[ASNativos] componentes
salu2 'apañeros'. es una consultilla sobre componentes, no los he usado mucho, pero las poquitas veces q he indagado y he mirado cosas por ahi, he visto componentes por ejemplo como los de ghostwire q me parecen mejor q los de flash??? es esto cierto?? merece la pena comprar un paquete de componentes de terceros??? gracias -- http://www.abezedario.com - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com -
Re: [ASNativos] Componentes V3
Buenas Felipe !!! Yo tambien he usado los estilos, pero hasta el momento, solo había usado las fuentes. He usado la styleManager, con el setStyle. El tema está, en que no hay por ninguna parte un "themeColor" o equivalente. Puedes crear clases para cada parte del compo, y setear los colores ahi. En vista de que no hay nada parecido a lo anterior, lo cual era muy cómodo, no se que hacer, lo mismo me defino un skin generico y andando, xq el desarrollo va un poco atrasao, y no tengo ganas ninguna de mas berenjenales. Es que la historia, es que esto espara unas tiendas virtuales, que son skineables, y lo ideal es que los compos tomaran el color de resaltado y tal del propio tema que se usa para la tienda, el cual selecciona el cliente desde su CMS, pero ahora me he quedao un poco "planchao" :S En cuanto a la ayuda, si esta mejor, pero macho, en la doc de la styleManager, no dicen nada de los estilos disponibles, pero he visto que si que estan documentaos en cada uno de los compos, era yo el que buscaba mal ( o no encontraba bien ) xD Muchas gracias de todos modos Felipe. Salu2!! Fede. El 21/08/2007, a las 21:37, Felipe Meirelles escribió: > > Hola. Yo no he trabajado con ColorThemes en AS2, pero si con los > estilos de los componentes de AS3. Normalmente puedes definir > directamente a la instancia del componente, a través de setStyle, > lo que quieres personalizar para esta instancia, pero también > puedes definir en el StyleManager algún estilo que afecte a todos > los componentes de un determinado tipo. Cuanto a los estilos que > puedes cambiar, están documentados en http://livedocs.adobe.com/ > flash/9.0/ActionScriptLangRefV3/index.html, por cierto, me parece > mucho mejor la documentación para AS3 que la de > AS2...Saludos,Felipe Meirelles > ___ > [EMAIL PROTECTED] >> To: asnativos@5dms.com> From: [EMAIL PROTECTED]> Date: Tue, 21 Aug >> 2007 20:25:59 +0200> Subject: [ASNativos] Componentes V3> > >> Buenasss...> > Como siempre , componenteando ...> > ¿ Alguien ha >> intentado modificar el "colorTheme" de un compo V3 desde > AS ? >> Antiguamente, con AS2, no habia mayor problema, y ajustabas el > >> style de color para todos los compos de tu aplicacion, pero con >> los > V3, estoy bastante perdido. Para cambiar la fuente no hay >> problema, > pero no veo nada en la doc relacionado con el color.> >> > Te remiten a la clase StyleManager, pero la documentacion de la >> misma > no explica más alla de los métodos, y es un "misterio" >> las > propiedades que pueden pasársele como parámetro, y en el >> ejemplo de > la doc, lo unico que viene es el cambio de fuente, >> para remate, en > google, no he encontrado nada al respecto a >> parte de otros igual que > yo de perdidos...> > Si me dicen >> ahora, que hay que crear un "skin" por cada color, y > cargarlo >> en una shared library me pego un tiro :S> > Salu2> > >> Fede.> -> >> ASNativos> www.5dms.com> subscripciones/desubscripciones> http:// >> asnativos.5dms.com> >> - > _ > Play free games, earn tickets, get cool prizes! Join Live Search Club. > http://club.live.com/home.aspx?icid=CLUB_wlmailtextlink > - > ASNativos > www.5dms.com > subscripciones/desubscripciones > http://asnativos.5dms.com > - > - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com -
Re: [ASNativos] Componentes V3
Hola. Yo no he trabajado con ColorThemes en AS2, pero si con los estilos de los componentes de AS3. Normalmente puedes definir directamente a la instancia del componente, a través de setStyle, lo que quieres personalizar para esta instancia, pero también puedes definir en el StyleManager algún estilo que afecte a todos los componentes de un determinado tipo. Cuanto a los estilos que puedes cambiar, están documentados en http://livedocs.adobe.com/flash/9.0/ActionScriptLangRefV3/index.html, por cierto, me parece mucho mejor la documentación para AS3 que la de AS2...Saludos,Felipe Meirelles ___ [EMAIL PROTECTED] > To: asnativos@5dms.com> From: [EMAIL PROTECTED]> Date: Tue, 21 Aug 2007 > 20:25:59 +0200> Subject: [ASNativos] Componentes V3> > Buenasss...> > Como > siempre , componenteando ...> > ¿ Alguien ha intentado modificar el > "colorTheme" de un compo V3 desde > AS ? Antiguamente, con AS2, no habia > mayor problema, y ajustabas el > style de color para todos los compos de tu > aplicacion, pero con los > V3, estoy bastante perdido. Para cambiar la > fuente no hay problema, > pero no veo nada en la doc relacionado con el > color.> > Te remiten a la clase StyleManager, pero la documentacion de la > misma > no explica más alla de los métodos, y es un "misterio" las > > propiedades que pueden pasársele como parámetro, y en el ejemplo de > la > doc, lo unico que viene es el cambio de fuente, para remate, en > google, no > he encontrado nada al respecto a parte de otros igual que > yo de > perdidos...> > Si me dicen ahora, que hay que crear un "skin" por cada color, > y > cargarlo en una shared library me pego un tiro :S> > Salu2> > > Fede.> -> ASNativos> > www.5dms.com> subscripciones/desubscripciones> http://asnativos.5dms.com> > - _ Play free games, earn tickets, get cool prizes! Join Live Search Club. http://club.live.com/home.aspx?icid=CLUB_wlmailtextlink - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com -
[ASNativos] Componentes V3
Buenasss... Como siempre , componenteando ... ¿ Alguien ha intentado modificar el "colorTheme" de un compo V3 desde AS ? Antiguamente, con AS2, no habia mayor problema, y ajustabas el style de color para todos los compos de tu aplicacion, pero con los V3, estoy bastante perdido. Para cambiar la fuente no hay problema, pero no veo nada en la doc relacionado con el color. Te remiten a la clase StyleManager, pero la documentacion de la misma no explica más alla de los métodos, y es un "misterio" las propiedades que pueden pasársele como parámetro, y en el ejemplo de la doc, lo unico que viene es el cambio de fuente, para remate, en google, no he encontrado nada al respecto a parte de otros igual que yo de perdidos... Si me dicen ahora, que hay que crear un "skin" por cada color, y cargarlo en una shared library me pego un tiro :S Salu2 Fede. - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com -
Re: [ASNativos] Componentes V3 (era Flash CS3)
Cierto, lo que respondía yo era para hacer lo contrario.Por lo que he leído en blogs si en Flash CS3 exportas para AS1 o AS2 te aparecen los componentes de toda la vida. Echa un vistazo:http://justin.everett-church.com/index.php/2007/04/27/as2-and-as3-components-in-flash-cs3-professional/_Fernando Cometwww.fernandocomet.comhttp://fernandocomet.blogspot.com _ Llama a tus amigos de PC a PC: ¡Es GRATIS! http://get.live.com/messenger/overview - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com -
Re: [ASNativos] Componentes V3 (era Flash CS3)
Muy buenas a todos, estoy estudiando actualizar mi licencia de Flash y me surge la duda de si es posible comprarlo en la tienda de Adobe USA en versión download, por ejemplo, para no tener problemas de aduanas y demás. ¿Podéis orientarme? Muchas gracias!! Saludos Fernando Navarro [EMAIL PROTECTED] - Original Message - From: "Fede Rivas" <[EMAIL PROTECTED]> To: "Lista dedicada a Actionscript" Sent: Wednesday, April 25, 2007 4:44 PM Subject: Re: [ASNativos] Componentes V3 (era Flash CS3) Oops.. pense que habian lanzao una prerelease como con Photoshop, Premiere, y demas . Malditos enchufaosss x Salu2!! El 25/04/2007, a las 14:10, Joseba Alonso escribió: > En adobe.com sección store x > > Joseba Alonso Pérez > www.sidedev.net > www.5dms.com > > >> -Mensaje original- >> De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] En >> nombre de Fede Rivas >> Enviado el: miércoles, 25 de abril de 2007 12:42 >> Para: Lista dedicada a Actionscript >> Asunto: Re: [ASNativos] Componentes V3 (era Flash CS3) >> >> I wanna test CS3!!! A ver esos compos . ya sabeis "i love >> components..." x >> >> Donde anda ?? No lo veo por el labs . >> >> Salu2! >> >> Fede. >> >> El 25/04/2007, a las 11:52, [EMAIL PROTECTED] escribió: >> >>> ¿Hacemos apuestas? Una jarra de cerveza a que cuando salgan serán >>> de pago. >>> >>> Por otro lado, me he dado cuenta de que al compilar una película con >>> componentes V3 el tiempo es mayor que al hacerlo con los V2. En >>> cuanto al >>> tamaño del swf generado, he creado dos documentos con los >>> componentes >>> comunes a ambos frameworks, uno con la versión V2 y otro con la V3. >>> El de >>> la versión V2 pesa 82kb, y el de la versión V3 64kb. Teniendo en >>> cuenta >>> además que la funcionalidad de los V3 es bastante mayor (no hay más >>> que >>> mirar los miembros de la clase DataGrid para darse cuenta), es una >>> diferencia importante. >>> >>> De todas formas, suponía que el compilador sería más rápido. Aun no >>> lo he >>> probado en proyectos grandes, pero temo que sea irritantemente >>> lento. >>> >>> Bueno, ya iremos viendo... >>> Saludos >>> >>> >>>> Si ok... estoy totalmente de acuerdo contigo en q la flexibilidad >>>> (flashibilidad??) q permiten ahora es brutal desde luego se nota >>>> la mano >>>> santa d Skinner. Pero vamos q yo lo q espero es q cuando saquen >>>> los compos >>>> q >>>> faltan no te hagan pasar por caja. >>>> >>>> -Mensaje original- >>>> De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] >> En >>>> nombre >>>> de Joseba Alonso >>>> Enviado el: miércoles, 25 de abril de 2007 9:09 >>>> Para: 'Lista dedicada a Actionscript' >>>> Asunto: Re: [ASNativos] Componentes V3 (era Flash CS3) >>>> >>>> Hola Freddy, >>>> >>>> Los componentes de FCS3 (V3) y los de Flex son muy diferentes por >>>> naturaleza. Aunque ambos estén hechos en AS3 la estrategia seguida >> es >>>> bastante diferente. En Flex, los componentes forman parte del Flex >>>> Framework >>>> y al utilizarlos asumes incluir en tu aplicación gran parte de el, >>>> con >>>> todo >>>> lo que eso implica. Esto es muy parecido a lo que ocurria en los >>>> componentes >>>> de Flash V2, y era algo de lo que la gente se quejaba. Por otra >>>> parte en >>>> Flex están basados en clips precompilados (SWC) de nuevo, como era >>>> en los >>>> V2 >>>> de Flash. Pero en FCS3 los componentes vuelven a ser basados en >>>> MovieClips >>>> no compilados y por tanto editables (¡y tanto!, ¿has probado a >>>> modificaros?) >>>> algo que la gente también estaba pidiendo a gritos. Así que por mi >>>> parte >>>> prefiero mucho antes lo que han hecho a incluir los de Flex, un >>>> propósito >>>> y >>>> un target de usuarios totalmente diferente. Quizás falten algunos, >>>> quizás >>>> Adobe los saque más tarde, pero prefiero seguro que falten algunos >>>> a que >>>> sigan la misma estrategia que los V2. Es mi opinión. >>>> >>>> En cuanto a lo que comenta Comet, creo que no se ha enterado bien, >
Re: [ASNativos] Componentes V3 (era Flash CS3)
