Re: [FRnOG] bandwidth is the killer application

2009-02-25 Par sujet Charles

Antoine Delaporte a écrit :

Au pire, on fait de l'uucp...


ça va pas nous rajeunir, mais ça a fait ses preuves...
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Re: [FRnOG] bandwidth is the killer application

2009-02-24 Par sujet Pascal Rullier
Jérôme Nicolle a écrit :
 Le 21 février 2009 12:15, Pierre Col p...@9online.fr a écrit :

   
 Et si l'Internet est trop filtré, on pourra toujours envoyer des cartes SD
 de 32 Go par pigeon voyageur, voire par la poste :-)

 

 Ca supporte bien les rayons X, les cartes SD ?

 A voir les discussions récentes du coté de wireless-france, je crois
 qu'on peut leur faire confiance pour déployer du réseau hertzien
 pirate si les canaux officiels sont systématiquement filtrés. Un
 réseau wifi bien maillé, ça peut tenir 20Mbps en point à point, c'est
 pas si mauvais que ça... Raphaël ? On se refait la FM des 80's ?

   

Pourquoi pirate ? l'utilisation des fréquences WiFi en 2.4 ou 5GHz est
libre (du moins pour le moment)
Ensuite, c'est un réseau comme un autre, le problème peut venir du
contenu pas du support lui même

Vive le Net Libre !!! version 2.0 ;)  à 27Mbps point à point... et sur
de belles distances...

Cdt,

-- 
Pascal Rullier
Président Fédération France Wireless


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Re: [FRnOG] bandwidth is the killer application

2009-02-24 Par sujet Jérôme Nicolle
Le 24 février 2009 11:02, Nicolas Sapa n...@thenico.fr.eu.org a écrit :
 On risque d'avoir du mal à relier l'Amerique du Nord à l'Europe via un
 réseau wifi (à moins de passer via l'Asie et la Russie (avec un nombre
 de relais assez impressionnant)).

Pas besoin, le problème aujourd'hui est au niveau des boucles locales
et des FAI. Les opérateurs de transit internationaux sont neutres sur
leur trafic. Sinon il reste la possibilité de faire un rebond par la
surface lunaire :D

 Et puis, il reste le souci du protocole de routage qui est loin d'être
 trivial.

On parle pas de mesh, mais plutôt de liaisons point à point entre
chaque AP. Dans ces conditions, le routage est à priori moins
complexe.


 Note: répondre sur la liste est mieux ...




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Jérôme Nicolle
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Re: [FRnOG] bandwidth is the killer application

2009-02-21 Par sujet Pierre Col

Raphaël Jacquot a écrit :


si t'y vas par la, une camionnette, c'est 8h de latence pour plusieurs
millions de To de BP ;)


Et si l'Internet est trop filtré, on pourra toujours envoyer des cartes SD 
de 32 Go par pigeon voyageur, voire par la poste :-)


--
Pierre



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Re: [FRnOG] bandwidth is the killer application

2009-02-21 Par sujet Jérôme Nicolle
Le 21 février 2009 12:15, Pierre Col p...@9online.fr a écrit :

 Et si l'Internet est trop filtré, on pourra toujours envoyer des cartes SD
 de 32 Go par pigeon voyageur, voire par la poste :-)


Ca supporte bien les rayons X, les cartes SD ?

A voir les discussions récentes du coté de wireless-france, je crois
qu'on peut leur faire confiance pour déployer du réseau hertzien
pirate si les canaux officiels sont systématiquement filtrés. Un
réseau wifi bien maillé, ça peut tenir 20Mbps en point à point, c'est
pas si mauvais que ça... Raphaël ? On se refait la FM des 80's ?

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Re: [FRnOG] bandwidth is the killer application

2009-02-21 Par sujet Romain Bourdy
Avec des brigades équipées en scanner pour nous pourrir la vie ? Comme
les radios amateurs illégales qui sont pourchassées ? :D
J'suis partant pour mettre un antenne Pringles sur mon toit :))

2009/2/21 Jérôme Nicolle jer...@ceriz.fr:

 A voir les discussions récentes du coté de wireless-france, je crois
 qu'on peut leur faire confiance pour déployer du réseau hertzien
 pirate si les canaux officiels sont systématiquement filtrés. Un
 réseau wifi bien maillé, ça peut tenir 20Mbps en point à point, c'est
 pas si mauvais que ça... Raphaël ? On se refait la FM des 80's ?
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Re: [FRnOG] bandwidth is the killer application

2009-02-17 Par sujet Christophe Meessen

Bonjour,

tout ceci est fort intéressant mais n'adresse finalement qu'une partie 
des besoins. Je regrette que le temps de latence soit un paramètre 
négligé dans ces analyses alors pour que de nombreuses applications 
c'est fondamental. La fibre et les appareils qui vont avec semble 
réduire considérablement ce temps de latence.


