Re: [ASNativos] ole

2006-06-29 Por tema borja mozo carollo
gracias, pero ya me lo pasaron ayer, gracias desde san sebastian...

2006/6/29, Alberto Palmer Benitez <[EMAIL PROTECTED]>:
>
> Eso es facil
>
> My_boton.useHandCursor = false;
>
> Saludos cordiales, desde Cuba
> -
> ASNativos
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>



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Re: [ASNativos] ole

2006-06-29 Por tema Alberto Palmer Benitez
Eso es facil

My_boton.useHandCursor = false;

Saludos cordiales, desde Cuba
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Re: [ASNativos] SWF externos secuenciales

2006-06-29 Por tema drusunlimited
Hola Armando, para eso yo usaría _currenframe y totalframes, y un
array con los nombres de las peliculas, siempre y cuando las peliculas
que cargues tengan la animación en el timeline principal.

Suponiendo que el mc vacío sobre el que cargas las movies externas se
llame holder_mc sería algo así:

[code]
var movies_ar:Array = new Array("peli1.swf", "peli2.swf", "etc");
var n:Number=0;
this.onEnterFrame = function() {
   if (holder_mc._currentframe == holder_mc._totalframes &&
nhttp://drusunlimited.com ]

On 6/29/06, Armandoweb <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
> Amigos:
>
> Necesito hacer una presentacion de la siguiente forma:
> Una movie que actuaría de cargador de movies externas. Hasta aqui todo bien,
> pero necesito ir cargando la movie nueva en el momento que la movie anterior
> haya terminado, supongamos que cada movie tenga 100 frames, como hago para
> cargarlas y comprobar que cada una de las movies haya cumplido su ciclo? Eso
> debería hacerlo con AS, pero no soy muy bueno en ese aspecto.
> Si alguien puede darme algún ejemplo o tutorial o ayuda alguna se los voy a
> agradecer.
> Saludos a todos.
>
> ARIEL CRIPPA
>
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[ASNativos] SWF externos secuenciales

2006-06-29 Por tema JESUS
Supongo que habrá varios sistemas. Yo probablemente me crearía unas
variables, que se correspondieran con el nombre de cada uno de los
movieclips (.swf) a cargar. Cada una de estas variables, deberia tener un
valor false, cuando cada pelicula no haya cargado aun, y ponerse en true,
cuando lleguen al final de su último fotograma.
Desde la raíz principal, deberia haber un controlador, una funcion
controladora, que deberia ir comprobando y gestionando esas variables.
Lo suyo es que los nombres de esas variables fueran secuenciales,
ejemplo peli0=false, peli1=false, peli2=false, peli3=false, ..., ...y asi
sucesivamente, para poder controlarlos con un bucle.
Si los nombres de las peliculas .swf fueran secuenciales tambien, mucho
mejor (mas que nada para evitar lios). Asi, por ejemplo la variable peli0,
corresponderia con la pelicula0.swf, peli1 con la pelicula1.swf, y asi
sucesivamente. Si la pelicula1.swf carga y llega a su fotograma final, en
ese mismo momento y fotograma, ponemos peli1 a true y la funcion de control,
carga la siguiente pelicula, que seria pelicula2.swf.
Nuevamente, cuando esa pelicula llegue a su fotograma final, la variable
peli2 se pone a true y de nuevo se gestiona desde la peli principal una
nueva carga. Y asi sucesivamente.
No tengo un ejemplo a pasarte, pero no parece demasiado complejo, no?.
Aun asi, si es necesario, comentamelo y te "fabrico" algo rapido.
Un saludo .



Amigos:

Necesito hacer una presentacion de la siguiente forma:
Una movie que actuaría de cargador de movies externas. Hasta aqui todo bien,
pero necesito ir cargando la movie nueva en el momento que la movie anterior
haya terminado, supongamos que cada movie tenga 100 frames, como hago para
cargarlas y comprobar que cada una de las movies haya cumplido su ciclo? Eso
debería hacerlo con AS, pero no soy muy bueno en ese aspecto.
Si alguien puede darme algún ejemplo o tutorial o ayuda alguna se los voy a
agradecer.
Saludos a todos.