Oops.. pense que habian lanzao una prerelease como con Photoshop, Premiere, y demas . Malditos enchufaosss x Salu2!! El 25/04/2007, a las 14:10, Joseba Alonso escribió: > En adobe.com sección store x > > Joseba Alonso Pérez > www.sidedev.net > www.5dms.com > > >> -Mensaje original- >> De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] En >> nombre de Fede Rivas >> Enviado el: miércoles, 25 de abril de 2007 12:42 >> Para: Lista dedicada a Actionscript >> Asunto: Re: [ASNativos] Componentes V3 (era Flash CS3) >> >> I wanna test CS3!!! A ver esos compos . ya sabeis "i love >> components..." x >> >> Donde anda ?? No lo veo por el labs . >> >> Salu2! >> >> Fede. >> >> El 25/04/2007, a las 11:52, [EMAIL PROTECTED] escribió: >> >>> ¿Hacemos apuestas? Una jarra de cerveza a que cuando salgan serán >>> de pago. >>> >>> Por otro lado, me he dado cuenta de que al compilar una película con >>> componentes V3 el tiempo es mayor que al hacerlo con los V2. En >>> cuanto al >>> tamaño del swf generado, he creado dos documentos con los >>> componentes >>> comunes a ambos frameworks, uno con la versión V2 y otro con la V3. >>> El de >>> la versión V2 pesa 82kb, y el de la versión V3 64kb. Teniendo en >>> cuenta >>> además que la funcionalidad de los V3 es bastante mayor (no hay más >>> que >>> mirar los miembros de la clase DataGrid para darse cuenta), es una >>> diferencia importante. >>> >>> De todas formas, suponía que el compilador sería más rápido. Aun no >>> lo he >>> probado en proyectos grandes, pero temo que sea irritantemente >>> lento. >>> >>> Bueno, ya iremos viendo... >>> Saludos >>> >>> >>>> Si ok... estoy totalmente de acuerdo contigo en q la flexibilidad >>>> (flashibilidad??) q permiten ahora es brutal desde luego se nota >>>> la mano >>>> santa d Skinner. Pero vamos q yo lo q espero es q cuando saquen >>>> los compos >>>> q >>>> faltan no te hagan pasar por caja. >>>> >>>> -Mensaje original- >>>> De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] >> En >>>> nombre >>>> de Joseba Alonso >>>> Enviado el: miércoles, 25 de abril de 2007 9:09 >>>> Para: 'Lista dedicada a Actionscript' >>>> Asunto: Re: [ASNativos] Componentes V3 (era Flash CS3) >>>> >>>> Hola Freddy, >>>> >>>> Los componentes de FCS3 (V3) y los de Flex son muy diferentes por >>>> naturaleza. Aunque ambos estén hechos en AS3 la estrategia seguida >> es >>>> bastante diferente. En Flex, los componentes forman parte del Flex >>>> Framework >>>> y al utilizarlos asumes incluir en tu aplicación gran parte de el, >>>> con >>>> todo >>>> lo que eso implica. Esto es muy parecido a lo que ocurria en los >>>> componentes >>>> de Flash V2, y era algo de lo que la gente se quejaba. Por otra >>>> parte en >>>> Flex están basados en clips precompilados (SWC) de nuevo, como era >>>> en los >>>> V2 >>>> de Flash. Pero en FCS3 los componentes vuelven a ser basados en >>>> MovieClips >>>> no compilados y por tanto editables (¡y tanto!, ¿has probado a >>>> modificaros?) >>>> algo que la gente también estaba pidiendo a gritos. Así que por mi >>>> parte >>>> prefiero mucho antes lo que han hecho a incluir los de Flex, un >>>> propósito >>>> y >>>> un target de usuarios totalmente diferente. Quizás falten algunos, >>>> quizás >>>> Adobe los saque más tarde, pero prefiero seguro que falten algunos >>>> a que >>>> sigan la misma estrategia que los V2. Es mi opinión. >>>> >>>> En cuanto a lo que comenta Comet, creo que no se ha enterado bien, >>>> por lo >>>> que he leído en labs el Component Kit, es para hacer componentes >> Flex >>>> usando >>>> Flash, no para incorporarlos en Flash. De hecho, según recuerdo de >> la >>>> beta, >>>> creo que ni siquiera puedes compilar el Framework de Flex usando el >>>> compilador de Flash, debe haber algunas diferencias, la gente se >>>> quejo >>>> bastante de eso y había una discursion bastante encendida sobre el
Re: [ASNativos] Componentes V3 (era Flash CS3)
Por supuesto, es normal que el compilador tenga más trabajo que con componentes precompilados. Lo que pasa es que yo me había hecho la ilusión de que sería bastante más rápido que la versión anterior, y que eso compensaría con creces. En fin, de ilusión también se vive... En cualquier caso, por lo poco que estoy viendo, el framework es cojonudo :) Saludos -Mensaje original- De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] En nombre de Joseba Alonso Enviado el: miércoles, 25 de abril de 2007 14:13 Para: 'Lista dedicada a Actionscript' Asunto: Re: [ASNativos] Componentes V3 (era Flash CS3) Todavía no me he metido de lleno con ellos, por lo poco que los he probado pintan bien, como dices, viniendo de g skinner tiene ciertas garantías. De todas maneras tiene su lógica que tarde más en compilar, al fin y al cabo los V2 eran pre-compilados ;) Joseba Alonso Pérez www.sidedev.net www.5dms.com > -Mensaje original- > De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] En > nombre de [EMAIL PROTECTED] > Enviado el: miércoles, 25 de abril de 2007 11:52 > Para: Lista dedicada a Actionscript > Asunto: Re: [ASNativos] Componentes V3 (era Flash CS3) > > ¿Hacemos apuestas? Una jarra de cerveza a que cuando salgan serán de > pago. > > Por otro lado, me he dado cuenta de que al compilar una película con > componentes V3 el tiempo es mayor que al hacerlo con los V2. En cuanto > al > tamaño del swf generado, he creado dos documentos con los componentes > comunes a ambos frameworks, uno con la versión V2 y otro con la V3. El > de > la versión V2 pesa 82kb, y el de la versión V3 64kb. Teniendo en cuenta > además que la funcionalidad de los V3 es bastante mayor (no hay más que > mirar los miembros de la clase DataGrid para darse cuenta), es una > diferencia importante. > > De todas formas, suponía que el compilador sería más rápido. Aun no lo > he > probado en proyectos grandes, pero temo que sea irritantemente lento. > > Bueno, ya iremos viendo... > Saludos > > > > Si ok... estoy totalmente de acuerdo contigo en q la flexibilidad > > (flashibilidad??) q permiten ahora es brutal desde luego se nota la > mano > > santa d Skinner. Pero vamos q yo lo q espero es q cuando saquen los > compos > > q > > faltan no te hagan pasar por caja. > > > > -Mensaje original- > > De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] En > > nombre > > de Joseba Alonso > > Enviado el: miércoles, 25 de abril de 2007 9:09 > > Para: 'Lista dedicada a Actionscript' > > Asunto: Re: [ASNativos] Componentes V3 (era Flash CS3) > > > > Hola Freddy, > > > > Los componentes de FCS3 (V3) y los de Flex son muy diferentes por > > naturaleza. Aunque ambos estén hechos en AS3 la estrategia seguida es > > bastante diferente. En Flex, los componentes forman parte del Flex > > Framework > > y al utilizarlos asumes incluir en tu aplicación gran parte de el, > con > > todo > > lo que eso implica. Esto es muy parecido a lo que ocurria en los > > componentes > > de Flash V2, y era algo de lo que la gente se quejaba. Por otra parte > en > > Flex están basados en clips precompilados (SWC) de nuevo, como era en > los > > V2 > > de Flash. Pero en FCS3 los componentes vuelven a ser basados en > MovieClips > > no compilados y por tanto editables (¡y tanto!, ¿has probado a > > modificaros?) > > algo que la gente también estaba pidiendo a gritos. Así que por mi > parte > > prefiero mucho antes lo que han hecho a incluir los de Flex, un > propósito > > y > > un target de usuarios totalmente diferente. Quizás falten algunos, > quizás > > Adobe los saque más tarde, pero prefiero seguro que falten algunos a > que > > sigan la misma estrategia que los V2. Es mi opinión. > > > > En cuanto a lo que comenta Comet, creo que no se ha enterado bien, > por lo > > que he leído en labs el Component Kit, es para hacer componentes Flex > > usando > > Flash, no para incorporarlos en Flash. De hecho, según recuerdo de la > > beta, > > creo que ni siquiera puedes compilar el Framework de Flex usando el > > compilador de Flash, debe haber algunas diferencias, la gente se > quejo > > bastante de eso y había una discursion bastante encendida sobre el > tema, > > aunque al final de la beta no se si finalmente se solucionó o se > quedo > > así. > > > > Un saludo, > > > > Joseba Alonso Pérez > > www.sidedev.net > > www.5dms.com > > > >> -Mensaje original- > >> De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] > En > >> nombre de Freddy > >> Enviado el: miérc
Re: [ASNativos] Componentes V3 (era Flash CS3)
Todavía no me he metido de lleno con ellos, por lo poco que los he probado pintan bien, como dices, viniendo de g skinner tiene ciertas garantías. De todas maneras tiene su lógica que tarde más en compilar, al fin y al cabo los V2 eran pre-compilados ;) Joseba Alonso Pérez www.sidedev.net www.5dms.com > -Mensaje original- > De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] En > nombre de [EMAIL PROTECTED] > Enviado el: miércoles, 25 de abril de 2007 11:52 > Para: Lista dedicada a Actionscript > Asunto: Re: [ASNativos] Componentes V3 (era Flash CS3) > > ¿Hacemos apuestas? Una jarra de cerveza a que cuando salgan serán de > pago. > > Por otro lado, me he dado cuenta de que al compilar una película con > componentes V3 el tiempo es mayor que al hacerlo con los V2. En cuanto > al > tamaño del swf generado, he creado dos documentos con los componentes > comunes a ambos frameworks, uno con la versión V2 y otro con la V3. El > de > la versión V2 pesa 82kb, y el de la versión V3 64kb. Teniendo en cuenta > además que la funcionalidad de los V3 es bastante mayor (no hay más que > mirar los miembros de la clase DataGrid para darse cuenta), es una > diferencia importante. > > De todas formas, suponía que el compilador sería más rápido. Aun no lo > he > probado en proyectos grandes, pero temo que sea irritantemente lento. > > Bueno, ya iremos viendo... > Saludos > > > > Si ok... estoy totalmente de acuerdo contigo en q la flexibilidad > > (flashibilidad??) q permiten ahora es brutal desde luego se nota la > mano > > santa d Skinner. Pero vamos q yo lo q espero es q cuando saquen los > compos > > q > > faltan no te hagan pasar por caja. > > > > -Mensaje original- > > De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] En > > nombre > > de Joseba Alonso > > Enviado el: miércoles, 25 de abril de 2007 9:09 > > Para: 'Lista dedicada a Actionscript' > > Asunto: Re: [ASNativos] Componentes V3 (era Flash CS3) > > > > Hola Freddy, > > > > Los componentes de FCS3 (V3) y los de Flex son muy diferentes por > > naturaleza. Aunque ambos estén hechos en AS3 la estrategia seguida es > > bastante diferente. En Flex, los componentes forman parte del Flex > > Framework > > y al utilizarlos asumes incluir en tu aplicación gran parte de el, > con > > todo > > lo que eso implica. Esto es muy parecido a lo que ocurria en los > > componentes > > de Flash V2, y era algo de lo que la gente se quejaba. Por otra parte > en > > Flex están basados en clips precompilados (SWC) de nuevo, como era en > los > > V2 > > de Flash. Pero en FCS3 los componentes vuelven a ser basados en > MovieClips > > no compilados y por tanto editables (¡y tanto!, ¿has probado a > > modificaros?) > > algo que la gente también estaba pidiendo a gritos. Así que por mi > parte > > prefiero mucho antes lo que han hecho a incluir los de Flex, un > propósito > > y > > un target de usuarios totalmente diferente. Quizás falten algunos, > quizás > > Adobe los saque más tarde, pero prefiero seguro que falten algunos a > que > > sigan la misma estrategia que los V2. Es mi opinión. > > > > En cuanto a lo que comenta Comet, creo que no se ha enterado bien, > por lo > > que he leído en labs el Component Kit, es para hacer componentes Flex > > usando > > Flash, no para incorporarlos en Flash. De hecho, según recuerdo de la > > beta, > > creo que ni siquiera puedes compilar el Framework de Flex usando el > > compilador de Flash, debe haber algunas diferencias, la gente se > quejo > > bastante de eso y había una discursion bastante encendida sobre el > tema, > > aunque al final de la beta no se si finalmente se solucionó o se > quedo > > así. > > > > Un saludo, > > > > Joseba Alonso Pérez > > www.sidedev.net > > www.5dms.com > > > >> -Mensaje original- > >> De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] > En > >> nombre de Freddy > >> Enviado el: miércoles, 25 de abril de 2007 2:22 > >> Para: 'Lista dedicada a Actionscript' > >> Asunto: [ASNativos] Flash CS3 > >> > >> Hola buenas, > >> Probando el nuevo flash cs3 he visto q la lista de componentes ha > sido > >> recortada. Faltan bastantes componentes q a mi entender eran > bastante > >> importantes... por ejemplo: Tree, menuBar, Window, DateChooser. > >> No entiendo muy bien la intención de no incluir estos componentes y > doy > >> por > >> hecho q los sacarán en breve (gratis?)... es más deberían haber &g
Re: [ASNativos] Componentes V3 (era Flash CS3)
