Re: [ASNativos] [AS3] Trazando en AS3
Hola Zárate En AS3 se puede definir lo que se llaman Funciones a nivel de Package (Traducción salchichera que he hecho a partir del libro de Moock) Se tratan de entidades al estilo de clases o interfaces, pero que sólo declaran funciones, de modo que esas funciones no pertenecen a ninguna clase concreta sino al package en sí, o en caso de que utilices public podría pertenecer a toda la aplicación (que sería tu caso). La única pega es que no puedes usar la palabra trace, pero al menos no necesitarás hacer las importaciones a cada clase. De hecho a nivel interno es así como funcionan todas las funciones globales nativas del Flash (como la propia trace) Te paso un ejemplo que se puso para los que usan SOS (el trazador de la gente de FDT) y que es fácilmente extrapolable al Zlog (eso ya dejo que te lo curres tú) http://fdt.powerflasher.com/forum/viewtopic.php?t=1924 Y a ver si le metes caña y lo dejas listo. LLevo tiempo esperando a ver si se actualizan estos fantásticos loggers como el tuyo o el de luminicibox para usarlo en AS3. Saludos *** REPLY SEPARATOR *** On 15/12/2007 at 23:57 Zárate wrote: Buenas, Yo en AS2 y con MTASC lo tenía fácil para usar ZLog*. Automáticamente desviaba todos los traces a mi clase favorita y listo. Por lo que veo eso no se puede hacer en AS3 con el compilador oficial (o por lo menos yo no puedo encontrar el parámetro). Mi pregunta es ¿qué utilizáis para trazar fuera del IDE? Estoy viendo lo que hace la competencia y hay de todo, pero acostumbrado a la comodidad anterior todo me parece engorroso. Parece que no me va a quedar más que hacer algo como: ZLog.trace(wadus); Lo cual no me va a matar pero me obliga a importar la clase para trazar en todas las clases que lo usen. En fin, que si alguien quiere compartir sus penas al trazar en AS3 conmigo. Gracias! * ZLog es un sencillo sistema de log para Flash: http://zarate.tv/proyectos/zlog/ -- Juan Delgado - Zárate http://zarate.tv http://dandolachapa.com http://loqueyosede.com - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com - __ NOD32 2724 (20071214) Information __ This message was checked by NOD32 antivirus system. http://www.eset.com - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com -
Re: [ASNativos] [AS3] Trazando en AS3
Bueno, aquí ya veo un tema de gustos Para mí el tema de los conflictos entre nombres tampoco lo veo tan problématico. Creo que es un poco más tema de que todos se desarrolle con lógica. Date cuenta que la función que se usa para el trace se declara a nivel de proyecto y por tanto todos los trace que se ejecuten en ese ámbito apuntarán al método que tu hayas definido. También podrías acotar el ámbito si por ejemplo la declaras internal. Los sistemas de LOG deben de ser independientes de esto. Los métodos que se encargan de recibir un input y procesarlo para resperesentarlo de una determinada manera están en el ámbito de su correspòndiente package y por tanto no van a colisionar. Lo que no sería apropiado, bajo mi punto de vista es que un sistema de LOG establezca cual es la función global que apunta a ella, sólo se debe de ocuipar de proporcionar la función que saca la traza para que cada cual la use como le de la gana. Luego en cada proyecto tu decides a que logger apuntar, que es un poco lo que se hacía con el MTASC (sólo que en este caso podíamos usar la propia función trace). El otro caso de colisión se puede producir en el caso de que por ejemplo alguien que haya desarrollado una librería para un propósito concreto declare funciones trace a nivel de package y éstos puedan coincidir con los usados por nosotros. Pero estaríamos en el