ARIEL CRIPPA



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[ASNativos] SWF externos secuenciales

2006-06-29 Por tema Armandoweb
Amigos:

Necesito hacer una presentacion de la siguiente forma:
Una movie que actuaría de cargador de movies externas. Hasta aqui todo bien, 
pero necesito ir cargando la movie nueva en el momento que la movie anterior 
haya terminado, supongamos que cada movie tenga 100 frames, como hago para 
cargarlas y comprobar que cada una de las movies haya cumplido su ciclo? Eso 
debería hacerlo con AS, pero no soy muy bueno en ese aspecto.
Si alguien puede darme algún ejemplo o tutorial o ayuda alguna se los voy a 
agradecer.
Saludos a todos.

ARIEL CRIPPA 



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Re: [ASNativos] OT-móviles y flash

2006-06-29 Por tema Zárate
Sobre la capacidad de los terminales pues es mas o menos
esperable. Quicir, son dispositivos realmente limitados en cuanto a
potencia de la CPU, y todos sabemos lo que le gusta al player la
CPU se la pide toda para el solito, you know.

Ahora, para acceder a cosas "fuera de lo oficial" (como lo que
comentas del timbre) yo creo que en estos caso, y dependiendo del
proyecto claro, lo que mola es meter la aplicacion Flash dentro de un
player en C o algo similar.

En mi curro tenemos una aplicacion que necesita escribir archivos en
el disco duro de la PDA, asi como acceder al IMEI, asi que no tuvimos
mas remedio que crear un player en C con el que nos comunicamos via
XMLSocket (el player para Pocket PC hasta hace poco era el 6, por lo
que no habia (ni hay aun) External Interface). El player de C ejecuta
el Explorer de la PDA, que abre una pagina HTML con el Flash. La
verdad es que no va mal.

La suerte que tenemos nosotros es que a esto no se accede via web, por
lo que podemos meter en medio el player en C que se hace cargo de la
parte "graciosa" del asunto.

Salud!

On 6/29/06, JESUS <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
> ¿coñazo de mail?.
> ¡¡¡Menudo mail clarificador¡¡¡.
> Muchas gracias.
>
>
>
>
> Bueno,
>
> saco un ratito para comentar mis experiencias con Flash Lite.
>
> En el curro estamos liados con un proyectito en Flash Lite 2.0,
> nuestro terminal de pruebas es un Nokia 6680, y estas son
> mis impresiones sobre mi (breve pero intensa) experiencia
> con el tinglado este...
>
> * Flash Lite es *lento*. Lento de cojones, vaya. Un simple
>tween para animar un cursor de menú nos echa abajo el
>terminal. Supongo que se podría optimizar mucho, pero
>¿qué gracia tiene poder usar la clase Tween si luego no
>chuta?
>
> * La instalación del player Standalone es ridículamente fácil.
>Se instala solo, y desde ese momento todos los SWF se
>abren con el player.
>Es un poco peñazo que el player esté licenciado por IMEI,
>porque para hacer pruebas en varios terminales tienes que
>comprar varias licencias (¿es esto forma de tratar a un
>desarrollador?)
>
> * No puedo decir lo mismo del envío de ficheros SWF. Nokia
>parece no entender muy bien en qué consiste lo del envío
>de *ficheros* por bluetooth, y todo aparece como un SMS
>en el teléfono. Tenemos pendientes más pruebas usando la
>tarjeta de memoria, pero lo poco que experimenté me quitó
>las ganas de trastear, y finalmente nuestra aplicación es un
>sólo SWF...
>
> * Dependiendo del terminal, está limitado el número de llamadas
>a loadMovie (en nuestro caso son 4 por frame). Según lo que
>estés haciendo, esto puede destrozarte un proyecto.
>
> * Los bitmaps tiran bastante bien. No se puede decir lo mismo
>de los vectores, que (de nuevo) consumen muchos recursos
>del terminal.
>
> * Se puede controlar la vibración, pero no el timbre. Mal.
>
> * La reproducción de audio funciona bien. El vídeo es otro
>asunto, y hay que hilar muy fino con los formatos, tamaños,
>bitrates y fps...
>
> * Las limitaciones de memoria del player existen, pero creo
>que no están documentadas (al menos yo no lo he encontrado)
>Creo que no las han documentado porque parece que varían
>de compilación en compilación ("no me tira esto... hmmm...
>cierro... exporto de nuevo... ahora tira... ?")
>
> * Salvo pegas puntuales, casi cualquier cosa que tengáis hecha
>funcionará en Flash Lite 2.0 sin mucho jaleo (esta versión soporta
>AS2.0, no como la 1.0 y 1.1 que eran un refrito de Flash 4 y MX)
>
> Me quedo con ganas de probar Flash Lite 2.0 en algo más potente
> que un 6680 (y de paso, que soporte algo más que el modo Standalone)
> y de hecho ya andamos mirando cacharros para investigar por
> nuestra cuenta.
>
> El 6680 tiene un procesador a 220Mhz (como los 6630, 6681,
> N70, N90, N91, E60, E61, E70, N71, N80, N92, N72 y N73)
>
> El único trasto más rápido que estos es el N93, pero de momento
> cuesta un pastizal... : (
>
> En fin... eso... (jo, que coñazo de email me ha salido : )
>
>
> a!e
>
>
>
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Re: [ASNativos] ole