En adobe.com sección store x Joseba Alonso Pérez www.sidedev.net www.5dms.com > -Mensaje original- > De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] En > nombre de Fede Rivas > Enviado el: miércoles, 25 de abril de 2007 12:42 > Para: Lista dedicada a Actionscript > Asunto: Re: [ASNativos] Componentes V3 (era Flash CS3) > > I wanna test CS3!!! A ver esos compos . ya sabeis "i love > components..." x > > Donde anda ?? No lo veo por el labs . > > Salu2! > > Fede. > > El 25/04/2007, a las 11:52, [EMAIL PROTECTED] escribió: > > > ¿Hacemos apuestas? Una jarra de cerveza a que cuando salgan serán > > de pago. > > > > Por otro lado, me he dado cuenta de que al compilar una película con > > componentes V3 el tiempo es mayor que al hacerlo con los V2. En > > cuanto al > > tamaño del swf generado, he creado dos documentos con los componentes > > comunes a ambos frameworks, uno con la versión V2 y otro con la V3. > > El de > > la versión V2 pesa 82kb, y el de la versión V3 64kb. Teniendo en > > cuenta > > además que la funcionalidad de los V3 es bastante mayor (no hay más > > que > > mirar los miembros de la clase DataGrid para darse cuenta), es una > > diferencia importante. > > > > De todas formas, suponía que el compilador sería más rápido. Aun no > > lo he > > probado en proyectos grandes, pero temo que sea irritantemente lento. > > > > Bueno, ya iremos viendo... > > Saludos > > > > > >> Si ok... estoy totalmente de acuerdo contigo en q la flexibilidad > >> (flashibilidad??) q permiten ahora es brutal desde luego se nota > >> la mano > >> santa d Skinner. Pero vamos q yo lo q espero es q cuando saquen > >> los compos > >> q > >> faltan no te hagan pasar por caja. > >> > >> -Mensaje original- > >> De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] > En > >> nombre > >> de Joseba Alonso > >> Enviado el: miércoles, 25 de abril de 2007 9:09 > >> Para: 'Lista dedicada a Actionscript' > >> Asunto: Re: [ASNativos] Componentes V3 (era Flash CS3) > >> > >> Hola Freddy, > >> > >> Los componentes de FCS3 (V3) y los de Flex son muy diferentes por > >> naturaleza. Aunque ambos estén hechos en AS3 la estrategia seguida > es > >> bastante diferente. En Flex, los componentes forman parte del Flex > >> Framework > >> y al utilizarlos asumes incluir en tu aplicación gran parte de el, > >> con > >> todo > >> lo que eso implica. Esto es muy parecido a lo que ocurria en los > >> componentes > >> de Flash V2, y era algo de lo que la gente se quejaba. Por otra > >> parte en > >> Flex están basados en clips precompilados (SWC) de nuevo, como era > >> en los > >> V2 > >> de Flash. Pero en FCS3 los componentes vuelven a ser basados en > >> MovieClips > >> no compilados y por tanto editables (¡y tanto!, ¿has probado a > >> modificaros?) > >> algo que la gente también estaba pidiendo a gritos. Así que por mi > >> parte > >> prefiero mucho antes lo que han hecho a incluir los de Flex, un > >> propósito > >> y > >> un target de usuarios totalmente diferente. Quizás falten algunos, > >> quizás > >> Adobe los saque más tarde, pero prefiero seguro que falten algunos > >> a que > >> sigan la misma estrategia que los V2. Es mi opinión. > >> > >> En cuanto a lo que comenta Comet, creo que no se ha enterado bien, > >> por lo > >> que he leído en labs el Component Kit, es para hacer componentes > Flex > >> usando > >> Flash, no para incorporarlos en Flash. De hecho, según recuerdo de > la > >> beta, > >> creo que ni siquiera puedes compilar el Framework de Flex usando el > >> compilador de Flash, debe haber algunas diferencias, la gente se > >> quejo > >> bastante de eso y había una discursion bastante encendida sobre el > >> tema, > >> aunque al final de la beta no se si finalmente se solucionó o se > >> quedo > >> así. > >> > >> Un saludo, > >> > >> Joseba Alonso Pérez > >> www.sidedev.net > >> www.5dms.com > >> > >>> -Mensaje original- > >>> De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:asnativos- > >>> [EMAIL PROTECTED] En > >>> nombre de Freddy > >>> Enviado el: miércoles, 25 de abril de 2007 2:22 > >>>
Re: [ASNativos] Componentes V3 (era Flash CS3)
I wanna test CS3!!! A ver esos compos . ya sabeis "i love components..." x Donde anda ?? No lo veo por el labs . Salu2! Fede. El 25/04/2007, a las 11:52, [EMAIL PROTECTED] escribió: > ¿Hacemos apuestas? Una jarra de cerveza a que cuando salgan serán > de pago. > > Por otro lado, me he dado cuenta de que al compilar una película con > componentes V3 el tiempo es mayor que al hacerlo con los V2. En > cuanto al > tamaño del swf generado, he creado dos documentos con los componentes > comunes a ambos frameworks, uno con la versión V2 y otro con la V3. > El de > la versión V2 pesa 82kb, y el de la versión V3 64kb. Teniendo en > cuenta > además que la funcionalidad de los V3 es bastante mayor (no hay más > que > mirar los miembros de la clase DataGrid para darse cuenta), es una > diferencia importante. > > De todas formas, suponía que el compilador sería más rápido. Aun no > lo he > probado en proyectos grandes, pero temo que sea irritantemente lento. > > Bueno, ya iremos viendo... > Saludos > > >> Si ok... estoy totalmente de acuerdo contigo en q la flexibilidad >> (flashibilidad??) q permiten ahora es brutal desde luego se nota >> la mano >> santa d Skinner. Pero vamos q yo lo q espero es q cuando saquen >> los compos >> q >> faltan no te hagan pasar por caja. >> >> -Mensaje original- >> De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] En >> nombre >> de Joseba Alonso >> Enviado el: miércoles, 25 de abril de 2007 9:09 >> Para: 'Lista dedicada a Actionscript' >> Asunto: Re: [ASNativos] Componentes V3 (era Flash CS3) >> >> Hola Freddy, >> >> Los componentes de FCS3 (V3) y los de Flex son muy diferentes por >> naturaleza. Aunque ambos estén hechos en AS3 la estrategia seguida es >> bastante diferente. En Flex, los componentes forman parte del Flex >> Framework >> y al utilizarlos asumes incluir en tu aplicación gran parte de el, >> con >> todo >> lo que eso implica. Esto es muy parecido a lo que ocurria en los >> componentes >> de Flash V2, y era algo de lo que la gente se quejaba. Por otra >> parte en >> Flex están basados en clips precompilados (SWC) de nuevo, como era >> en los >> V2 >> de Flash. Pero en FCS3 los componentes vuelven a ser basados en >> MovieClips >> no compilados y por tanto editables (¡y tanto!, ¿has probado a >> modificaros?) >> algo que la gente también estaba pidiendo a gritos. Así que por mi >> parte >> prefiero mucho antes lo que han hecho a incluir los de Flex, un >> propósito >> y >> un target de usuarios totalmente diferente. Quizás falten algunos, >> quizás >> Adobe los saque más tarde, pero prefiero seguro que falten algunos >> a que >> sigan la misma estrategia que los V2. Es mi opinión. >> >> En cuanto a lo que comenta Comet, creo que no se ha enterado bien, >> por lo >> que he leído en labs el Component Kit, es para hacer componentes Flex >> usando >> Flash, no para incorporarlos en Flash. De hecho, según recuerdo de la >> beta, >> creo que ni siquiera puedes compilar el Framework de Flex usando el >> compilador de Flash, debe haber algunas diferencias, la gente se >> quejo >> bastante de eso y había una discursion bastante encendida sobre el >> tema, >> aunque al final de la beta no se si finalmente se solucionó o se >> quedo >> así. >> >> Un saludo, >> >> Joseba Alonso Pérez >> www.sidedev.net >> www.5dms.com >> >>> -Mensaje original- >>> De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:asnativos- >>> [EMAIL PROTECTED] En >>> nombre de Freddy >>> Enviado el: miércoles, 25 de abril de 2007 2:22 >>> Para: 'Lista dedicada a Actionscript' >>> Asunto: [ASNativos] Flash CS3 >>> >>> Hola buenas, >>> Probando el nuevo flash cs3 he visto q la lista de componentes ha >>> sido >>> recortada. Faltan bastantes componentes q a mi entender eran >>> bastante >>> importantes... por ejemplo: Tree, menuBar, Window, DateChooser. >>> No entiendo muy bien la intención de no incluir estos componentes >>> y doy >>> por >>> hecho q los sacarán en breve (gratis?)... es más deberían haber >>> incluido >>> todos los q incluye flex actualmente (as3) y le faltaba flash 8. >>> Por mi cuenta he trasteado a ver si fuera posible coger los de >>> flex y >>> pasarlos al nuevo flash pero de momento no lo he conseguido. >>> >>&g
Re: [ASNativos] Componentes V3 (era Flash CS3)
¿Hacemos apuestas? Una jarra de cerveza a que cuando salgan serán de pago. Por otro lado, me he dado cuenta de que al compilar una película con componentes V3 el tiempo es mayor que al hacerlo con los V2. En cuanto al tamaño del swf generado, he creado dos documentos con los componentes comunes a ambos frameworks, uno con la versión V2 y otro con la V3. El de la versión V2 pesa 82kb, y el de la versión V3 64kb. Teniendo en cuenta además que la funcionalidad de los V3 es bastante mayor (no hay más que mirar los miembros de la clase DataGrid para darse cuenta), es una diferencia importante. De todas formas, suponía que el compilador sería más rápido. Aun no lo he probado en proyectos grandes, pero temo que sea irritantemente lento. Bueno, ya iremos viendo... Saludos > Si ok... estoy totalmente de acuerdo contigo en q la flexibilidad > (flashibilidad??) q permiten ahora es brutal desde luego se nota la mano > santa d Skinner. Pero vamos q yo lo q espero es q cuando saquen los compos > q > faltan no te hagan pasar por caja. > > -Mensaje original- > De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] En > nombre > de Joseba Alonso > Enviado el: miércoles, 25 de abril de 2007 9:09 > Para: 'Lista dedicada a Actionscript' > Asunto: Re: [ASNativos] Componentes V3 (era Flash CS3) > > Hola Freddy, > > Los componentes de FCS3 (V3) y los de Flex son muy diferentes por > naturaleza. Aunque ambos estén hechos en AS3 la estrategia seguida es > bastante diferente. En Flex, los componentes forman parte del Flex > Framework > y al utilizarlos asumes incluir en tu aplicación gran parte de el, con > todo > lo que eso implica. Esto es muy parecido a lo que ocurria en los > componentes > de Flash V2, y era algo de lo que la gente se quejaba. Por otra parte en > Flex están basados en clips precompilados (SWC) de nuevo, como era en los > V2 > de Flash. Pero en FCS3 los componentes vuelven a ser basados en MovieClips > no compilados y por tanto editables (¡y tanto!, ¿has probado a > modificaros?) > algo que la gente también estaba pidiendo a gritos. Así que por mi parte > prefiero mucho antes lo que han hecho a incluir los de Flex, un propósito > y > un target de usuarios totalmente diferente. Quizás falten algunos, quizás > Adobe los saque más tarde, pero prefiero seguro que falten algunos a que > sigan la misma estrategia que los V2. Es mi opinión. > > En cuanto a lo que comenta Comet, creo que no se ha enterado bien, por lo > que he leído en labs el Component Kit, es para hacer componentes Flex > usando > Flash, no para incorporarlos en Flash. De hecho, según recuerdo de la > beta, > creo que ni siquiera puedes compilar el Framework de Flex usando el > compilador de Flash, debe haber algunas diferencias, la gente se quejo > bastante de eso y había una discursion bastante encendida sobre el tema, > aunque al final de la beta no se si finalmente se solucionó o se quedo > así. > > Un saludo, > > Joseba Alonso Pérez > www.sidedev.net > www.5dms.com > >> -Mensaje original- >> De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] En >> nombre de Freddy >> Enviado el: miércoles, 25 de abril de 2007 2:22 >> Para: 'Lista dedicada a Actionscript' >> Asunto: [ASNativos] Flash CS3 >> >> Hola buenas, >> Probando el nuevo flash cs3 he visto q la lista de componentes ha sido >> recortada. Faltan bastantes componentes q a mi entender eran bastante >> importantes... por ejemplo: Tree, menuBar, Window, DateChooser. >> No entiendo muy bien la intención de no incluir estos componentes y doy >> por >> hecho q los sacarán en breve (gratis?)... es más deberían haber >> incluido >> todos los q incluye flex actualmente (as3) y le faltaba flash 8. >> Por mi cuenta he trasteado a ver si fuera posible coger los de flex y >> pasarlos al nuevo flash pero de momento no lo he conseguido. >> >> Alguien sabe algo de esto? >> >> Un saludo, >> FREDDY >> >> >> - >> ASNativos >> www.5dms.com >> subscripciones/desubscripciones >> http://asnativos.5dms.com >> - > > > - > ASNativos > www.5dms.com > subscripciones/desubscripciones > http://asnativos.5dms.com > - > > __ Información de NOD32, revisión 2216 (20070424) __ > > Este mensaje ha sido analizado con NOD32 antivirus system > http://www.nod32.com > > > > - > ASNativos > www.5dms.com > subscripciones/desubscripciones > http://asnativos.5dms.com > - > - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com -
Re: [ASNativos] Componentes V3 (era Flash CS3)