mismo caso de que no considero una buena práctica publicar librerías incluyendo trazas. De hecho se debería a empezar a dsitribuir las librerías totalmente encapsuladas en .swc. En cualquier caso si te sacas de la chistera alguna manera de precompilar para reescribir el trace no dudes en avisar. Saludos. *** REPLY SEPARATOR *** On 16/12/2007 at 11:43 Zárate wrote: Buenas! He estado mirando hacer algo como eso pero no me gusta mucho. Para mi es hacer una variable global encubierta con los problemas que eso puede conllevar. En el mismo ejemplo que enlazas el autor está definiendo globlamente un método global Trace que es muy fácil que entre en conflicto con cualquier otro sistema de log. Cada vez que lo pienso me extraña más que Adobe no haya tenido esto en cuenta, y mira que lo tenía fácil, sólo tenía que hacer lo que MTASC hace. A estas alturas me estoy pensando utilizar algún comando propio para pre-procesar el código antes de pasarle el compilador. En Linux utilizando grep no creo que sea mega-complicado. En Windows ya no lo tengo tan claro. Y gracias por lo de ZLog :) Por ahora estoy utilizando la siguiente versión de prueba en AS3: http://zarate.tv/Trace.as He tenido que meter la llamada en un try porque en Linux me está dando bastantes problemas, aun estoy intentando enterarme de por qué. La consola no tienes que cambiarla. Si alguien se anima a probar o hay más sugerencias sobre cómo usar ZLog de manera fácil y limpia en AS3, encantado de oir ideas. Salud! On Dec 16, 2007 11:19 AM, xavier [EMAIL PROTECTED] wrote: Hola Zárate En AS3 se puede definir lo que se llaman Funciones a nivel de Package (Traducción salchichera que he hecho a partir del libro de Moock) Se tratan de entidades al estilo de clases o interfaces, pero que sólo declaran funciones, de modo que esas funciones no pertenecen a ninguna clase concreta sino al package en sí, o en caso de que utilices public podría pertenecer a toda la aplicación (que sería tu caso). La única pega es que no puedes usar la palabra trace, pero al menos no necesitarás hacer las importaciones a cada clase. De hecho a nivel interno es así como funcionan todas las funciones globales nativas del Flash (como la propia trace) Te paso un ejemplo que se puso para los que usan SOS (el trazador de la gente de FDT) y que es fácilmente extrapolable al Zlog (eso ya dejo que te lo curres tú) http://fdt.powerflasher.com/forum/viewtopic.php?t=1924 Y a ver si le metes caña y lo dejas listo. LLevo tiempo esperando a ver si se actualizan estos fantásticos loggers como el tuyo o el de luminicibox para usarlo en AS3. Saludos *** REPLY SEPARATOR *** On 15/12/2007 at 23:57 Zárate wrote: Buenas, Yo en AS2 y con MTASC lo tenía fácil para usar ZLog*. Automáticamente desviaba todos los traces a mi clase favorita y listo. Por lo que veo eso no se puede hacer en AS3 con el compilador oficial (o por lo menos yo no puedo encontrar el parámetro). Mi pregunta es ¿qué utilizáis para trazar fuera del IDE? Estoy viendo lo que hace la competencia y hay de todo, pero acostumbrado a la comodidad anterior todo me parece engorroso. Parece que no me va a quedar más que hacer algo como: ZLog.trace(wadus); Lo cual no me va a matar pero me obliga a importar la clase para trazar en todas las clases que lo usen. En fin, que si alguien quiere compartir sus penas al trazar en AS3 conmigo. Gracias! * ZLog es un sencillo sistema de log para Flash: http://zarate.tv/proyectos/zlog/ -- Juan Delgado - Zárate http://zarate.tv http://dandolachapa.com
Re: [ASNativos] [AS3] Extendiendo Sprite