2006-06-29 Por tema borja mozo carollo
mercy, ya ta...

El día 29/06/06, [EMAIL PROTECTED] <[EMAIL PROTECTED]> escribió:
>
> nombreDelBoton.useHandCursor = false;
>
>
> - Original Message -
> From: "borja mozo carollo" <[EMAIL PROTECTED]>
> To: 
> Sent: Thursday, June 29, 2006 1:15 PM
> Subject: [ASNativos] ole
>
>
> buenas, una preguntilla haber si alguien me hecha una mano, se ha empeñado
> un cliente en que a un boton en flash no le salga la mano al ponerse
> encima,
> se os ocurre a alguien como hacerlo...si teneis algun ejemplo lo
> agradezco,
> mercy...
>
> --
> B o r j a  M o z o
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> www.5dms.com
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>
>
>
>
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Re: [ASNativos] ole

2006-06-29 Por tema fernando
nombreDelBoton.useHandCursor = false;


- Original Message - 
From: "borja mozo carollo" <[EMAIL PROTECTED]>
To: 
Sent: Thursday, June 29, 2006 1:15 PM
Subject: [ASNativos] ole


buenas, una preguntilla haber si alguien me hecha una mano, se ha empeñado
un cliente en que a un boton en flash no le salga la mano al ponerse encima,
se os ocurre a alguien como hacerlo...si teneis algun ejemplo lo agradezco,
mercy...

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[ASNativos] ole

2006-06-29 Por tema borja mozo carollo
buenas, una preguntilla haber si alguien me hecha una mano, se ha empeñado
un cliente en que a un boton en flash no le salga la mano al ponerse encima,
se os ocurre a alguien como hacerlo...si teneis algun ejemplo lo agradezco,
mercy...

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Re: [ASNativos] [AsNativos] testing

2006-06-29 Por tema drusunlimited
Yo te recibo Miguel Angel...

On 6/29/06, Miguel Angel Sánchez <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
> Yo leo todo, pero mando algo y nada de nada, solo el test anterior :-(
>
> Dailion escribió:
> > leo por un lao,escribo por otro, ola ola ola
> > -
> > ASNativos
> > www.5dms.com
> > subscripciones/desubscripciones
> > http://asnativos.5dms.com
> > -
> >
> >
>
> -
> ASNativos
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Re: [ASNativos] Detectar imágenes con colores simila res

2006-06-29 Por tema Miguel Angel Sánchez
[A ver si a la enésima vez que mando el mensaje aparece en la lista...]

Está cojonudo el retrievr ese :-)

Yo hice una aplicación en Java que dada una cierta imagen de entrada, 
consultaba una base de datos y sacaba una lista con imágenes similares. 
En la base de datos lo que se guardaba era la imagen y su histograma de 
color, que era lo que se usaba para hacer la comparación. Si el 
histograma de color de la imagen de entrada difería menos de un % con el 
de la imagen de la base de datos, se daba como imagen similar.

Aunque parece complicado no lo es mucho, el histograma de color de una 
imagen se construye con una matriz de 3 dimensiones donde cada dimensión 
es un componente de color. Se va leyendo cada pixel de la imagen, se 
obtiene la componente R, G y B, y se incrementa la casilla 
correspondiente en 1:

histograma[r][g][b] += 1

Luego dados 2 histogramas de imágenes se calcula la distancia entre 
ellos y si es menor que un cierto umbral es un positivo.

