Par contre, je trouverais assez interressant, que cette société (
future ? ) reviennent vers nous dans le futur pour nous dire si elle
se monte ou pas et si ils ont trouvé sur notre liste ou pas.

Au moins ca permettrait pour nous de savoir si vraiment ca marche de
recruter des "techBitch" sur notre ML. Et pour les apporteurs d'idées,
ca peux permettre de savoir si c'est un bon plan ou pas.

2012/4/3 Simon COURTOIS <[email protected]>:
> En effet, il n'est pas nécessaire d'être acide.
> Je pense que l'on va en rester là.
> Si quelqu'un veut les contacter il sait comment.
>
> Ils ne souhaitent pas revenir sur leur annonce, c'est leur problème, les
> conseils de Sylvain sont pertinent, le choix de les suivre leur appartient…
> S'ils trouvent quelqu'un, tant mieux, sinon, et bien il sera temps de
> repenser la présentation du projet, voilà tout.
>
> Bonne journée à tous,
>
> Simon COURTOIS
>
> On 3 avr. 2012, at 11:10, Nima Izadi wrote:
>
> Pourquoi tant de haine ?
> Il n'a visiblement pas envie de parler de son idée sur la mailing list pas
> besoin d'enfoncer le clou...
> Si vous n'êtes pas intéressé, passez votre chemin.
>
> Nima Izadi
>
> On Apr 3, 2012, at 11:03 AM, Paul Chavard wrote:
>
> Franchement c'est risible, vous êtes déjà au fond d'un puits et vous
> continuez a creuser…
>
> --
> Paul Chavard
>
> On Tuesday 3 April 2012 at 10:52, Conso Mooz wrote:
>
> Bonjour,
>
> Merci à tous pour vos retour.
>
> Afin de clôturer un débat et d'éviter de froisser les susceptibilités des un
> et des autres ;), personne n'est "jetable" ni un simple pion.
> Ce n'est pas à vous que nous allons apprendre que dans un projet il n'y a
> pas que la phase 1 de développement. Et c'est la raison pour laquelle il n'y
> a pas d'intérêt pour nous à passer par un presta ou un freelance. Une fois
> un projet en ligne, sa feuille de route est encore longue.
>
> Alors oui, nous cherchons un associé pour développer sur son tempos libre,
> mais toutes propositions sera étudiées, comme nous le faisons nous
> aujourd'hui. Soit on prend un risque et on espere un jour décrocher "the
> thing" ou pas ;)
>
> Alors ceux qui veulent tenter le coup en sortant d'une lecture basique d'une
> annonce et qui voudrait en savoir plus, n'hésitez pas ;)
>
> Le 3 avril 2012 10:42, Edouard GARANDEAU <[email protected]> a
> écrit :
>
> "when you pay peanuts you get monkeys"
>
> Ce n'est pas tout à fait vrai...
> Vous êtes tous en train de leur donner de bons conseils pour peanuts ;-)
>
> Edouard
>
>
> 2012/4/3 philippe lachaise <[email protected]>
>
>>> 20 jours de dev
>
> Hors impondérables comme (en vrac) :
> Bugs, changement de cap en cours de route, compréhension graduelle du
> domaine, problèmes d'intégration (designer-developper impedence
> mismatch), la liste est longue...
>
> Dans la réalité 3 mois pleins dans le meilleur des cas.
>
> De ma (douloureuse) expérience, les techos son 2X ou 3X trop
> optimistes et les business-guys 10X trop optimistes, à moins d'avoir
> déjà mordu la poussière une fois avant.
>
> 20 Jours-homme ça passe très très vite. IMO, ça correspond plutôt au
> temps de réalisation d'un prototype que d'une appli en prod.
>
> Et on oublie toujours de prendre en compte le temps de maturation
> (cerveau humain) très peu compressible de tous les aspects du projet.
>
> A moins que l'idée soit simplissime et que personne n'y ait pensé
> avant, mais c'est vraiment rare.
>
> Quand à la rémunération : "when you pay peanuts you get monkeys". On
> ne fait pas du bon boulot dans la précarité.
>
> Bref, pour éviter les histoires qui finissent mal, il faut être très
> carré sur le fric et exagérément pessimiste sur les délais.
>
> Comme ça on a que des bonnes surprise :-)
>
> My 2 ç
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