Buenas Hola Zárate ¿Has puesto algún modificador de acceso delante de la declaración del método? Lo digo porque ahora en AS3 cualquier clase, método o propiedad por defecto lo declara como internal lo cual quiere decir que sólo hay visibilidad para dichos métodos dentro de un mismo package. Si por un casual tus subclases se encontrasen en un package distinto, no tendrían acceso a dicho método. En dicho caso, tendrías que usar o bien protected que haría visible el método en toda la cadena de herencia (aunque estén en distintos packages) o por supuesto public Si no es eso, me dejas descolocado... P.D Yo también era Fan de la composición y la verdad es que me estoy acostumbrando bstante bien a extender de MC. *** REPLY SEPARATOR *** On 13/12/2007 at 22:47 Zárate wrote: Buenas! Ando trasteando lo que puedo con AS3 y como es normal me encuentro con cosas raras. Para empezar no uso ni Flex ni el IDE de Flash, sólo AS3. Por lo que parece, extender de Sprite/MovieClip está de moda. Yo en AS2 era fan de NO hacerlo utilizando composición y tal. Como digo, todo lo que me encuentro en AS3 no funciona así. Para muestra, este post de Moock: http://www.moock.org/blog/archives/000248.html Acepto barco y extiendo de Sprite. Mi idea es: - Crear una clase básica llamada Application que extiende de Sprite. - Que todas mis aplicaciones extiendan de Application para reusar código. Vamos, lo normal. Pues no me cuadran las cuentas. Si intento llamar a un método de Application desde una clase hija, me encuentro con esto: Call to a possibly undefined method Buscando en Google la discusión se centra en problemas de inicialización, pero está todo encuadrado en gente usando Flex, por lo que no me vale. Y si intento sobre-escribir un método de la clase padre así: override private function wadus():void{} Me tira esto el compilador: Method marked override must override another method El nombre del método y coincide. También el número de parámetros y el tipo devuelto. No sé, tiene que ser algo de primero de AS3, pero no lo veo. Gracias! -- Juan Delgado - Zárate http://zarate.tv http://dandolachapa.com http://loqueyosede.com - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com - __ NOD32 2721 (20071213) Information __ This message was checked by NOD32 antivirus system. http://www.eset.com - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com -
Re: [ASNativos] UML y generación automática de cla ses
Buenas El Enterprise Architect es otra opción. Además las últimas verisones ya incluyen plantillas para AS 2.0 Lo que no es seguro es si ya existen para AS 3.0 Saludos *** REPLY SEPARATOR *** On 23/11/2007 at 16:53 German Wasem wrote: Yo usé gmodeler para actioscript 2.0. Si hablas del 3, no tengo idea. http://www.gskinner.com/gmodeler/ - Mensaje original De: xleon [EMAIL PROTECTED] Para: Lista dedicada a Actionscript asnativos@5dms.com Enviado: viernes, 23 de noviembre, 2007 13:40:02 Asunto: [ASNativos] UML y generación automática de clases Buenas, estoy buscando la manera o el programa para que, a través de un UML, se puedan generar todos los packages y clases, en carpetas y archivos .as de forma automática. ¿alguna idea? Un saludo No virus found in this outgoing message. Checked by AVG Free Edition. Version: 7.5.503 / Virus Database: 269.16.4/1146 - Release Date: 22/11/2007 18:55 - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com - __ ¿Chef por primera vez? Sé un mejor Cocinillas. http://es.answers.yahoo.com/info/welcome - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com - __ NOD32 2682 (20071123) Information __ This message was checked by NOD32 antivirus system. http://www.eset.com - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com -
[ASNativos] texto ruso en Flash, algo se me es tá escapando...