Ciertas consideraciones a tener en cuenta:
- en la práctica trabajar con una matriz de 3 dimensiones donde cada 
dimensión puede ser un valor entre 0 y 255 es inabordable, para reducir 
este problema se discretiza el histograma en N tramos, por ejemplo 8, 
así la dimensión máxima de nuestro histograma será de 8x8x8. Así, los 
valores de rojo entre 0 y 32 se asignarán al tramo 1, entre 33 y 64 al 
tramo 2, etc. A mayor longitud del tramo mayor precisión a la hora de 
obtener resultados, pero se necesita mayor potencia de cálculo.
- es mejor normalizar el histograma, de forma que todas las componentes 
de la matriz sumen uno, de forma que así tenemos en cada casilla un % en 
lugar del número de píxeles de ese color. Esto es tan sencillo como 
sustituir

histograma[r][g][b] += 1
por
histograma[r][g][b] += 1/totalPixeles

Luego dado un color de entrada, como en retrievr, podemos descomponer el 
color en RGB y consultar los histogramas que tenemos en la base de 
datos, los que posean en esa casilla/tramo un % superior a un cierto 
umbral (que debemos fijar a base de pruebas) podremos darlo como positivo.

No he visto el código de retrievr y no sé si usan esta técnica (supongo 
que tendrán muchas más optimizaciones), pero como algoritmo de andar por 
casa éste puede servir, a ver si alguien se anima a hacerlo en Flash :-)

Ricardo Cabrera escribió:
> Hola a [EMAIL PROTECTED]
>
> Estoy haciendo una galería de imágenes que me gustaría incluirle un buscador 
> de imágenes por colores, algo como lo de flickr   
> http://krazydad.com/colrpickr/, que dado un color te devuelve las imágenes 
> con croma similar.
>
> Gracias por adelantado
>
> Repito el link de referencia:
> http://krazydad.com/colrpickr/
>
> Richard
>
>   
> -
>
> LLama Gratis a cualquier PC del Mundo.
> Llamadas a fijos y móviles desde 1 céntimo por minuto.
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Re: [ASNativos] [AsNativos] testing

2006-06-29 Por tema Miguel Angel Sánchez
Yo leo todo, pero mando algo y nada de nada, solo el test anterior :-(

Dailion escribió:
> leo por un lao,escribo por otro, ola ola ola
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[ASNativos] [AsNativos] testing

2006-06-29 Por tema Dailion
leo por un lao,escribo por otro, ola ola ola
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Re: [ASNativos] Detectar imágenes con colores simila res

2006-06-29 Por tema Cay Garrido H.
Yo hice esto cuando lei tu primer post, a modo de experimento, y la 
verdad funciona relativamente bien:
http://www.ventdaval.com/testing/flash8/averageFoto.php?num=30&foto=http://flog.ventdaval.com/imagenes/Varios/Stuttgart/_flreds/880_660_IMGP3791.jpg

Lo que hago es redimensionar la imagen a diferentes resoluciones 
pequeñas (el primero es 2x2, el segundo 3x3, etc... aunq manteniendo las 
proporciones de la foto), y luego hago un simple promedio de 
rojos-verdes-azules de cada pixel. Fijate en la URL, num es el numero de 
promedios que hara (cada uno subiendo en un pixel el ancho y alto 
acorde) y el otro es la URL de la foto. En general desde el 10x10 da 
resultados aceptables.

Usé la funcion que postearon aqui esa vez, pero modificada un poco:


function averageColor(bmp:BitmapData, res:Number){
var a=this.createEmptyMovieClip("a",this.getNextHighestDepth());
var b=a.createEmptyMovieClip("b",a.getNextHighestDepth());
b.attachBitmap(bmp,0);
b._width=res;
b._yscale=b._xscale;
var bmp2:BitmapData=new BitmapData(a._width,a._height);
bmp2.draw(a);
a.removeMovieClip();
   
var ancho:Number = bmp2.width;
var alto:Number = bmp2.height;
var pixels:Number = ancho * alto;
var rojo:Number = 0;
var verde:Number = 0;
var azul:Number = 0;
   
for(var x = 0; x < ancho; x ++){
for(var y = 0; y < alto; y ++){
var pixel = bmp2.getPixel(x, y);  
rojo += (pixel >> 16 & 0xFF);
verde += (pixel >> 8 & 0xFF);
azul += (pixel & 0xFF);
}
}
   
var fin_rojo = (rojo / pixels).toString(16);
var fin_verde = (verde / pixels).toString(16);
var fin_azul = (azul / pixels).toString(16);
if(fin_rojo.length<2) fin_rojo+=fin_rojo;
if(fin_verde.length<2) fin_verde+=fin_verde;
if(fin_azul.length<2) fin_azul+=fin_azul;
var color = "0x"+fin_rojo +""+ fin_verde +""+ fin_azul;
return color;
}


Aun asi, si lo que quieres es una especie de buscador de imagenes por 
color, necesitaras algun tipo de "redondeador" de colores... una buena 
idea es quizas restringir a 256 colores, o saturar al maximo cada color, 
o algo asi... todo depende de como quieras el buscador...
En cualquier caso, te recomiendo hacerlo todo en servidor (con la GD de 
PHP por ejemplo)... y referenciar cada imagen con su color.