Si ok... estoy totalmente de acuerdo contigo en q la flexibilidad (flashibilidad??) q permiten ahora es brutal desde luego se nota la mano santa d Skinner. Pero vamos q yo lo q espero es q cuando saquen los compos q faltan no te hagan pasar por caja. -Mensaje original- De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] En nombre de Joseba Alonso Enviado el: miércoles, 25 de abril de 2007 9:09 Para: 'Lista dedicada a Actionscript' Asunto: Re: [ASNativos] Componentes V3 (era Flash CS3) Hola Freddy, Los componentes de FCS3 (V3) y los de Flex son muy diferentes por naturaleza. Aunque ambos estén hechos en AS3 la estrategia seguida es bastante diferente. En Flex, los componentes forman parte del Flex Framework y al utilizarlos asumes incluir en tu aplicación gran parte de el, con todo lo que eso implica. Esto es muy parecido a lo que ocurria en los componentes de Flash V2, y era algo de lo que la gente se quejaba. Por otra parte en Flex están basados en clips precompilados (SWC) de nuevo, como era en los V2 de Flash. Pero en FCS3 los componentes vuelven a ser basados en MovieClips no compilados y por tanto editables (¡y tanto!, ¿has probado a modificaros?) algo que la gente también estaba pidiendo a gritos. Así que por mi parte prefiero mucho antes lo que han hecho a incluir los de Flex, un propósito y un target de usuarios totalmente diferente. Quizás falten algunos, quizás Adobe los saque más tarde, pero prefiero seguro que falten algunos a que sigan la misma estrategia que los V2. Es mi opinión. En cuanto a lo que comenta Comet, creo que no se ha enterado bien, por lo que he leído en labs el Component Kit, es para hacer componentes Flex usando Flash, no para incorporarlos en Flash. De hecho, según recuerdo de la beta, creo que ni siquiera puedes compilar el Framework de Flex usando el compilador de Flash, debe haber algunas diferencias, la gente se quejo bastante de eso y había una discursion bastante encendida sobre el tema, aunque al final de la beta no se si finalmente se solucionó o se quedo así. Un saludo, Joseba Alonso Pérez www.sidedev.net www.5dms.com > -Mensaje original- > De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] En > nombre de Freddy > Enviado el: miércoles, 25 de abril de 2007 2:22 > Para: 'Lista dedicada a Actionscript' > Asunto: [ASNativos] Flash CS3 > > Hola buenas, > Probando el nuevo flash cs3 he visto q la lista de componentes ha sido > recortada. Faltan bastantes componentes q a mi entender eran bastante > importantes... por ejemplo: Tree, menuBar, Window, DateChooser. > No entiendo muy bien la intención de no incluir estos componentes y doy > por > hecho q los sacarán en breve (gratis?)... es más deberían haber > incluido > todos los q incluye flex actualmente (as3) y le faltaba flash 8. > Por mi cuenta he trasteado a ver si fuera posible coger los de flex y > pasarlos al nuevo flash pero de momento no lo he conseguido. > > Alguien sabe algo de esto? > > Un saludo, > FREDDY > > > - > ASNativos > www.5dms.com > subscripciones/desubscripciones > http://asnativos.5dms.com > - - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com - __ Información de NOD32, revisión 2216 (20070424) __ Este mensaje ha sido analizado con NOD32 antivirus system http://www.nod32.com - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com -
Re: [ASNativos] Componentes V3 (era Flash CS3)
Hola Freddy, Los componentes de FCS3 (V3) y los de Flex son muy diferentes por naturaleza. Aunque ambos estén hechos en AS3 la estrategia seguida es bastante diferente. En Flex, los componentes forman parte del Flex Framework y al utilizarlos asumes incluir en tu aplicación gran parte de el, con todo lo que eso implica. Esto es muy parecido a lo que ocurria en los componentes de Flash V2, y era algo de lo que la gente se quejaba. Por otra parte en Flex están basados en clips precompilados (SWC) de nuevo, como era en los V2 de Flash. Pero en FCS3 los componentes vuelven a ser basados en MovieClips no compilados y por tanto editables (¡y tanto!, ¿has probado a modificaros?) algo que la gente también estaba pidiendo a gritos. Así que por mi parte prefiero mucho antes lo que han hecho a incluir los de Flex, un propósito y un target de usuarios totalmente diferente. Quizás falten algunos, quizás Adobe los saque más tarde, pero prefiero seguro que falten algunos a que sigan la misma estrategia que los V2. Es mi opinión. En cuanto a lo que comenta Comet, creo que no se ha enterado bien, por lo que he leído en labs el Component Kit, es para hacer componentes Flex usando Flash, no para incorporarlos en Flash. De hecho, según recuerdo de la beta, creo que ni siquiera puedes compilar el Framework de Flex usando el compilador de Flash, debe haber algunas diferencias, la gente se quejo bastante de eso y había una discursion bastante encendida sobre el tema, aunque al final de la beta no se si finalmente se solucionó o se quedo así. Un saludo, Joseba Alonso Pérez www.sidedev.net www.5dms.com > -Mensaje original- > De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] En > nombre de Freddy > Enviado el: miércoles, 25 de abril de 2007 2:22 > Para: 'Lista dedicada a Actionscript' > Asunto: [ASNativos] Flash CS3 > > Hola buenas, > Probando el nuevo flash cs3 he visto q la lista de componentes ha sido > recortada. Faltan bastantes componentes q a mi entender eran bastante > importantes... por ejemplo: Tree, menuBar, Window, DateChooser. > No entiendo muy bien la intención de no incluir estos componentes y doy > por > hecho q los sacarán en breve (gratis?)... es más deberían haber > incluido > todos los q incluye flex actualmente (as3) y le faltaba flash 8. > Por mi cuenta he trasteado a ver si fuera posible coger los de flex y > pasarlos al nuevo flash pero de momento no lo he conseguido. > > Alguien sabe algo de esto? > > Un saludo, > FREDDY > > > - > ASNativos > www.5dms.com > subscripciones/desubscripciones > http://asnativos.5dms.com > - - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com -
Re: [ASNativos] Componentes de RTE
Me quedé ahí, de momento el proyecto se retrasó. Pero en breve tendre que volver a retomarlo, ya que hay interés ya os lo contaré. Saludos, Joseba > -Mensaje original- > De: [EMAIL PROTECTED] > [mailto:[EMAIL PROTECTED] En nombre de lruiz > Enviado el: miércoles, 20 de septiembre de 2006 14:56 > Para: Lista dedicada a Actionscript > Asunto: Re: [ASNativos] Componentes de RTE > > > Buenas a tos... > > Joseba al final como quedo... esto... voy a necesitar algo > por el estilo... y me gustaria saber que tal te fue... > > hablamso.. > > > -- Original Message -- > From: "Joseba Alonso" <[EMAIL PROTECTED]> > Reply-To: Lista dedicada a Actionscript > Date: Mon, 17 Jul 2006 12:16:36 +0200 > > >A vel, cuento: > > > >En mi caso necesitaba un editor con unas funciones muy definidas. No > >queria que tuviera "de todo" sino algo simple como > >colores/negritas/alineamiento...etc. Asi que necesitaba algo > que fuese > >configurable o facil de adaptar ya que la mayoria de los RTE > (Rich Text > >Editor) tienen 1000 opciones y no quiero que el cliente tenga tanto > >control sobre el formato final del texto. Tambien lo necesitaba > >integrar en un gestor de contenidos ya existente hecho con > Flash Forms > >y mucho componente > >V2 y arquitectura puramente OOP, asi que lo perfecto es que lo que > >fuese, funcionase como un componente más. > > > >http://www.oblius.com/?projects.obedit > > > >Muy completo, gratuito. Pero no lo cogí porque no es un > componente tal > >cual, sino mas bien una aplicación. El codigo es completamente > >procedural asi que convertirlo en un componente e integrarlo > en el CMS > >que estoy haciendo resultaba bastante complicado. Lo > recomiendo si lo > >que necesitas es algo "standalone" y no integrar con algo ya hecho. > > > >http://joshdura.com/article/494/text-editor > > > >Obsoleto. Creado en AS1 (aunque OOP) y componentes V1. > > > >http://www.flashloaded.com/flashcomponents/flashtexteditor/ > > > >El que mejor pinta tiene. Es un componente y parece > integrarse bien con > >el framework V2. Pero es de pago asi que no lo llegue a > probar, un poco > >caro 99$. Si lo vas a usar en muchos proyectos es una opcion > a tener en cuenta. > >No puedo decir lo configurable que puede ser. > > > >http://www.mirage-studios.com/RichText > > > >Este es un poco diferente a los demas. Muy modular, eso es bueno, y > >algo que estaba buscando. Te permite crearte tu propio > editor a medida > >con solo la funcionalidad que quieras. Usa V2 y parece muy > lightweight. > >29$ es un precio razonable. Es posible que finalmente escoja este. > > > >http://osflash.org/flashtextarea > > > >Open Source, pero de nuevo parece estar diseñado para funcionar > >"standalone". Es mas un reemplazo de un RTE en entornos HTML+CSS que > >otra cosa. No es un componente que puedas usar, aunque el > codigo parace > >estar muy bien AS2 y OOP a tope. > > > >http://www.tufat.com/s_flasharea_wysiwyg_editor.htm > > > >Barato (5$) y con fuentes. No he visto el codigo pero de > nuevo parece > >que esta pensado para entornos HTML como reemplazo del TextArea. > > > >Pues eso es. Parece que no he encontrado el perfecto, pero el de > >mirage-studios me llama la atencion. Ahora estoy mirando uno > que me ha > >mandado un colega, de su propia cosecha. > > > >Espero que os sirva esto. > > > >Un saludo, > > > >Joseba > > > > > > > >- > >ASNativos > >www.5dms.com > >subscripciones/desubscripciones > >http://asnativos.5dms.com > >- > > > > > > > > > > - > ASNativos > www.5dms.com > subscripciones/desubscripciones > http://asnativos.5dms.com > - > > - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com -
Re: [ASNativos] Componentes de RTE
Buenas a tos... Joseba al final como quedo... esto... voy a necesitar algo por el estilo... y me gustaria saber que tal te fue... hablamso.. -- Original Message -- From: "Joseba Alonso" <[EMAIL PROTECTED]> Reply-To: Lista dedicada a Actionscript Date: Mon, 17 Jul 2006 12:16:36 +0200 >A vel, cuento: > >En mi caso necesitaba un editor con unas funciones muy definidas. No queria >que tuviera "de todo" sino algo simple como >colores/negritas/alineamiento...etc. Asi que necesitaba algo que fuese >configurable o facil de adaptar ya que la mayoria de los RTE (Rich Text >Editor) tienen 1000 opciones y no quiero que el cliente tenga tanto control >sobre el formato final del texto. Tambien lo necesitaba integrar en un >gestor de contenidos ya existente hecho con Flash Forms y mucho componente >V2 y arquitectura puramente OOP, asi que lo perfecto es que lo que fuese, >funcionase como un componente más. > >http://www.oblius.com/?projects.obedit > >Muy completo, gratuito. Pero no lo cogí porque no es un componente tal cual, >sino mas bien una aplicación. El codigo es completamente procedural asi que >convertirlo en un componente e integrarlo en el CMS que estoy haciendo >resultaba bastante complicado. Lo recomiendo si lo que necesitas es algo >"standalone" y no integrar con algo ya hecho. > >http://joshdura.com/article/494/text-editor > >Obsoleto. Creado en AS1 (aunque OOP) y componentes V1. > >http://www.flashloaded.com/flashcomponents/flashtexteditor/ > >El que mejor pinta tiene. Es un componente y parece integrarse bien con el >framework V2. Pero es de pago asi que no lo llegue a probar, un poco caro >99$. Si lo vas a usar en muchos proyectos es una opcion a tener en cuenta. >No puedo decir lo configurable que puede ser. > >http://www.mirage-studios.com/RichText > >Este es un poco diferente a los demas. Muy modular, eso es bueno, y algo que >estaba buscando. Te permite crearte tu propio editor a medida con solo la >funcionalidad que quieras. Usa V2 y parece muy lightweight. 29$ es un precio >razonable. Es posible que finalmente escoja este. > >http://osflash.org/flashtextarea > >Open Source, pero de nuevo parece estar diseñado para funcionar >"standalone". Es mas un reemplazo de un RTE en entornos HTML+CSS que otra >cosa. No es un componente que puedas usar, aunque el codigo parace estar muy >bien AS2 y OOP a tope. > >http://www.tufat.com/s_flasharea_wysiwyg_editor.htm > >Barato (5$) y con fuentes. No he visto el codigo pero de nuevo parece que >esta pensado para entornos HTML como reemplazo del TextArea. > >Pues eso es. Parece que no he encontrado el perfecto, pero el de >mirage-studios me llama la atencion. Ahora estoy mirando uno que me ha >mandado un colega, de su propia cosecha. > >Espero que os sirva esto. > >Un saludo, > >Joseba > > > >- >ASNativos >www.5dms.com >subscripciones/desubscripciones >http://asnativos.5dms.com >- > - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com -
Re: [ASNativos] Componentes de RTE