Hola Quería hacer la versión en ruso de un website, cuyos contenidos de texto se cargan desde XML´s en cajas de texto tipo HTML. dichos textos contienen enlaces, negritas, etc. El caso es que en la versión rusa, no muestran aquellos textos que van entre etiqutas b, a o font. He probado todo de combinaciones para conseguir que se muestre de manera correcta y no hay forma. Sin embargo en idiomas con caracteres latinos se muestra correctamente. La tipo es un asimple verdana y me he cuidado de incustrar todos los caracteres necesarios. A este punto sólo se me ocurren dos cosas: El Flash tiene un bug, o a mí me falla alguna configuración de algo. Me gustaría saber si a alguien ya le ha pasado esto, me pudiera dar alguna pista como resolverlo. Gracias - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com -
Re: [ASNativos] acerca de MAtrices
El typeof devuelve el tipo exacto del objeto al que hace referencia mientras el instanceof devuelve verdadero si lo comparamos con cualquiera de las clase de la que hereda Si tenemos la siguiente cadena de herencias: ClaseA -ClaseB- ClaseC y creamos una instancia: var prueba:ClaseC=new ClaseC(); trace(prueba instanceof ClaseA) //devuelve true trace(prueba instanceof ClaseB) //devuelve true trace(prueba instanceof ClaseC) //devuelve true trace(typeof(prueba)) //devuelve Object Eso es básicamente la diferencia Saludos *** REPLY SEPARATOR *** On 18/09/2006 at 22:34 [EMAIL PROTECTED] wrote: ...precisamente iba a preguntar ahora yo sobre la diferencia de typeof sobre instanceof, aparentemente tienen el mismo cometido, no - Original Message - From: albert2 [EMAIL PROTECTED] To: asnativos@5dms.com Sent: Monday, September 18, 2006 7:46 PM Subject: [ASNativos] acerca de MAtrices Gracias a ambos, finalmente ya había escogido typeof (soluciones[i]) == object) no entiendo porque lo que comentaba Joseba no me funcionaba, pero gracias de todas formas. - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com - - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com - __ NOD32 1.1761 (20060918) Information __ This message was checked by NOD32 antivirus system. http://www.eset.com - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com -
RE: [ASNativos] Editores recomendados y Flash 8 lento?
Hola Entre otras muchas cosas, el analizador sintáctico en tiempo real (te canta los errores mientres escribes), ya es motivo más que suficiente para no poder vivir sin él en la actualidad. Esta característica no la recuerdo en el módulo Flex de Eclipse (aunque no lo podría asegurar ya que éste no lo he tocado mucho la verdad). También el refactoring es algo que se agradece mucho cuando manejas un número grande de clases. En cualquier caso piensa que la solución del sdk que proporciona Flex no será operativo a nivel comercial hasta que no salga la versión oficial, y por supuesto hasta que no se regularice el uso del flash player 9 y elaprendizaje del AS 3.0(para lo cual aún habría que esperar un poco más). Hasta entonces se trata de hace cálculos, piensa el número de horas de ahorro de trabajo que puede suponer el uso de FDT de una manera eficaz y multiplícalo por el coste hora que le supone a tu empresa el empleado que lo use. Lo normal es que los 200 euros se amorticen rápido, pero eso ya depende de cada caso. Aclaro que no tengo interés especial en que se venda este producto, sólo doy una opinión avalada por la experiencia adquirida con esta herramienta de trabajo que yo en particular le he sacado bastante partido. Lo de la confianza que te pueda otorgar la empresa ya es un tema muy particular, pero piensa que muy mal tendría que darse la cosa para que PowerFlasher desapreciese del mapa antes de que no apareciesen alternativas realmente serias (como por ejemplo el propio Flex Builder con Flash 9) En definitiva, es cuestión de probarlo, tienes 30 días para hacerlo, y si luego no te convence el 90 por ciento de lo que hayas aprendido serán mas relacionadas con Eclipse que con el propio FDT (que no es más que un plugin) y te servirá como base de conocimiento para el módulo flex de Eclipse Saludos *** REPLY SEPARATOR ***On 16/05/2006 at 10:42 Daniel Portilla wrote: Hola amigos, yo he cargado el FlashDevelop y el módulo de Flex para Eclipse pero no he visto muchas diferencias entre uno y otro, ¿alguien me puede decir que tiene de bueno el FDT en comparación con el módulo de Flex para eclipse? Lo digo porque en mi empresa son algo reacios a comprar software de empresas semidesconocidas, porque ya hemos tenido algún caso de trabajar con software de un tercero que de un día para otro desaparecen y te encuentras sin soporte ni actualización ni nada. Por eso si tengo razones de peso para comprar FDT en lugar del módulo de Flex para Eclipse de Adobe, pues mejor. Salu2 Daniel A. Portilla HerasAnalista Programador FlashGeoFactory S.A.U. (Grupo Wisdom)www.geofactory.comTelf: 91 640 48 00Fax: 91 640 48 77 __ NOD32 1.1544 (20060517) Information __This message was checked by NOD32 antivirus system.http://www.eset.com
RE: [ASNativos] [OT] ¿Flash mx o mx-2004?