Saludos...

Ricardo Cabrera escribió:
> No he podido escaquearme para concluir mi proyecto de los colores, demasiado 
> curro sobre la mesa desde ayer...
>
> No obstante si alguien puede adelantar algo para todos, ya que veo que el 
> tema le interesa a algunos, les dejo mis notas, porque hasta el finde no 
> podré hacer nada más.
>
> El grueso de la información está en inglés, pero es totalmente comprensible, 
> a los que no les guste el inglés les exhorto a que se pongan las pilas, 
> porque siempre se encuentran cosas útiles escritas en el.
>
>
> Detectar los colores parece ya está "chupao" (después de buscar mucho) en 
> este tutorial de grant Skinner,
>  http://www.adobe.com/devnet/flash/articles/bitwise_operators_print.html, el 
> ejemplo tiene una classe bastante clara. Él calcula a partir de operadores 
> bitwise el color promedio de distintas area de la imagen. Si eso se lo 
> extendemos a todo el area de la imagen creo que cumplimos el tema. Esa 
> manipulacion de pixeles la hace con la utilísima clase de bitmapData de AS2. 
> Con unos retoques que empecé pero que creo que cualquiera puede darse cuenta 
> se puede calcular toda la imagen.
>
> A primera vista la classe bitmapData carga imágenes que estén en la librería 
> con su respectivo LinkageID, sin embargo TODOS tenemos un ejemplo que instala 
> flash que no hemos revisado (como yo hasta ayer) que a partir de imágenes 
> cargadas dinámicamente hace un puzzle.
>
> (perdonen otra vez pero tengo que usar todo en inglés)
>
> boot drive\Program Files\Macromedia\Flash 8\Samples and  
> Tutorials\Samples\ActionScript\BitmapData
>
> Macintosh, browse to Macintosh HD/Applications/Macromedia Flash  8/Samples 
> and Tutorials/Samples/ActionScript/BitmapData. 
>
>
> En la práctica si vamos a realizar una galería con muchas imágenes lo mejor 
> es calcular los colores de las imágenes antes de almacenar sus datos en la 
> BD, con AS3 creo que se podrá incluso acceder a datos EXIF que incluyen las 
> fotos digitales, en fin lo que se buscará es un número almacenado en un campo 
> y no es necesario más cálculo.
>
> Si todo sale bien el proximo reto será el buscador por los trazos de la 
> imagen.
>
> Gracias a todos,
> Richard
>
>
>
> Joseba Alonso <[EMAIL PROTECTED]> escribió: ¿Conseguiste algo sobre este 
> tema? A mi me interesa bastante... :) 
>
>   
>> -Mensaje original-
>> De: [EMAIL PROTECTED] 
>> [mailto:[EMAIL PROTECTED] En nombre de Ricardo Cabrera
>> Enviado el: martes, 27 de junio de 2006 9:48
>> Para: Lista dedicada a Actionscript
>> Asunto: RE: [ASNativos] Detectar imágenes con colores similares
>>
>> Gracias por ese link 

[ASNativos] Test

2006-06-29 Por tema Miguel Angel Sánchez
probando...

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[ASNativos] problemas impresion

2006-06-29 Por tema fernando
Documento sin títulohola q ta a todos, tengo un 'problemilla' al imprimir un 
mc, os cuento..
se trata de un mc en el q cargo png transparentes (productos), al mismo tiempo 
q cargo un producto, debajo de la visualizacion de productos voy creando lineas 
(otros mc) con las caracteristicas tecnicas del producto escogido, el problema 
es el siguiente al imprimir el mc principal si tiene muchos productos en lugar 
de paginarme la impresion lo q hace es ir escalando el mc para q entre dentro 
de una pagina
alguien ha tenido un problema similar o sabe como soluccionar esto???, un saludo
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[ASNativos] OT-móviles y flash

2006-06-29 Por tema JESUS
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¡¡¡Menudo mail clarificador¡¡¡.
Muchas gracias.