Muchas gracias Joseba por tu completo informe :D Yo estoy en las mismas, he de implementarlo en un CMS con bastante V2, y tpoco necesito tantas opciones, con colores negrita y alineamiento voy sobrao. El de flashloaded si que tiene buena cara, pero se va de precio un poco. Ya nos contaras que tal el de mirage, he visto la demo de uso y mola en principio, tiene hasta un colorPicker y todo. Salu2! Fede. El 17/7/06 12:16, "Joseba Alonso" <[EMAIL PROTECTED]> escribió: > A vel, cuento: > > En mi caso necesitaba un editor con unas funciones muy definidas. No queria > que tuviera "de todo" sino algo simple como > colores/negritas/alineamiento...etc. Asi que necesitaba algo que fuese > configurable o facil de adaptar ya que la mayoria de los RTE (Rich Text > Editor) tienen 1000 opciones y no quiero que el cliente tenga tanto control > sobre el formato final del texto. Tambien lo necesitaba integrar en un > gestor de contenidos ya existente hecho con Flash Forms y mucho componente > V2 y arquitectura puramente OOP, asi que lo perfecto es que lo que fuese, > funcionase como un componente más. > > http://www.oblius.com/?projects.obedit > > Muy completo, gratuito. Pero no lo cogí porque no es un componente tal cual, > sino mas bien una aplicación. El codigo es completamente procedural asi que > convertirlo en un componente e integrarlo en el CMS que estoy haciendo > resultaba bastante complicado. Lo recomiendo si lo que necesitas es algo > "standalone" y no integrar con algo ya hecho. > > http://joshdura.com/article/494/text-editor > > Obsoleto. Creado en AS1 (aunque OOP) y componentes V1. > > http://www.flashloaded.com/flashcomponents/flashtexteditor/ > > El que mejor pinta tiene. Es un componente y parece integrarse bien con el > framework V2. Pero es de pago asi que no lo llegue a probar, un poco caro > 99$. Si lo vas a usar en muchos proyectos es una opcion a tener en cuenta. > No puedo decir lo configurable que puede ser. > > http://www.mirage-studios.com/RichText > > Este es un poco diferente a los demas. Muy modular, eso es bueno, y algo que > estaba buscando. Te permite crearte tu propio editor a medida con solo la > funcionalidad que quieras. Usa V2 y parece muy lightweight. 29$ es un precio > razonable. Es posible que finalmente escoja este. > > http://osflash.org/flashtextarea > > Open Source, pero de nuevo parece estar diseñado para funcionar > "standalone". Es mas un reemplazo de un RTE en entornos HTML+CSS que otra > cosa. No es un componente que puedas usar, aunque el codigo parace estar muy > bien AS2 y OOP a tope. > > http://www.tufat.com/s_flasharea_wysiwyg_editor.htm > > Barato (5$) y con fuentes. No he visto el codigo pero de nuevo parece que > esta pensado para entornos HTML como reemplazo del TextArea. > > Pues eso es. Parece que no he encontrado el perfecto, pero el de > mirage-studios me llama la atencion. Ahora estoy mirando uno que me ha > mandado un colega, de su propia cosecha. > > Espero que os sirva esto. > > Un saludo, > > Joseba > > > > - > ASNativos > www.5dms.com > subscripciones/desubscripciones > http://asnativos.5dms.com > - > - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com -
Re: [ASNativos] Componentes de RTE
A vel, cuento: En mi caso necesitaba un editor con unas funciones muy definidas. No queria que tuviera "de todo" sino algo simple como colores/negritas/alineamiento...etc. Asi que necesitaba algo que fuese configurable o facil de adaptar ya que la mayoria de los RTE (Rich Text Editor) tienen 1000 opciones y no quiero que el cliente tenga tanto control sobre el formato final del texto. Tambien lo necesitaba integrar en un gestor de contenidos ya existente hecho con Flash Forms y mucho componente V2 y arquitectura puramente OOP, asi que lo perfecto es que lo que fuese, funcionase como un componente más. http://www.oblius.com/?projects.obedit Muy completo, gratuito. Pero no lo cogí porque no es un componente tal cual, sino mas bien una aplicación. El codigo es completamente procedural asi que convertirlo en un componente e integrarlo en el CMS que estoy haciendo resultaba bastante complicado. Lo recomiendo si lo que necesitas es algo "standalone" y no integrar con algo ya hecho. http://joshdura.com/article/494/text-editor Obsoleto. Creado en AS1 (aunque OOP) y componentes V1. http://www.flashloaded.com/flashcomponents/flashtexteditor/ El que mejor pinta tiene. Es un componente y parece integrarse bien con el framework V2. Pero es de pago asi que no lo llegue a probar, un poco caro 99$. Si lo vas a usar en muchos proyectos es una opcion a tener en cuenta. No puedo decir lo configurable que puede ser. http://www.mirage-studios.com/RichText Este es un poco diferente a los demas. Muy modular, eso es bueno, y algo que estaba buscando. Te permite crearte tu propio editor a medida con solo la funcionalidad que quieras. Usa V2 y parece muy lightweight. 29$ es un precio razonable. Es posible que finalmente escoja este. http://osflash.org/flashtextarea Open Source, pero de nuevo parece estar diseñado para funcionar "standalone". Es mas un reemplazo de un RTE en entornos HTML+CSS que otra cosa. No es un componente que puedas usar, aunque el codigo parace estar muy bien AS2 y OOP a tope. http://www.tufat.com/s_flasharea_wysiwyg_editor.htm Barato (5$) y con fuentes. No he visto el codigo pero de nuevo parece que esta pensado para entornos HTML como reemplazo del TextArea. Pues eso es. Parece que no he encontrado el perfecto, pero el de mirage-studios me llama la atencion. Ahora estoy mirando uno que me ha mandado un colega, de su propia cosecha. Espero que os sirva esto. Un saludo, Joseba - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com -
Re: [ASNativos] Componentes de RTE
Interesa !!! :D ¿ Que tal te ha funcionado ? Salu2 Fede El 14/7/06 17:10, "Joseba Alonso" <[EMAIL PROTECTED]> escribió: > Una lista que me ha pasado Xavi, por si a alguien le interesa. El mejor que > he visto a sido el primero de la lista, licencia GPL. Tambien hay otros muy > chulos, pero de pago. Si a alguien le interesa que lo diga y dejo por aquí > mi experiencia integrandolo en un Flash Form. > > http://www.oblius.com/?projects.obedit > http://joshdura.com/article/494/text-editor > http://www.flashloaded.com/flashcomponents/flashtexteditor/ > http://www.mirage-studios.com/RichText > http://osflash.org/flashtextarea > > Un saludo, > > Joseba Alonso > www.5dms.com > www.sidedev.net > >> -Mensaje original- >> De: [EMAIL PROTECTED] >> [mailto:[EMAIL PROTECTED] En nombre de Joseba Alonso >> Enviado el: viernes, 14 de julio de 2006 14:35 >> Para: 'Lista dedicada a Actionscript' >> Asunto: [ASNativos] Componentes de RTE >> >> Hola a todos, >> >> Conoceis algun componente Rich Text Editor que sea libre y se >> lleve bien con el Framework V2? >> >> Eso, gracias :) >> >> Joseba Alonso >> www.5dms.com >> www.sidedev.net >> >> >> - >> ASNativos >> www.5dms.com >> subscripciones/desubscripciones >> http://asnativos.5dms.com >> - >> >> > > > - > ASNativos > www.5dms.com > subscripciones/desubscripciones > http://asnativos.5dms.com > - > - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com -
Re: [ASNativos] Componentes de RTE
Otro más: http://www.tufat.com/s_flasharea_wysiwyg_editor.htm No es que sea libre: tienes que pagar 5$ si quieres tener el código fuente, pero en cualquier otro caso su uso es gratuito. Saludos -Mensaje original- De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] En nombre de Joseba Alonso Enviado el: viernes, 14 de julio de 2006 17:10 Para: 'Lista dedicada a Actionscript' Asunto: Re: [ASNativos] Componentes de RTE Una lista que me ha pasado Xavi, por si a alguien le interesa. El mejor que he visto a sido el primero de la lista, licencia GPL. Tambien hay otros muy chulos, pero de pago. Si a alguien le interesa que lo diga y dejo por aquí mi experiencia integrandolo en un Flash Form. http://www.oblius.com/?projects.obedit http://joshdura.com/article/494/text-editor http://www.flashloaded.com/flashcomponents/flashtexteditor/ http://www.mirage-studios.com/RichText http://osflash.org/flashtextarea Un saludo, Joseba Alonso www.5dms.com www.sidedev.net > -Mensaje original- > De: [EMAIL PROTECTED] > [mailto:[EMAIL PROTECTED] En nombre de Joseba Alonso > Enviado el: viernes, 14 de julio de 2006 14:35 > Para: 'Lista dedicada a Actionscript' > Asunto: [ASNativos] Componentes de RTE > > Hola a todos, > > Conoceis algun componente Rich Text Editor que sea libre y se > lleve bien con el Framework V2? > > Eso, gracias :) > > Joseba Alonso > www.5dms.com > www.sidedev.net > > > - > ASNativos > www.5dms.com > subscripciones/desubscripciones > http://asnativos.5dms.com > - > > - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com - - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com -
Re: [ASNativos] Componentes de RTE
Una lista que me ha pasado Xavi, por si a alguien le interesa. El mejor que he visto a sido el primero de la lista, licencia GPL. Tambien hay otros muy chulos, pero de pago. Si a alguien le interesa que lo diga y dejo por aquí mi experiencia integrandolo en un Flash Form. http://www.oblius.com/?projects.obedit http://joshdura.com/article/494/text-editor http://www.flashloaded.com/flashcomponents/flashtexteditor/ http://www.mirage-studios.com/RichText http://osflash.org/flashtextarea Un saludo, Joseba Alonso www.5dms.com www.sidedev.net > -Mensaje original- > De: [EMAIL PROTECTED] > [mailto:[EMAIL PROTECTED] En nombre de Joseba Alonso > Enviado el: viernes, 14 de julio de 2006 14:35 > Para: 'Lista dedicada a Actionscript' > Asunto: [ASNativos] Componentes de RTE > > Hola a todos, > > Conoceis algun componente Rich Text Editor que sea libre y se > lleve bien con el Framework V2? > > Eso, gracias :) > > Joseba Alonso > www.5dms.com > www.sidedev.net > > > - > ASNativos > www.5dms.com > subscripciones/desubscripciones > http://asnativos.5dms.com > - > > - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com -
[ASNativos] Componentes de RTE
Hola a todos, Conoceis algun componente Rich Text Editor que sea libre y se lleve bien con el Framework V2? Eso, gracias :) Joseba Alonso www.5dms.com www.sidedev.net - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com -
Re: [ASNativos] Componentes V2 y Linux
Gracias por la oferta, pero la persona que me hizo la pregunta _debe_ haber resuleto el problema por su cuenta ;) Saludos. === croma2 ::: Carlos Terradillos Gutiérrez [EMAIL PROTECTED] El 24/06/2005, a las 1:15, Hari Seldon escribió: Yo si me pones una página con un componente de esos, te lo puedo probar en: - Debian Sarge con Konqueror y Mozilla Firefox - Ubuntu sobre PPC con Konqueror y Mozilla Firefox - Debian SID con Konqueror y Mozilla Firefox Pero no se cuáles son esos componentes.. (Ni ganas...) Saludos. -Mensaje original- De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] En nombre de Carlos Terradillos Gutiérrez Enviado el: viernes, 24 de junio de 2005 0:43 Para: ASNativos Asunto: [ASNativos] Componentes V2 y Linux Hola, de rebote me llega una duda: ¿Funcionan los componentes v2 en los players de linux? ¿Hay algún problema o bug conocido? Saludos.-- Lista ASNativos:asnativos@5dms.com http://www.5dms.com/listas -- -- Lista ASNativos:asnativos@5dms.com http://www.5dms.com/listas -- -- Lista ASNativos:asnativos@5dms.com http://www.5dms.com/listas --
Re: [ASNativos] Componentes V2 y Linux
>>Pero no se cuáles son esos componentes.. (Ni ganas...) Imagino que se refiere a los componentes del mx2004 ¿no? Saludos Jano -- Lista ASNativos:asnativos@5dms.com http://www.5dms.com/listas --
RE: [ASNativos] Componentes V2 y Linux
Yo si me pones una página con un componente de esos, te lo puedo probar en: - Debian Sarge con Konqueror y Mozilla Firefox - Ubuntu sobre PPC con Konqueror y Mozilla Firefox - Debian SID con Konqueror y Mozilla Firefox Pero no se cuáles son esos componentes.. (Ni ganas...) Saludos. -Mensaje original- De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] En nombre de Carlos Terradillos Gutiérrez Enviado el: viernes, 24 de junio de 2005 0:43 Para: ASNativos Asunto: [ASNativos] Componentes V2 y Linux Hola, de rebote me llega una duda: ¿Funcionan los componentes v2 en los players de linux? ¿Hay algún problema o bug conocido? Saludos.-- Lista ASNativos:asnativos@5dms.com http://www.5dms.com/listas -- -- Lista ASNativos:asnativos@5dms.com http://www.5dms.com/listas --
[ASNativos] Componentes V2 y Linux
Hola, de rebote me llega una duda: ¿Funcionan los componentes v2 en los players de linux? ¿Hay algún problema o bug conocido? Saludos.-- Lista ASNativos:asnativos@5dms.com http://www.5dms.com/listas --
RE: [ASNativos] Componentes y mas componentes .....
