos onde a folha da árvore seja de ganho,
>>> Onde,  p(g)= 8/36 + 6/36*1/3 + 8/36*2/5 + 10/36*5/11 = (550 + 176 + 250)
>>> / 1980 = 976/1980 = 244/495.
>>>
>>> Conferi e seguindo as folhas de perda dá o complemento da probabilidade.
>>> (creio que esteja correto)
>>>
>>> Quanto a cônica, está dando uns autovalores sinistros, para fazer a
>>> mudança de coordenadas. Você tem certeza que a equação é essa?
>>>
>>> Se confirmar, tento ir a frente, mas vai ser bastante trabalhoso.
>>>
>>> Saudações,
>>> PJMS.
>>>
>>>
>>>
>>>
>>> Em 13 de junho de 2014 17:19, Douglas Oliveira de Lima <
>>> profdouglaso.del...@gmail.com> escreveu:
>>>
>>>> Desculpem é m real fixado.
>>>>
>>>>
>>>>  Em 13 de junho de 2014 17:13, Douglas Oliveira de Lima <
>>>> profdouglaso.del...@gmail.com> escreveu:
>>>>
>>>> Olá , novamente estou aqui com mais dois problemas o de proba acho que
>>>>> consegui (mesmo assim queria conferir gabarito)mas o de cônica estou com
>>>>> dificuldade , gostaria de pedir ajuda aos senhores nos dois  abaixo.
>>>>>
>>>>> 1)O jogo de craps é jogado por um jogador com dois dados da seguinte
>>>>> forma.
>>>>> Os dados são lançados e:
>>>>> a) se a soma é 7 ou 11, o jogador ganha imediatamente.
>>>>> b), se a soma é 2,3, ou 12, o jogador perde imediatamente.
>>>>> c) se a soma for qualquer outro número, esse número torna-se o ponto.
>>>>> Os dados são então lançados novamente até o ponto ou um 7. Se o ponto for
>>>>> rolado antes do 7, o jogador ganha; se um 7 sair antes do ponto, o jogador
>>>>> perde.
>>>>> Qual é a probabilidade do jogador de ganhar?
>>>>>
>>>>>
>>>>> 2)Seja k real fixado e (k + 1)2y2 + x2 + 2(k – 1)xy + mk2y = 0 a
>>>>> equação cartesiana de uma família F de cônicas de parâmetro k. Determine a
>>>>> equação cartesiana do lugar geométrico dos centros das cônicas da família 
>>>>> F.
>>>>>
>>>>>
>>>>
>>>> --
>>>> Esta mensagem foi verificada pelo sistema de antivírus e
>>>> acredita-se estar livre de perigo.
>>>>
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>>> Esta mensagem foi verificada pelo sistema de antivírus e
>>> acredita-se estar livre de perigo.
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>> Esta mensagem foi verificada pelo sistema de antivírus e
>> acredita-se estar livre de perigo.
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> Esta mensagem foi verificada pelo sistema de antivírus e
> acredita-se estar livre de perigo.
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 acredita-se estar livre de perigo.

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