Bueno,

saco un ratito para comentar mis experiencias con Flash Lite.

En el curro estamos liados con un proyectito en Flash Lite 2.0,
nuestro terminal de pruebas es un Nokia 6680, y estas son
mis impresiones sobre mi (breve pero intensa) experiencia
con el tinglado este...

* Flash Lite es *lento*. Lento de cojones, vaya. Un simple
   tween para animar un cursor de menú nos echa abajo el
   terminal. Supongo que se podría optimizar mucho, pero
   ¿qué gracia tiene poder usar la clase Tween si luego no
   chuta?

* La instalación del player Standalone es ridículamente fácil.
   Se instala solo, y desde ese momento todos los SWF se
   abren con el player.
   Es un poco peñazo que el player esté licenciado por IMEI,
   porque para hacer pruebas en varios terminales tienes que
   comprar varias licencias (¿es esto forma de tratar a un
   desarrollador?)

* No puedo decir lo mismo del envío de ficheros SWF. Nokia
   parece no entender muy bien en qué consiste lo del envío
   de *ficheros* por bluetooth, y todo aparece como un SMS
   en el teléfono. Tenemos pendientes más pruebas usando la
   tarjeta de memoria, pero lo poco que experimenté me quitó
   las ganas de trastear, y finalmente nuestra aplicación es un
   sólo SWF...

* Dependiendo del terminal, está limitado el número de llamadas
   a loadMovie (en nuestro caso son 4 por frame). Según lo que
   estés haciendo, esto puede destrozarte un proyecto.

* Los bitmaps tiran bastante bien. No se puede decir lo mismo
   de los vectores, que (de nuevo) consumen muchos recursos
   del terminal.

* Se puede controlar la vibración, pero no el timbre. Mal.

* La reproducción de audio funciona bien. El vídeo es otro
   asunto, y hay que hilar muy fino con los formatos, tamaños,
   bitrates y fps...

* Las limitaciones de memoria del player existen, pero creo
   que no están documentadas (al menos yo no lo he encontrado)
   Creo que no las han documentado porque parece que varían
   de compilación en compilación ("no me tira esto... hmmm...
   cierro... exporto de nuevo... ahora tira... ?")

* Salvo pegas puntuales, casi cualquier cosa que tengáis hecha
   funcionará en Flash Lite 2.0 sin mucho jaleo (esta versión soporta
   AS2.0, no como la 1.0 y 1.1 que eran un refrito de Flash 4 y MX)

Me quedo con ganas de probar Flash Lite 2.0 en algo más potente
que un 6680 (y de paso, que soporte algo más que el modo Standalone)
y de hecho ya andamos mirando cacharros para investigar por
nuestra cuenta.

El 6680 tiene un procesador a 220Mhz (como los 6630, 6681,
N70, N90, N91, E60, E61, E70, N71, N80, N92, N72 y N73)

El único trasto más rápido que estos es el N93, pero de momento
cuesta un pastizal... : (

En fin... eso... (jo, que coñazo de email me ha salido : )


a!e



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Re: [ASNativos] Detectar imágenes con colores simila res

2006-06-29 Por tema Ricardo Cabrera
No he podido escaquearme para concluir mi proyecto de los colores, demasiado 
curro sobre la mesa desde ayer...

No obstante si alguien puede adelantar algo para todos, ya que veo que el tema 
le interesa a algunos, les dejo mis notas, porque hasta el finde no podré hacer 
nada más.

El grueso de la información está en inglés, pero es totalmente comprensible, a 
los que no les guste el inglés les exhorto a que se pongan las pilas, porque 
siempre se encuentran cosas útiles escritas en el.


Detectar los colores parece ya está "chupao" (después de buscar mucho) en este 
tutorial de grant Skinner,
 http://www.adobe.com/devnet/flash/articles/bitwise_operators_print.html, el 
ejemplo tiene una classe bastante clara. Él calcula a partir de operadores 
bitwise el color promedio de distintas area de la imagen. Si eso se lo 
extendemos a todo el area de la imagen creo que cumplimos el tema. Esa 
manipulacion de pixeles la hace con la utilísima clase de bitmapData de AS2. 
Con unos retoques que empecé pero que creo que cualquiera puede darse cuenta se 
puede calcular toda la imagen.