Buaaa. Me pongo a mirar y no habia ninguno con el mismo nombre . Segui probando y tal , y caí En el escenario , no habia nada duplicao pro , resulta , que en la clase madre habia un par de matrices que coincidian en nombre con esos componentes .. xDDD. Gracias x enesima vez Joseba!! Un saludo! -Mensaje original- De: Joseba Alonso [mailto:[EMAIL PROTECTED] Enviado el: viernes, 11 de febrero de 2005 10:49 Para: asnativos@5dms.com Asunto: RE: [ASNativos] Componentes y mas componentes . A mi me ha pasado eso alguna vez y siempre era porque al copiar, pegar los componentes habia dejado dos con el mismo nombre. ¿Apuestas? xD Joseba Alonso www.5dms.com www.sidedev.net -Mensaje original- De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] En nombre de Fede Rivas Enviado el: jueves, 10 de febrero de 2005 23:17 Para: asnativos@5dms.com Asunto: [ASNativos] Componentes y mas componentes . Primero , perdon x el post anterior que se me escapó sin asunto. Bueno , se que la explicacion de antes es algo liosa , he estado haciendo pruebas , y viendo exactamente que pasaba. El problema parece ser que no se redibujan los componentes ,pero lo raro del caso es que solo afecta a tres , y hay muchos mas , los cuales si funcionan correctamente , todos en el mismo clip , misma clase etc etc. En la aplicacion , debo "restaurar" unos datos desde la BD , por lo tanto , se rellenan los TextInputs , los Combos van a su elemento correspondiente , y demas. Restauro los datos , y como comento , de 4 combos , en 2 se muestran "actualizados" y los otros 2 pasan olimpicamente , sin embargo , haces un trace , y SI tienen el valor correcto . osea lo tienen. Lo mismo con un TextInput , uno de ellos a pesar de no mostrar nada , haces trace y contiene el texto que le corresponde . Ademas , no responden tampoco a nuevos cambios , x ejemplo , seleccionas otro elemento del combo o escribes en ese TextInput , y tras el trace ves que lo que has escrito , o seleccionado , se lo pasa por el mismisimo forro de , aunque en pantalla si que muestra los cambios , no ha "registrado" los mismos .. He usado invalidate() , y redraw() , pero algo debo andar haciendo mal , xq no anda ni a tiros ... Joseba!! xDD Gracias de antemano , Un saludo , Fede . -- Lista ASNativos:asnativos@5dms.com http://www.5dms.com/listas -- -- Lista ASNativos:asnativos@5dms.com http://www.5dms.com/listas -- -- Lista ASNativos:asnativos@5dms.com http://www.5dms.com/listas --
RE: [ASNativos] Componentes y mas componentes .....
A mi me ha pasado eso alguna vez y siempre era porque al copiar, pegar los componentes habia dejado dos con el mismo nombre. ¿Apuestas? xD Joseba Alonso www.5dms.com www.sidedev.net -Mensaje original- De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] En nombre de Fede Rivas Enviado el: jueves, 10 de febrero de 2005 23:17 Para: asnativos@5dms.com Asunto: [ASNativos] Componentes y mas componentes . Primero , perdon x el post anterior que se me escapó sin asunto. Bueno , se que la explicacion de antes es algo liosa , he estado haciendo pruebas , y viendo exactamente que pasaba. El problema parece ser que no se redibujan los componentes ,pero lo raro del caso es que solo afecta a tres , y hay muchos mas , los cuales si funcionan correctamente , todos en el mismo clip , misma clase etc etc. En la aplicacion , debo "restaurar" unos datos desde la BD , por lo tanto , se rellenan los TextInputs , los Combos van a su elemento correspondiente , y demas. Restauro los datos , y como comento , de 4 combos , en 2 se muestran "actualizados" y los otros 2 pasan olimpicamente , sin embargo , haces un trace , y SI tienen el valor correcto . osea lo tienen. Lo mismo con un TextInput , uno de ellos a pesar de no mostrar nada , haces trace y contiene el texto que le corresponde . Ademas , no responden tampoco a nuevos cambios , x ejemplo , seleccionas otro elemento del combo o escribes en ese TextInput , y tras el trace ves que lo que has escrito , o seleccionado , se lo pasa por el mismisimo forro de , aunque en pantalla si que muestra los cambios , no ha "registrado" los mismos .. He usado invalidate() , y redraw() , pero algo debo andar haciendo mal , xq no anda ni a tiros ... Joseba!! xDD Gracias de antemano , Un saludo , Fede . -- Lista ASNativos:asnativos@5dms.com http://www.5dms.com/listas -- -- Lista ASNativos:asnativos@5dms.com http://www.5dms.com/listas --
[ASNativos] Componentes y mas componentes .....
Primero , perdon x el post anterior que se me escapó sin asunto. Bueno , se que la explicacion de antes es algo liosa , he estado haciendo pruebas , y viendo exactamente que pasaba. El problema parece ser que no se redibujan los componentes ,pero lo raro del caso es que solo afecta a tres , y hay muchos mas , los cuales si funcionan correctamente , todos en el mismo clip , misma clase etc etc. En la aplicacion , debo "restaurar" unos datos desde la BD , por lo tanto , se rellenan los TextInputs , los Combos van a su elemento correspondiente , y demas. Restauro los datos , y como comento , de 4 combos , en 2 se muestran "actualizados" y los otros 2 pasan olimpicamente , sin embargo , haces un trace , y SI tienen el valor correcto . osea lo tienen. Lo mismo con un TextInput , uno de ellos a pesar de no mostrar nada , haces trace y contiene el texto que le corresponde . Ademas , no responden tampoco a nuevos cambios , x ejemplo , seleccionas otro elemento del combo o escribes en ese TextInput , y tras el trace ves que lo que has escrito , o seleccionado , se lo pasa por el mismisimo forro de , aunque en pantalla si que muestra los cambios , no ha "registrado" los mismos .. He usado invalidate() , y redraw() , pero algo debo andar haciendo mal , xq no anda ni a tiros ... Joseba!! xDD Gracias de antemano , Un saludo , Fede . -- Lista ASNativos:asnativos@5dms.com http://www.5dms.com/listas --
RE: [ASNativos] Componentes, rendimiento, cache...
Gracias, le echaré un ojo! -- Juan V. Delgado - Mensage Original De: asnativos@5dms.com Para: "asnativos@5dms.com" Asunto: RE: [ASNativos] Componentes, rendimiento, cache... Fecha: 10/01/05 00:07 En el capitulo 14 del ultimo libro de moock puedes encontrar bastante información sobre las librerías compartidas. Salu2. [Buti] -Mensaje original- De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] En nombre de Juan V. Delgado Enviado el: lunes, 10 de enero de 2005 13:02 Para: [EMAIL PROTECTED] Asunto: [ASNativos] Componentes, rendimiento, cache... Buenas a todo el mundo. Estoy dándole vueltas al tema de los componentes y las películas Flash. Suponed que desarrolláis un componente X con unas características X. Ese componente lo exportáis como un SWC para tenerlo listo para varias películas / aplicaciones. Ahora suponed que tenéis una página HTML que incluye 2 películas Flash. Esas 2 películas tienen que utilizar el componente. Para poder utlizar el componente, hay que incluirlo en la biblioteca a la hora de exportar las películas que lo incluyen. Resultado el mismo componente se carga por duplicado en ambas películas, sus KB hay que cargarlos 2 veces porque va compilado en la película que lo utiliza No es muy útil que digamos, no? Ahora suponed que además que hay una actualización del componente. Toca actualizarlo en ambas librerías y volver a compilar las películas. Tampoco parece muy útil, no? Una alternativa poco elegante podría ser incluir el componente en una película swf que se encarga de parametrizarlo como toque. Cargar esa película desde las otras 2 con loadMovie y utilizar el componente. Si hay cambios sólo hay que recompilar una película, sólo se carga una vez porque al ser un swf quedaría en caché... ¿Hay formas más decentes de conseguir esto? ¿Me estoy dejando algo básico en el uso de componentes? ¿Algúna artículo sobre utilización de componentes que vaya un poco más lejos de lo básico? Gracias! -- Juan V. Delgado -- Lista ASNativos:asnativos@5dms.com [3]http://www.5dms.com/listas -- -- Lista ASNativos:asnativos@5dms.com [4]http://www.5dms.com/listas -- References 1. mailto:[EMAIL PROTECTED] 2. mailto:asnativos@5dms.com 3. http://www.5dms.com/listas 4. http://www.5dms.com/listas -- Lista ASNativos:asnativos@5dms.com http://www.5dms.com/listas --
RE: [ASNativos] Componentes, rendimiento, cache...
En el capitulo 14 del ultimo libro de moock puedes encontrar bastante información sobre las librerías compartidas. Salu2. [Buti] -Mensaje original- De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] En nombre de Juan V. Delgado Enviado el: lunes, 10 de enero de 2005 13:02 Para: asnativos@5dms.com Asunto: [ASNativos] Componentes, rendimiento, cache... Buenas a todo el mundo. Estoy dándole vueltas al tema de los componentes y las películas Flash. Suponed que desarrolláis un componente X con unas características X. Ese componente lo exportáis como un SWC para tenerlo listo para varias películas / aplicaciones. Ahora suponed que tenéis una página HTML que incluye 2 películas Flash. Esas 2 películas tienen que utilizar el componente. Para poder utlizar el componente, hay que incluirlo en la biblioteca a la hora de exportar las películas que lo incluyen. Resultado el mismo componente se carga por duplicado en ambas películas, sus KB hay que cargarlos 2 veces porque va compilado en la película que lo utiliza No es muy útil que digamos, no? Ahora suponed que además que hay una actualización del componente. Toca actualizarlo en ambas librerías y volver a compilar las películas. Tampoco parece muy útil, no? Una alternativa poco elegante podría ser incluir el componente en una película swf que se encarga de parametrizarlo como toque. Cargar esa película desde las otras 2 con loadMovie y utilizar el componente. Si hay cambios sólo hay que recompilar una película, sólo se carga una vez porque al ser un swf quedaría en caché... ¿Hay formas más decentes de conseguir esto? ¿Me estoy dejando algo básico en el uso de componentes? ¿Algúna artículo sobre utilización de componentes que vaya un poco más lejos de lo básico? Gracias! -- Juan V. Delgado -- Lista ASNativos:asnativos@5dms.com http://www.5dms.com/listas -- -- Lista ASNativos:asnativos@5dms.com http://www.5dms.com/listas --
[ASNativos] Componentes, rendimiento, cache...
Buenas a todo el mundo. Estoy dándole vueltas al tema de los componentes y las películas Flash. Suponed que desarrolláis un componente X con unas características X. Ese componente lo exportáis como un SWC para tenerlo listo para varias películas / aplicaciones. Ahora suponed que tenéis una página HTML que incluye 2 películas Flash. Esas 2 películas tienen que utilizar el componente. Para poder utlizar el componente, hay que incluirlo en la biblioteca a la hora de exportar las películas que lo incluyen. Resultado el mismo componente se carga por duplicado en ambas películas, sus KB hay que cargarlos 2 veces porque va compilado en la película que lo utiliza No es muy útil que digamos, no? Ahora suponed que además que hay una actualización del componente. Toca actualizarlo en ambas librerías y volver a compilar las películas. Tampoco parece muy útil, no? Una alternativa poco elegante podría ser incluir el componente en una película swf que se encarga de parametrizarlo como toque. Cargar esa película desde las otras 2 con loadMovie y utilizar el componente. Si hay cambios sólo hay que recompilar una película, sólo se carga una vez porque al ser un swf quedaría en caché... ¿Hay formas más decentes de conseguir esto? ¿Me estoy dejando algo básico en el uso de componentes? ¿Algúna artículo sobre utilización de componentes que vaya un poco más lejos de lo básico? Gracias! -- Juan V. Delgado -- Lista ASNativos:asnativos@5dms.com http://www.5dms.com/listas --
RE: [ASNativos] Componentes y Clases ....