Il n'y a pas que les jeux. Il y a aussi toutes ces applications 
interactives hébergées dans des data centers qui simplifient 
considérablement la vie des utilisateurs et minimise la sollicitation du 
nerf sensible au fond de son porte monnaie. Un faible temps de latence, 
élargi l'espace des applications concevables et qui n'existent pas 
encore aujourd'hui. Il est clair que cela dépasse l'entendement de 
nombreuses personnes.


Donc pour résumer, plus de bande passante c'est super, mais moins de 
temps de latence, c'est tout aussi super.


Bien cordialement,

Ch. Meessen






smime.p7s
Description: S/MIME Cryptographic Signature


Re: [FRnOG] bandwidth is the killer application

2009-02-17 Par sujet Jean-Michel Planche

Le 17 févr. 09 à 09:16, Christophe Meessen a écrit :

... Il n'y a pas que les jeux. Il y a aussi toutes ces applications  
interactives hébergées dans des data centers qui simplifient  
considérablement la vie des utilisateurs et minimise la  
sollicitation du nerf sensible au fond de son porte monnaie. Un  
faible temps de latence, élargi l'espace des applications  
concevables et qui n'existent pas encore aujourd'hui. Il est clair  
que cela dépasse l'entendement de nombreuses personnes.


Je suis très heureux de cette ouverture car c'est l'un des sujets  
essentiels pour ne pas rater le formidable virage (optique) qui se  
prépare.
Les technolgies de l'IP ont été inventées alors que l'on commutait  
électriquement et que l'ordre de grandeur était plus près de la  
dizaine (centaine) de ms que de la nano seconde. Hors effectivement,  
tout un champ des possibles (commutation de contextes) s'ouvre quand  
on passe de la milli à la nano seconde.
Et effectivement, je trouve que le débat ne porte jamais sur ces  
points (cf tirades sur le web et les gros seins) alors que c'est  
exactement un des sujets de recherches pour l'IP de demain. C'est  
d'ailleurs un point essentiel sur le débat du filtrage car  
recentraliser un réseau pour atteindre cet objectif, c'est quelque  
part reconstituer un réseau de collecte alors que le sujet est ailleurs.






--
Jean-Michel Planche www.jmp.net 
www.twitter.com/jmplanche   2.0
j...@witbe.net  www.witbe.net   
1.0
www.internetforeveryone.fr  
0.0



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Re: [FRnOG] bandwidth is the killer application

2009-02-17 Par sujet Damien Wetzel
Tout à fait d'accord, puisque la vitesse de transfert est directement
liée au temps de latence (d'ou les CDNs;)

L'humain à tort ou a raison (c'est un autre débat plus philosophique)
à horreur d'une latence trop grande (c'est pour cela entre autres que
je travaille avec linux sur mon desktop;)

Quand je parle de 1Gbps ce n'est pas forcement pour regarder de la HD
en 3D, mais pouvoir transferer un fichier de plusieurs GO en qques
secondes plutot qu'en 2 heures, même si j'ai besoin de faire
cette opération qu'une fois par mois, j'apprécie énormément le gain
de latence et ma productivité augmente * 60 Millions = points
de croissances en plus, d'ou le sujet du thread.

Damien,
PS:
D'autres part la plus grande partie du trafic sera vraissemblablement 
du trafic machines vers machines



Christophe Meessen writes:
  Bonjour,
  
  tout ceci est fort intéressant mais n'adresse finalement qu'une partie 
  des besoins. Je regrette que le temps de latence soit un paramètre 
  négligé dans ces analyses alors pour que de nombreuses applications 
  c'est fondamental. La fibre et les appareils qui vont avec semble 
  réduire considérablement ce temps de latence.
  
  Il n'y a pas que les jeux. Il y a aussi toutes ces applications 
  interactives hébergées dans des data centers qui simplifient 
  considérablement la vie des utilisateurs et minimise la sollicitation du 
  nerf sensible au fond de son porte monnaie. Un faible temps de latence, 
  élargi l'espace des applications concevables et qui n'existent pas 
  encore aujourd'hui. Il est clair que cela dépasse l'entendement de 
  nombreuses personnes.
  
  Donc pour résumer, plus de bande passante c'est super, mais moins de 
  temps de latence, c'est tout aussi super.
  
