1. Das Spiel

  Bei Blobby Volley handelt es sich um ein Geschicklichkeitsspiel, bei dem
man mit au�erirdischen Gummib�rchen (!) ein Volleyballmatch austr�gt.

Systemvoraussetzungen:

  Rechner mit Windows 95 oder h�her, mind. Pentium / 200 MHz, 16 MB Ram,
eine schnelle Grafikkarte, 1 MB auf der Festplatte. F�r das Netzwerkspiel
muss das Protokoll TCP/IP installiert sein. (Das ist normalerweise schon
erledigt.)


2. Die Spielregeln

  Es gelten die �blichen Volleyballregeln. Ein Spieler erh�lt den Aufschlag
und bekommt bei einem Fehler des Gegners einen Punkt. Macht der Spieler, der
den Aufschlag hat, einen Fehler bekommt der Gegner die Angabe und erh�lt so
die M�glichkeit zu Punkten.
  Als Fehler wird die Ber�hrung des Balles mit dem Boden der eigenen
Spielfeldh�lfte oder eine viermalige Ber�hrung des Balles bezeichnet.
  Gewonnen hat der Spieler welcher als erstes 15 Punkte erreicht und dabei 2
Punkte mehr hat als der Gegner. Falls der Punktunterschied kleiner als zwei
Punkte ist wird so lange gespielt bis eine Partei 2 Punkte mehr hat als die
andere.
  Die einzigen Unterschiede zum "echten" Volleyball sind, dass auf jeder
Seite nur einen Spieler steht und dieser den Ball mehrmals ber�hren darf,
sowie die M�glichkeit, den Ball nach dem Aufschlag nochmals zu ber�hren.


3. Das Hauptmen�

Spiel starten  startet das Spiel
Netzwerkspiel  �ffnet das Netzwerkspiel-Men�
Statistik  zeigt den Statistikbildschirm
Einstellungen  �ffnet das Einstellungen-Men�
English please  aktiviert englische Sprache
Ende   beendet das Programm


3.1 Spiel starten

  Ein Klick auf diesen Men�punkt startet ein Spiel im Einzel- oder
Multiplayermodus am selben Rechner. Die Einstellungen hierf�r werden vor dem
Spiel in den Einstellungen vorgenommen. Ein Spiel l�sst sich mit ESC wieder
beenden. Nach dem Druck auf ESC muss noch einmal mit Return, J oder Y
best�tigt werden.

3.2 Netzwerkspiel

  Hier kann ein Spiel im lokalen Netzwerk gestartet werden. Auf dem ersten
Bild hat man die Wahl zwischen EIN SPIEL HOSTEN ... oder ALS GAST SPIELEN
... . Um ein neues Netzwerkspiel zu starten dr�ckt man auf EIN SPIEL HOSTEN
... und es erscheint das Men� mit den Host-Einstellungen. Wer an einem
vorhandenen Spiel teilnehmen m�chte nutzt daf�r den Punkt ALS GAST SPIELEN
... um zu den Einstellungen f�r den Gast zu gelangen.

  Anmerkung: Das Spiel �ber nichtlokale Netzwerke funktioniert nur
vern�nftig wenn die Verbindung schnell genug ist. Falls dies nicht der Fall
sein sollte wird das Spiel nicht fl�ssig laufen und die Steuerung des
Gastspielers kaum m�glich sein.

3.2.1 Das Einstellungsmen� f�r den Host

  Als erstes wird hier neben NAME DES SPIELS eine Bezeichnung f�r das neue
Spiel eingegeben. Dieser Spielname erscheint dann in der Liste der
vorhandenen Spiele bei einem Gast im selben Netzwerk. Mit dem Men�punkt
STEUERUNG kann zwischen Maus- oder Tastatursteuerung gew�hlt werden. Der
Host bekommt immer die Tasten und die Farbe von Spieler 1 aus dem
EINSTELLUNGEN-Men� zugewiesen.
  Mit SPIEL BEGINNEN wird das Netzwerkspiel zur Liste der vorhandenen Spiele
hinzugef�gt. Der Computer wartet nun so lange bis sich ein Gast eingeloggt
hat, dann beginnt das Spiel.