Además en breve saldrá la siguiente versión del Flash que por lo que se comenta si va a tener mejoras apreciables sobre todo en la parte gráfica (últimamente sólo había habido mejoras para los programadores). Yo de ti me esperaría un poco Saludos *** REPLY SEPARATOR *** On 07/05/2005 at 16:12 Joseba Alonso wrote: Lo que tiene MX 2004 es Actionscript 2 y los componentes de datos. Sino vas a usarlos, a parte de alguna cosa que otra más, pues igual no te merece. De todas maneras yo lo utilizaría para ir acostumbrandome, MX 2004 exporta perfectamente para el Flash Player 6. Asi que no tiene ninguna ventaja usar MX sobre MX 2004. Un saludo, Joseba Alonso www.5dms.com www.sidedev.net -Mensaje original- De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] En nombre de Eva del Campo Enviado el: viernes, 06 de mayo de 2005 22:13 Para: asnativos@5dms.com Asunto: [ASNativos] [OT] ¿Flash mx o mx-2004? Hola a [EMAIL PROTECTED] El lunes tengo que ponerme con un proyecto realizado íntegramente en flash, y como llevo casi un año sin hacer nada serio con flash, pues ando un poco despistada. Los requisitos son más o menos estos: Compatibilidad flash mx Los contenidos me llegarán en formato xml Toda la web será dinámica, incluyendo imágenes y texto Mis dudas, ya que llevo tiempo sin usar el flash y nunca he trabajado con mx-2004, se refieren a la conveniencia de utilizar una u otra versión. ¿Aporta alguna ventaja aprender a utilizar el 2004 si el proyecto debe ser compatible con mx?, ¿merece la pena el esfuerzo, o dejo el cambio para más adelante. Muchas gracias y perdonar el OT Eva -- Lista ASNativos:asnativos@5dms.com http://www.5dms.com/listas -- -- Lista ASNativos:asnativos@5dms.com http://www.5dms.com/listas -- __ NOD32 1.1089 (20050505) Information __ This message was checked by NOD32 antivirus system. http://www.eset.com -- Lista ASNativos:asnativos@5dms.com http://www.5dms.com/listas --
[ASNativos] texto html con fuentes incrustadas
Hola Estoy intentando generar un texto en formato html con una fuente incrustada. El caso es que cuando lo hago en una pelicula principal no tengo el menor problema, pero cuando el texto se genera en una pelicula cargada con loadMovie el asunto cambia, ya que el texto es incapaz de verse. Mi cdigo es el siguiente: this.createTextField(texto,1,0,0,250,100) this.texto.html=true this.texto.embedFonts=true this.texto.htmlText=pejemplo de texto/p formato=new TextFormat() formato.font=normal formato.size=8 this.texto.setTextFormat(formato) Es extrao que solo funcione en peliculas principales. he probado con _root, this, etc pero no hay manera. eso s el campo de texto lo crea perfectamente, ya que lo detecta como tal, incluso al buscar el foco, aparece el cursor de seleccin, pero el texto no aparece por ningn lado. Me gustara saber si alguien conoce algn bug del Flash respecto a este tema, y as no me mato a intentar resolverlo. Un saludo