Perfecto!! Solucionado con setInterval !! . El thread k me mandaste Como anillo al deo! Muchas gracias Horacio !! Un saludo Fede Rivas . -Mensaje original- De: Horacio Soca [mailto:[EMAIL PROTECTED] Enviado el: jueves, 30 de diciembre de 2004 19:18 Para: asnativos@5dms.com Asunto: RE: [ASNativos] Componentes y Clases Fede: http://list.5dms.com/mailman/private/5dms.com.asnativos/2004-August/001361.h tml Creo que esa es la correcta explicación del asunto, es una situación similar a la tuya Saludos, Horacio > -Original Message- > From: [EMAIL PROTECTED] > [mailto:[EMAIL PROTECTED] On Behalf Of Horacio Soca > Sent: Jueves, 30 de Diciembre de 2004 03:10 p.m. > To: asnativos@5dms.com > Subject: RE: [ASNativos] Componentes y Clases > > Hola Fede, > > No había entendido bien, por eso la sugerencia "errada" > Prueba cambiarle el label en el siguiente keyframe, o con un > setInterval(1000) para hacer eso > > Saludos, > Horacio > > > > > -Original Message- > > From: [EMAIL PROTECTED] > > [mailto:[EMAIL PROTECTED] On Behalf Of Fede Rivas > > Sent: Jueves, 30 de Diciembre de 2004 02:04 p.m. > > To: asnativos@5dms.com > > Subject: RE: [ASNativos] Componentes y Clases > > > > > > > > resteBtn es el boton que he creado dinamicamente , y ese si me > > responde correctamente . > > El que no hay manera es "boton" , una instancia del > componente Button > > , que existe ya de por sí dentro del _mc que estoy pillando de la > > biblioteca , al igual que el _mc "test" , es un _mc ya > existente en el > > clip de la biblioteca , y responde perfectamente a , por ejemplo > > _alpha. > > > > Mi dilema es , si el clip responde , si el boton creado > dinamicamente > > tambien , ¿xq no lo hace el boton ya existente en el clip? > Parece como > > si sus propiedades no estuvieran aun disponibles , estoy > leyendo algo > > de SetInterval , no se si irá por ahí la cosa... > > > > Gracias Horacio! > > > > > > De: Horacio Soca [mailto:[EMAIL PROTECTED] Enviado el: > > jueves, 30 de diciembre de 2004 18:54 > > Para: asnativos@5dms.com > > Asunto: RE: [ASNativos] Componentes y Clases > > > > Hola, > > > > Prueba con : > > lamovie_mc.reset.label="yeeea"; > > > > O con: > > lamovie_mc.resetBtn.label="yeeea"; > > > > En lugar de: > > lamovie_mc.boton.label="yeeea"; > > > > > > Saludos, > > Horacio > > > > > > > -Original Message- > > > From: [EMAIL PROTECTED] > > > [mailto:[EMAIL PROTECTED] On Behalf Of Fede Rivas > > > Sent: Jueves, 30 de Diciembre de 2004 01:46 p.m. > > > To: asnativos@5dms.com > > > Subject: [ASNativos] Componentes y Clases > > > > > > Buena.A ver , tengo un clip en la biblioteca el cual , > > desde una > > > clase lo instancio. Dicho clip contiene otra serie de clips > > asi como > > > un par de componentes.El problema que me encuentro , es que > > desde la > > > misma clase , a la vez que instancio el _mc , inicio ciertas > > > propiedades de los clips que contiene dentro. Hasta aqui > > sin problema. > > > Cuando intento sin embargo acceder a las propiedades de los > > > componentes , en concreto un TextInput y un Button , no > hay manera . > > > Algo tan sencillo como establecerle el label al Button > no hay > > > manera. Ahora bien , si desde esa misma clase a la vez que > > instancio > > > el _mc luego creo dentro de el un Button , entonces no hay > > problema , > > > todas sus propiedades estan accesibles. > > > > > > public function makeLogPass (target:MovieClip, depth:Number, > > > x:Number, y:Number):Void { > > > // Creamos el movie clip. > > > var lamovie_mc:MovieClip = > > > target.attachMovie("login_view", "logpass_mc", depth); > > > lamovie_mc._x = x; > > > lamovie_mc._y = y; > > > > > > // Creamos un boton de prueba dinamicamente > > > resetBtn = lamovie_mc.createClassObject(Button, "reset", 2); > > > resetBtn.label = "HOl"; // funciona perfectamente > > > > > > // Intento modificar alguna propiedad del boton ya existente > > > dentro del clip > > > > > > lamovie_mc.boton.label="yeeea"; // no
RE: [ASNativos] Componentes y Clases ....
Fede: http://list.5dms.com/mailman/private/5dms.com.asnativos/2004-August/001361.h tml Creo que esa es la correcta explicación del asunto, es una situación similar a la tuya Saludos, Horacio > -Original Message- > From: [EMAIL PROTECTED] > [mailto:[EMAIL PROTECTED] On Behalf Of Horacio Soca > Sent: Jueves, 30 de Diciembre de 2004 03:10 p.m. > To: asnativos@5dms.com > Subject: RE: [ASNativos] Componentes y Clases > > Hola Fede, > > No había entendido bien, por eso la sugerencia "errada" > Prueba cambiarle el label en el siguiente keyframe, o con un > setInterval(1000) para hacer eso > > Saludos, > Horacio > > > > > -Original Message- > > From: [EMAIL PROTECTED] > > [mailto:[EMAIL PROTECTED] On Behalf Of Fede Rivas > > Sent: Jueves, 30 de Diciembre de 2004 02:04 p.m. > > To: asnativos@5dms.com > > Subject: RE: [ASNativos] Componentes y Clases > > > > > > > > resteBtn es el boton que he creado dinamicamente , y ese si me > > responde correctamente . > > El que no hay manera es "boton" , una instancia del > componente Button > > , que existe ya de por sí dentro del _mc que estoy pillando de la > > biblioteca , al igual que el _mc "test" , es un _mc ya > existente en el > > clip de la biblioteca , y responde perfectamente a , por ejemplo > > _alpha. > > > > Mi dilema es , si el clip responde , si el boton creado > dinamicamente > > tambien , ¿xq no lo hace el boton ya existente en el clip? > Parece como > > si sus propiedades no estuvieran aun disponibles , estoy > leyendo algo > > de SetInterval , no se si irá por ahí la cosa... > > > > Gracias Horacio! > > > > > > De: Horacio Soca [mailto:[EMAIL PROTECTED] Enviado el: > > jueves, 30 de diciembre de 2004 18:54 > > Para: asnativos@5dms.com > > Asunto: RE: [ASNativos] Componentes y Clases > > > > Hola, > > > > Prueba con : > > lamovie_mc.reset.label="yeeea"; > > > > O con: > > lamovie_mc.resetBtn.label="yeeea"; > > > > En lugar de: > > lamovie_mc.boton.label="yeeea"; > > > > > > Saludos, > > Horacio > > > > > > > -Original Message- > > > From: [EMAIL PROTECTED] > > > [mailto:[EMAIL PROTECTED] On Behalf Of Fede Rivas > > > Sent: Jueves, 30 de Diciembre de 2004 01:46 p.m. > > > To: asnativos@5dms.com > > > Subject: [ASNativos] Componentes y Clases > > > > > > Buena.A ver , tengo un clip en la biblioteca el cual , > > desde una > > > clase lo instancio. Dicho clip contiene otra serie de clips > > asi como > > > un par de componentes.El problema que me encuentro , es que > > desde la > > > misma clase , a la vez que instancio el _mc , inicio ciertas > > > propiedades de los clips que contiene dentro. Hasta aqui > > sin problema. > > > Cuando intento sin embargo acceder a las propiedades de los > > > componentes , en concreto un TextInput y un Button , no > hay manera . > > > Algo tan sencillo como establecerle el label al Button > no hay > > > manera. Ahora bien , si desde esa misma clase a la vez que > > instancio > > > el _mc luego creo dentro de el un Button , entonces no hay > > problema , > > > todas sus propiedades estan accesibles. > > > > > > public function makeLogPass (target:MovieClip, depth:Number, > > > x:Number, y:Number):Void { > > > // Creamos el movie clip. > > > var lamovie_mc:MovieClip = > > > target.attachMovie("login_view", "logpass_mc", depth); > > > lamovie_mc._x = x; > > > lamovie_mc._y = y; > > > > > > // Creamos un boton de prueba dinamicamente > > > resetBtn = lamovie_mc.createClassObject(Button, "reset", 2); > > > resetBtn.label = "HOl"; // funciona perfectamente > > > > > > // Intento modificar alguna propiedad del boton ya existente > > > dentro del clip > > > > > > lamovie_mc.boton.label="yeeea"; // no hay manera , el Button > > > "boton" > > > existe en el clip, pero no responde a nada > > > lamovie_mc.test._alpha=23 // test es un _mc que hay tb > > dentro del > > > clip , funciona perfectamente > > > } > > > > > > :S Se q
RE: [ASNativos] Componentes y Clases ....
Hola Fede, No había entendido bien, por eso la sugerencia "errada" Prueba cambiarle el label en el siguiente keyframe, o con un setInterval(1000) para hacer eso Saludos, Horacio > -Original Message- > From: [EMAIL PROTECTED] > [mailto:[EMAIL PROTECTED] On Behalf Of Fede Rivas > Sent: Jueves, 30 de Diciembre de 2004 02:04 p.m. > To: asnativos@5dms.com > Subject: RE: [ASNativos] Componentes y Clases > > > > resteBtn es el boton que he creado dinamicamente , y ese si > me responde correctamente . > El que no hay manera es "boton" , una instancia del > componente Button , que existe ya de por sí dentro del _mc > que estoy pillando de la biblioteca , al igual que el _mc > "test" , es un _mc ya existente en el clip de la biblioteca , > y responde perfectamente a , por ejemplo _alpha. > > Mi dilema es , si el clip responde , si el boton creado > dinamicamente tambien , ¿xq no lo hace el boton ya existente > en el clip? Parece como si sus propiedades no estuvieran aun > disponibles , estoy leyendo algo de SetInterval , no se si > irá por ahí la cosa... > > Gracias Horacio! > > > De: Horacio Soca [mailto:[EMAIL PROTECTED] Enviado el: > jueves, 30 de diciembre de 2004 18:54 > Para: asnativos@5dms.com > Asunto: RE: [ASNativos] Componentes y Clases > > Hola, > > Prueba con : > lamovie_mc.reset.label="yeeea"; > > O con: > lamovie_mc.resetBtn.label="yeeea"; > > En lugar de: > lamovie_mc.boton.label="yeeea"; > > > Saludos, > Horacio > > > > -Original Message- > > From: [EMAIL PROTECTED] > > [mailto:[EMAIL PROTECTED] On Behalf Of Fede Rivas > > Sent: Jueves, 30 de Diciembre de 2004 01:46 p.m. > > To: asnativos@5dms.com > > Subject: [ASNativos] Componentes y Clases > > > > Buena.A ver , tengo un clip en la biblioteca el cual , > desde una > > clase lo instancio. Dicho clip contiene otra serie de clips > asi como > > un par de componentes.El problema que me encuentro , es que > desde la > > misma clase , a la vez que instancio el _mc , inicio ciertas > > propiedades de los clips que contiene dentro. Hasta aqui > sin problema. > > Cuando intento sin embargo acceder a las propiedades de los > > componentes , en concreto un TextInput y un Button , no hay manera . > > Algo tan sencillo como establecerle el label al Button no hay > > manera. Ahora bien , si desde esa misma clase a la vez que > instancio > > el _mc luego creo dentro de el un Button , entonces no hay > problema , > > todas sus propiedades estan accesibles. > > > > public function makeLogPass (target:MovieClip, depth:Number, > > x:Number, y:Number):Void { > > // Creamos el movie clip. > > var lamovie_mc:MovieClip = > > target.attachMovie("login_view", "logpass_mc", depth); > > lamovie_mc._x = x; > > lamovie_mc._y = y; > > > > // Creamos un boton de prueba dinamicamente > > resetBtn = lamovie_mc.createClassObject(Button, "reset", 2); > > resetBtn.label = "HOl"; // funciona perfectamente > > > > // Intento modificar alguna propiedad del boton ya existente > > dentro del clip > > > > lamovie_mc.boton.label="yeeea"; // no hay manera , el Button > > "boton" > > existe en el clip, pero no responde a nada > > lamovie_mc.test._alpha=23 // test es un _mc que hay tb > dentro del > > clip , funciona perfectamente > > } > > > > :S Se que sera alguna chorrada , pero no doy con que , y > voy a pegarle > > 3 patas al teclado en breve xd. > > > > Gracias de antemano! > > > > Fede . > > > > > > > > > > > > B a m D e s i g n s ||| Comandante Paz Varela , Edificio Jerez 74 > > ||| > > 11405 ||| Jerez ( Cádiz ) > > > > t. 902 929 171||| Fax 956 082 593 ||| w w w > > . b a m d > > e s i g n s . n e t > > > > > > -- > Lista ASNativos:asnativos@5dms.com > http://www.5dms.com/listas > -- > > > > > -- > Lista ASNativos:asnativos@5dms.com > http://www.5dms.com/listas > -- > -- Lista ASNativos:asnativos@5dms.com http://www.5dms.com/listas --
RE: [ASNativos] Componentes y Clases ....
resteBtn es el boton que he creado dinamicamente , y ese si me responde correctamente . El que no hay manera es "boton" , una instancia del componente Button , que existe ya de por sí dentro del _mc que estoy pillando de la biblioteca , al igual que el _mc "test" , es un _mc ya existente en el clip de la biblioteca , y responde perfectamente a , por ejemplo _alpha. Mi dilema es , si el clip responde , si el boton creado dinamicamente tambien , ¿xq no lo hace el boton ya existente en el clip? Parece como si sus propiedades no estuvieran aun disponibles , estoy leyendo algo de SetInterval , no se si irá por ahí la cosa... Gracias Horacio! De: Horacio Soca [mailto:[EMAIL PROTECTED] Enviado el: jueves, 30 de diciembre de 2004 18:54 Para: asnativos@5dms.com Asunto: RE: [ASNativos] Componentes y Clases Hola, Prueba con : lamovie_mc.reset.label="yeeea"; O con: lamovie_mc.resetBtn.label="yeeea"; En lugar de: lamovie_mc.boton.label="yeeea"; Saludos, Horacio > -Original Message- > From: [EMAIL PROTECTED] > [mailto:[EMAIL PROTECTED] On Behalf Of Fede Rivas > Sent: Jueves, 30 de Diciembre de 2004 01:46 p.m. > To: asnativos@5dms.com > Subject: [ASNativos] Componentes y Clases > > Buena.A ver , tengo un clip en la biblioteca el cual , desde una > clase lo instancio. Dicho clip contiene otra serie de clips asi como > un par de componentes.El problema que me encuentro , es que desde la > misma clase , a la vez que instancio el _mc , inicio ciertas > propiedades de los clips que contiene dentro. Hasta aqui sin problema. > Cuando intento sin embargo acceder a las propiedades de los > componentes , en concreto un TextInput y un Button , no hay manera . > Algo tan sencillo como establecerle el label al Button no hay > manera. Ahora bien , si desde esa misma clase a la vez que instancio > el _mc luego creo dentro de el un Button , entonces no hay problema , > todas sus propiedades estan accesibles. > > public function makeLogPass (target:MovieClip, depth:Number, > x:Number, y:Number):Void { > // Creamos el movie clip. > var lamovie_mc:MovieClip = > target.attachMovie("login_view", "logpass_mc", depth); > lamovie_mc._x = x; > lamovie_mc._y = y; > > // Creamos un boton de prueba dinamicamente > resetBtn = lamovie_mc.createClassObject(Button, "reset", 2); > resetBtn.label = "HOl"; // funciona perfectamente > > // Intento modificar alguna propiedad del boton ya existente > dentro del clip > > lamovie_mc.boton.label="yeeea"; // no hay manera , el Button > "boton" > existe en el clip, pero no responde a nada > lamovie_mc.test._alpha=23 // test es un _mc que hay tb dentro del > clip , funciona perfectamente > } > > :S Se que sera alguna chorrada , pero no doy con que , y voy a pegarle > 3 patas al teclado en breve xd. > > Gracias de antemano! > > Fede . > > > > > > B a m D e s i g n s ||| Comandante Paz Varela , Edificio Jerez 74 > ||| > 11405 ||| Jerez ( Cádiz ) > > t. 902 929 171||| Fax 956 082 593 ||| w w w > . b a m d > e s i g n s . n e t > > -- Lista ASNativos:asnativos@5dms.com http://www.5dms.com/listas -- -- Lista ASNativos:asnativos@5dms.com http://www.5dms.com/listas --
RE: [ASNativos] Componentes y Clases ....