A primera vista la classe bitmapData carga imágenes que estén en la librería 
con su respectivo LinkageID, sin embargo TODOS tenemos un ejemplo que instala 
flash que no hemos revisado (como yo hasta ayer) que a partir de imágenes 
cargadas dinámicamente hace un puzzle.

(perdonen otra vez pero tengo que usar todo en inglés)

boot drive\Program Files\Macromedia\Flash 8\Samples and  
Tutorials\Samples\ActionScript\BitmapData

Macintosh, browse to Macintosh HD/Applications/Macromedia Flash  8/Samples and 
Tutorials/Samples/ActionScript/BitmapData. 


En la práctica si vamos a realizar una galería con muchas imágenes lo mejor es 
calcular los colores de las imágenes antes de almacenar sus datos en la BD, con 
AS3 creo que se podrá incluso acceder a datos EXIF que incluyen las fotos 
digitales, en fin lo que se buscará es un número almacenado en un campo y no es 
necesario más cálculo.

Si todo sale bien el proximo reto será el buscador por los trazos de la imagen.

Gracias a todos,
Richard



Joseba Alonso <[EMAIL PROTECTED]> escribió: ¿Conseguiste algo sobre este tema? 
A mi me interesa bastante... :) 

> -Mensaje original-
> De: [EMAIL PROTECTED] 
> [mailto:[EMAIL PROTECTED] En nombre de Ricardo Cabrera
> Enviado el: martes, 27 de junio de 2006 9:48
> Para: Lista dedicada a Actionscript
> Asunto: RE: [ASNativos] Detectar imágenes con colores similares
> 
> Gracias por ese link está increible...! 
> (http://interact10ways.com/usa/information_interactive.htm) 
> es altamente recomendable para todos.
> 
> Para los que les guste ese efecto hay una aplicación que hace 
> eso  http://www.andreaplanet.com/andreamosaic/ aunque no de 
> forma dinámica, buena para hacerse un poster.
> 
> Lo que yo buscaba, realiza el cálculo del color promedio 
> también, pero sería solo una vez, cuando incorpor mi imagen a 
> la BD, entonces cada vez que pida una imagen según un color, 
> buscaría en la base los "colores promedios" de las imágenes 
> que estaría escrito en un campo.
> 
> Algo como esto..
> http://krazydad.com/colrpickr/   (que ya habéis visto)
> o como esto
> http://www.istockphoto.com/file_search.php?action=file&filetyp
eID=&oldtext=landscape&form_cs_nw=xxx&form_cs_n=xxx&form_cs_ne=xx>
x&form_cs_w=xxx&form_cs_center=xxx&form_cs_e=xxx&form_cs_sw=xx
> x&form_cs_s=xxx&form_cs_se=xxx&color=208%2C%2C&within=1&text=
> 
> Anoche encontré un norte en un artículo de Grant Skinner. En 
> el transcurso del día os enviaré el resultado...
> 
> 
> karlos  escribió: Vi un ejemplo de lo que 
> me imagino quieres hacer en:
> http://interact10ways.com/usa/information_interactive.htm
> Es un poquito pesada, pero vale la pena la espera.
> 
> 
> 
> -Mensaje original-
> De: [EMAIL PROTECTED] 
> [mailto:[EMAIL PROTECTED] En nombre de Cay Garrido H.
> Enviado el: lunes, 26 de junio de 2006 19:37
> Para: Lista dedicada a Actionscript
> Asunto: Re: [ASNativos] Detectar imágenes con colores similares
> 
> No es nada facil. De hecho es bastante complejo. Necesitas un 
> lenguaje en servidor que promedie los colores de cada pixel 
> de cada imagen, los "redondee" (o los sature, o extraiga el 
> "tono", etc... depende de los colores que definas para el 
> buscador) y los asocie a cada imagen (en una BD por ejemplo). 
> Luego ya te puedes poner con el buscador ;)
> 
> Saludos...
> 
> Ricardo Cabrera escribió:
> > Hola a [EMAIL PROTECTED]
> >
> > Estoy haciendo una galería de imágenes que me gustaría incluirle un
> buscador de imágenes por colores, algo como lo de flickr 
> http://krazydad.com/colrpickr/, que dado un color te devuelve 
> las imágenes con croma similar.
> >
> > Gracias por adelantado
> >
> > Repito el link de referencia:
> > http://krazydad.com/colrpickr/
> >
> > Richard
> >
> >
> > -
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