Как инструмент изготовления картинок SVG наверно вариант, но там была нужна интерактивность, были также средства принимать сигналы от мышки, а это можно делать только через экран. Зачем это "нужно было мне"? Просто чтобы на рефале писать интерактивное приложение с богатым графическим UI, включающем создание векторных картинок.
чт, 28 ноя 2019 г., 0:45 Boyko Bantchev boykobb_AT_gmail.com <refal@botik.ru >: > > Это было давно, во времена MS-DOS’а. > > Да, но я о ведь о сейчас говорю – как возможный способ реанимировать > рисование в Рефале-6 (или ввести в любой Рефал). > > > Слишком оптимистичное мнение о SVG. Если график содержит миллиард точек, > > то SVG (равно как и PostScript) получится необычайно толстым, в браузере > > будет открываться годами... А вот растровая графика (например, PNG) -- > > ей все равно, миллиард точек на графике или сто миллиардов (я имею в > > виду размер файла и время загрузки его; создание PNG со ста миллиардами > > точек, конечно же, в сто раз дольше, чем с миллиардом точек). > > Вы говорите о растровой графике, а я – о рисовании линий и фигур, о > котором написал Аркадий Климов. Рисование линий и фигур я связываю с > векторной графикой и никак не с «миллиардом точек». Впрочем, глубокие > проблемы с обработкой миллиарда точек, как мне кажется, возникли бы > и без всякой графики, будь то и растровой. >