Hola, Prueba con : lamovie_mc.reset.label="yeeea"; O con: lamovie_mc.resetBtn.label="yeeea"; En lugar de: lamovie_mc.boton.label="yeeea"; Saludos, Horacio > -Original Message- > From: [EMAIL PROTECTED] > [mailto:[EMAIL PROTECTED] On Behalf Of Fede Rivas > Sent: Jueves, 30 de Diciembre de 2004 01:46 p.m. > To: asnativos@5dms.com > Subject: [ASNativos] Componentes y Clases > > Buena.A ver , tengo un clip en la biblioteca el cual , > desde una clase lo instancio. Dicho clip contiene otra serie > de clips asi como un par de componentes.El problema que me > encuentro , es que desde la misma clase , a la vez que > instancio el _mc , inicio ciertas propiedades de los clips > que contiene dentro. Hasta aqui sin problema. Cuando intento > sin embargo acceder a las propiedades de los componentes , en > concreto un TextInput y un Button , no hay manera . Algo tan > sencillo como establecerle el label al Button no hay > manera. Ahora bien , si desde esa misma clase a la vez que > instancio el _mc luego creo dentro de el un Button , entonces > no hay problema , todas sus propiedades estan accesibles. > > public function makeLogPass (target:MovieClip, depth:Number, > x:Number, y:Number):Void { > // Creamos el movie clip. > var lamovie_mc:MovieClip = > target.attachMovie("login_view", "logpass_mc", depth); > lamovie_mc._x = x; > lamovie_mc._y = y; > > // Creamos un boton de prueba dinamicamente > resetBtn = lamovie_mc.createClassObject(Button, "reset", 2); > resetBtn.label = "HOl"; // funciona perfectamente > > // Intento modificar alguna propiedad del boton ya > existente dentro del clip > > lamovie_mc.boton.label="yeeea"; // no hay manera , el > Button "boton" > existe en el clip, pero no responde a nada > lamovie_mc.test._alpha=23 // test es un _mc que hay tb > dentro del clip , funciona perfectamente > } > > :S Se que sera alguna chorrada , pero no doy con que , y voy > a pegarle 3 patas al teclado en breve xd. > > Gracias de antemano! > > Fede . > > > > > > B a m D e s i g n s ||| Comandante Paz Varela , Edificio > Jerez 74 ||| > 11405 ||| Jerez ( Cádiz ) > > t. 902 929 171||| Fax 956 082 593 ||| w w w > . b a m d > e s i g n s . n e t > > -- Lista ASNativos:asnativos@5dms.com http://www.5dms.com/listas --
[ASNativos] Componentes y Clases ....
Buena.A ver , tengo un clip en la biblioteca el cual , desde una clase lo instancio. Dicho clip contiene otra serie de clips asi como un par de componentes.El problema que me encuentro , es que desde la misma clase , a la vez que instancio el _mc , inicio ciertas propiedades de los clips que contiene dentro. Hasta aqui sin problema. Cuando intento sin embargo acceder a las propiedades de los componentes , en concreto un TextInput y un Button , no hay manera . Algo tan sencillo como establecerle el label al Button no hay manera. Ahora bien , si desde esa misma clase a la vez que instancio el _mc luego creo dentro de el un Button , entonces no hay problema , todas sus propiedades estan accesibles. public function makeLogPass (target:MovieClip, depth:Number, x:Number, y:Number):Void { // Creamos el movie clip. var lamovie_mc:MovieClip = target.attachMovie("login_view", "logpass_mc", depth); lamovie_mc._x = x; lamovie_mc._y = y; // Creamos un boton de prueba dinamicamente resetBtn = lamovie_mc.createClassObject(Button, "reset", 2); resetBtn.label = "HOl"; // funciona perfectamente // Intento modificar alguna propiedad del boton ya existente dentro del clip lamovie_mc.boton.label="yeeea"; // no hay manera , el Button "boton" existe en el clip, pero no responde a nada lamovie_mc.test._alpha=23 // test es un _mc que hay tb dentro del clip , funciona perfectamente } :S Se que sera alguna chorrada , pero no doy con que , y voy a pegarle 3 patas al teclado en breve xd. Gracias de antemano! Fede . B a m D e s i g n s ||| Comandante Paz Varela , Edificio Jerez 74 ||| 11405 ||| Jerez ( Cádiz ) t. 902 929 171||| Fax 956 082 593 ||| w w w . b a m d e s i g n s . n e t <>
Re: [ASNativos] componentes - combobox
Sergio: Gracias por la sugerencia, pero no es el caso. No estoy trabajando con ninguna mascara. (MX-2004 prof) El combo está en el frame 1. Anda bien cuando llamo solo al swf. O lo pruebo desde el desarrollador. Cuando lo llamo desde otra película (loadmovi), no funciona, a no ser que incluya el componente en la pelicula llamadora, aumentando su tamaño, claro. Karlos - Original Message - From: "Sergio [WeWorkWell]" <[EMAIL PROTECTED]> To: <[EMAIL PROTECTED]> Sent: Thursday, April 22, 2004 11:18 AM Subject: Re: [ASNativos] componentes - combobox > Yo tuve un problema parecido y lo que pasaba era que el comboBox no podia > tener una capa superior que estuviera como mascara, asi que lo que hice es > poner la capa del comboBox en un sitio que no le afectara la mascara. > > > NO se si te ayudare es lo poco que te puedo decir. > > > - Original Message - > From: "karlos" <[EMAIL PROTECTED]> > To: <[EMAIL PROTECTED]> > Sent: Wednesday, April 21, 2004 12:58 PM > Subject: [ASNativos] componentes - combobox > > > Amigos de la lista: > > como política propia trato siempre que me sea posible, hacer una película > principal lo más chica posible y luego ir haciendo loadMovis del resto de > las partes. Esto da una buena velocidad en la carga y luego la pantalla se > va complentado con las siguientes partes. > > lo que me tiene un poco nervioso, es que estoy utilizando un comboBox como > parte de un menu. Que está en una de las peliculas que se cargan en mi > sitio. > Si lo pruebo solo, anda todo bien. Pero cuando lo pruebo luego de hacer el > loadMovi, no funciona. Solo se ve el texto por defecto sin desplegar el > resto de las opciones. > > Buscando en foros y afines, encontre que alguien tuvo ese problema y la > solución era colocar en la biblioteca de la peli principal el componente. > Cosa que hice y así funcionó. > Pero esto causo un aumento de 55 K en mi pelicula principal que tan solo > tenia 1K y tira por la borda mi política de tamaños. > > Alguien tiene alguna sugerencia para solucionar el problema ? > > Por mi parte hice un preload de la película principal, cosa que hoy voy a > cambiar, ya que hice un loadMovi en otra película y como es de esperar, el > combo dejó de funcionar nuevamente. > > Saludos a todos > karlos > > > -- > Lista ASNativos:[EMAIL PROTECTED] > http://www.5dms.com/listas > -- > > -- > Lista ASNativos:[EMAIL PROTECTED] > http://www.5dms.com/listas > -- -- Lista ASNativos:[EMAIL PROTECTED] http://www.5dms.com/listas --
Re: [ASNativos] componentes - combobox
Yo tuve un problema parecido y lo que pasaba era que el comboBox no podia tener una capa superior que estuviera como mascara, asi que lo que hice es poner la capa del comboBox en un sitio que no le afectara la mascara. NO se si te ayudare es lo poco que te puedo decir. - Original Message - From: "karlos" <[EMAIL PROTECTED]> To: <[EMAIL PROTECTED]> Sent: Wednesday, April 21, 2004 12:58 PM Subject: [ASNativos] componentes - combobox Amigos de la lista: como política propia trato siempre que me sea posible, hacer una película principal lo más chica posible y luego ir haciendo loadMovis del resto de las partes. Esto da una buena velocidad en la carga y luego la pantalla se va complentado con las siguientes partes. lo que me tiene un poco nervioso, es que estoy utilizando un comboBox como parte de un menu. Que está en una de las peliculas que se cargan en mi sitio. Si lo pruebo solo, anda todo bien. Pero cuando lo pruebo luego de hacer el loadMovi, no funciona. Solo se ve el texto por defecto sin desplegar el resto de las opciones. Buscando en foros y afines, encontre que alguien tuvo ese problema y la solución era colocar en la biblioteca de la peli principal el componente. Cosa que hice y así funcionó. Pero esto causo un aumento de 55 K en mi pelicula principal que tan solo tenia 1K y tira por la borda mi política de tamaños. Alguien tiene alguna sugerencia para solucionar el problema ? Por mi parte hice un preload de la película principal, cosa que hoy voy a cambiar, ya que hice un loadMovi en otra película y como es de esperar, el combo dejó de funcionar nuevamente. Saludos a todos karlos -- Lista ASNativos:[EMAIL PROTECTED] http://www.5dms.com/listas -- -- Lista ASNativos:[EMAIL PROTECTED] http://www.5dms.com/listas --
Re: [ASNativos] Componentes
De momento me conformaría con aprender a usar los componentes de Macromedia. Un saludo y gracias: Alex Fdez. -- Lista ASNativos:[EMAIL PROTECTED] http://www.5dms.com/listas --
Re: [ASNativos] Componentes
Te refieres a trabajar con los componentes de Macromedia, o a crear tus propios componentes? Oscar Quoting ALEJANDRO FERNANDEZ MORAN <[EMAIL PROTECTED]>: > Me gustaría empezar a trabajar con componentes. Según lo que he leído > en la lista, parece que tienen un gran potencial y que se pueden > emplear con relativa facilidad. > > ¿Alguien podría recomendarme algún buen tutorial al respecto?, a ser > posible en castellano. > > Un saludo y gracias de antemano: > > Alex Fdez. > > -- > Lista ASNativos:[EMAIL PROTECTED] > http://www.5dms.com/listas > -- > - This mail sent through IMP: http://horde.org/imp/ -- Lista ASNativos:[EMAIL PROTECTED] http://www.5dms.com/listas --
[ASNativos] componentes - combobox
Amigos de la lista: como política propia trato siempre que me sea posible, hacer una película principal lo más chica posible y luego ir haciendo loadMovis del resto de las partes. Esto da una buena velocidad en la carga y luego la pantalla se va complentado con las siguientes partes. lo que me tiene un poco nervioso, es que estoy utilizando un comboBox como parte de un menu. Que está en una de las peliculas que se cargan en mi sitio. Si lo pruebo solo, anda todo bien. Pero cuando lo pruebo luego de hacer el loadMovi, no funciona. Solo se ve el texto por defecto sin desplegar el resto de las opciones. Buscando en foros y afines, encontre que alguien tuvo ese problema y la solución era colocar en la biblioteca de la peli principal el componente. Cosa que hice y así funcionó. Pero esto causo un aumento de 55 K en mi pelicula principal que tan solo tenia 1K y tira por la borda mi política de tamaños. Alguien tiene alguna sugerencia para solucionar el problema ? Por mi parte hice un preload de la película principal, cosa que hoy voy a cambiar, ya que hice un loadMovi en otra película y como es de esperar, el combo dejó de funcionar nuevamente. Saludos a todos karlos -- Lista ASNativos:[EMAIL PROTECTED] http://www.5dms.com/listas --
[ASNativos] Componentes
Me gustaría empezar a trabajar con componentes. Según lo que he leído en la lista, parece que tienen un gran potencial y que se pueden emplear con relativa facilidad. ¿Alguien podría recomendarme algún buen tutorial al respecto?, a ser posible en castellano. Un saludo y gracias de antemano: Alex Fdez. -- Lista ASNativos:[EMAIL PROTECTED] http://www.5dms.com/listas --