3.2.2 Das Einstellungsmen� f�r den Gast

  Neben HOST-IP: kann man eine IP-Adresse angeben um dort gezielt ein Spiel
zu suchen. Diese Einstellung ist aber nur f�r nichtlokale Netzwerke
notwendig.
  Mit dem Men�punkt STEUERUNG kann zwischen Maus- oder Tastatursteuerung
gew�hlt werden. Der Gast bekommt immer die Tasten und die Farbe von Spieler
2 aus dem EINSTELLUNGEN-Men� zugewiesen.
  Wenn man auf SPIELE SUCHEN dr�ckt beginnt der Computer nach Spielen an der
gew�nschten IP-Adresse und im lokalen Netzwerk zu suchen. Sobald er fertig
ist zeigt er Ergebnis in einer Liste an. Jetzt w�hlt man nur noch das
gew�nschte Spiel um das Match zu starten.

3.3 Die Statistik

  In der Statistik werden die Anzahl der Spiele (SP.), die Anzahl der
gewonnenen Spiele (GEW.) und die Punkte eines jeden Spielers angezeigt. Die
Punkte werden aus dem Punktunterschied aller Spiele berechnet wobei der
Gewinner den Punktunterschied gutgeschrieben bekommt und dem Verlierer die
gleiche Punktzahl abgezogen wird. Einen negativen Punktestand gibt es nicht.
  Die Anzeige kann nach verschiedenen Aspekten geordnet werden indem man auf
die jeweilige �berschrift dr�ckt. Namen werden in alphabetischer Reihenfolge
geordnet und Zahlen der Gr��e nach beginnend bei der H�chsten.

3.4 Das Einstellungen-Men�

  Mit Spieler 1 ist der linke Spieler bzw. Host gemeint und unter Spieler 2
kann man die Werte f�r den rechten Spieler bzw. Gast �ndern.   Die Farbe der
Spielfiguren l�sst sich durch einen Klick auf den kleinen Blob
(au�erirdisches Gummib�rchen) einstellen. Hinter NAME gibt man den Namen des
Spielers an, unter diesem Namen wird man dann in der Statistik gelistet. Ein
Klick auf den Punkt STEUERUNG �ndert die Steuerung des jeweiligen Spielers,
dabei hat man die Wahl zwischen Maus-, Tastatur- und Computersteuerung (in
drei Schwierigkeitsstufen). Die Tastenbelegung f�r beide Spieler kann man
unter TASTEN DEFINIEREN... �ndern. Die Option SOUND ist zum Ein- und
Ausstellen der Ger�usche w�hrend des Spiels.


4. Das �ndern des Hintergrundbildes

  Wem das Hintergrundbild nicht gef�llt kann sich auch ein eigenes malen.
Das neue Bild muss eine Aufl�sung von 800x600 haben und als BMP unter dem
Namen "bvbg.bmp" im Blobby Volley-Ordner abgespeichert sein. Blobby Volley
nimmt diese Grafik dann automatisch als Hintergrund.
  Hinweis: Der Stab in der Mitte des Spielfeldes wird nicht automatisch
eingef�gt, sondern muss in das neue Bild hineingemalt werden. Er wird mittig
am unteren Bildrand platziert und hat eine Breite von 16 und eine H�he von
323 Pixeln.

5. Rechtliche Hinweise

  Blobby Volley ist Freeware. Das Urheberrecht liegt bei den Autoren Daniel
Skoraszewsky und Silvio Mummert. Das Archiv "blobby.zip" darf nur im
unver�nderten Zustand weitergegeben werden. Eigene Hintergrundbilder d�rfen
nur separat an andere User verteilt werden.

Viel Spa� beim Spielen w�nschen Daniel Skoraszewsky und Silvio Mummert.

----- Original Message -----
From: "Nicolas Cottaris" <[EMAIL PROTECTED]>
To: <[EMAIL PROTECTED]>
Sent: Saturday, May 04, 2002 5:03 AM
Subject: [rtl] Comedi and RTLinux


>
> Hello RTLinux/Comedi users
>
> I want to install comedi in an RTLinux 3.1 enviroment (2.4.18 Linux
> kernel)
>
> According to the  installation instructions of comedi I need
> to enable Kcomedilib support, but there is no such
> option in the .config files of Linux or of RTLinux .
> Is this variable set somewhere else?
>
> When I did make install in the comedi installation I got
> a lot of unresolved comedi-related symbols, probably
> because I didn't enable Kcomedilib support.
>
>
> Can someone tell me what I need to do, please?
>
> Thanks,
>
> Nicolas Cottaris
>
> -- [rtl] ---
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> For more information on Real-Time Linux see:
> http://www.rtlinux.org/
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