  Bien cordialement,
  
  Ch. Meessen
  
  
  
  
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Re: [FRnOG] bandwidth is the killer application

2009-02-17 Par sujet Jérôme Nicolle
Damien,

Le 17 février 2009 10:10, Damien Wetzel dwet...@nerim.net a écrit :
 Tout à fait d'accord, puisque la vitesse de transfert est directement
 liée au temps de latence (d'ou les CDNs;)

Le satellite c'est jusqu'à 2s de latence pour plusieurs centaines de Gbps de BP


 L'humain à tort ou a raison (c'est un autre débat plus philosophique)
 à horreur d'une latence trop grande (c'est pour cela entre autres que
 je travaille avec linux sur mon desktop;)

Quand tu vois le nombres d'ota^Wutilisateurs de windows qui patientent
plusieurs secondes à chaque opération, peut être que les seuils de
tolérances sont assez larges...

 PS:
 D'autres part la plus grande partie du trafic sera vraissemblablement
 du trafic machines vers machines

Si du fais référence au M2M vendu par les opérateurs mobiles, je ne
crois pas que ça puisse représenter des volumes de donnés très élevés
avant un bon bout de temps. C'est un domaine assez proche de
l'informatique industriel pour en hériter certaines bonnes pratiques :
compacité, simplicité et efficacité.


-- 
Jérôme Nicolle
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Re: [FRnOG] bandwidth is the killer application

2009-02-17 Par sujet Raphaël Jacquot

Jérôme Nicolle wrote:

Le satellite c'est jusqu'à 2s de latence pour plusieurs centaines de Gbps de BP


si t'y vas par la, une camionnette, c'est 8h de latence pour plusieurs 
millions de To de BP ;)

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Re: [FRnOG] bandwidth is the killer application

2009-02-17 Par sujet Laurent Laborde
2009/2/17 Raphaël Jacquot sxp...@sxpert.org:
 Jérôme Nicolle wrote:

 Le satellite c'est jusqu'à 2s de latence pour plusieurs centaines de Gbps
 de BP

 si t'y vas par la, une camionnette, c'est 8h de latence pour plusieurs
 millions de To de BP ;)

Never underestimate the bandwidth of a station wagon full of tapes
hurtling down the highway. ? :)

-- 
F4FQM
Kerunix Flan
Laurent Laborde
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Re: Killer application ? (Re: [FRnOG] bandwidth is the killer application)

2009-02-17 Par sujet Laurent Laborde
On Tue, Feb 17, 2009 at 6:58 PM, Radu-Adrian Feurdean r...@ftml.net wrote:

 Sauf miracle, le filtrage on l'aura, le combat acharne contre le
 piratage on l'aura, par contre les maux dont ils veulent eviter seront
 toujours la.

 Par contre l'histoire le montre, tout ou tard, ceux qui veulent tout
 reglementer/nettoyer/. (pour le bien des autres, evidamment)
 finissent soit executes, soit assassines. C'est juste un question de
 temps, que nous en tant qu'etres humains on a juste en quantite
 limite

La mode est bien lancée.
Cryptage (ou encryptage, ou chiffrement, je sais jamais comment on dit
en bon francais), UDP, VPN, Tor, ...
Que cela ai un sens ou non, c'est dans ce sens la que les Warl0rdz du net vont.

-- 
F4FQM
Kerunix Flan
Laurent Laborde
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RE: [FRnOG] bandwidth is the killer application

2009-02-16 Par sujet Michel Py
 HIEZELY Jerome écrit
 Un stream hd c est quand même mois de 10 mbps et encore à 10
 mbps c est de la très très bonne qualité.

Quelqu'un vérifie mes maths:
2 heures de 1080p = 18GB (c'est plutôt petit, regardez donc la taille de vos 
films en blu-ray)
Soit 7.200 secondes = 18.000.000.000 Octets = 144.000.000.000 bits
Ca fait 20 Mb/s chez moi.

Bon d'accord, le .mkv en 720p ca peut prendre moitié moins, mais ce n'est pas 
True HD.

T'en mets 4 comme ça t'es déjà dans les choux; 4 flux télé par foyer c'est rien 
du tout; ma femme a 2 PVR juste pour elle. Famille américaine typique de 4: 5 
postes de télé (une par pièce) et 2 à 3 PVR. Avec 100 Mb/s tu vas nulle part en 
HD.

Sans parler du fait pour faire du live sans que ca droppe l'image ou le son 
il te faut nettement plus; quand le réseau hoquette ce n'est pas trop grave si 
tu as suffisamment de tampon, mais pour reconstruire le tampon il faut de la 
bande passante en rabe.

Michel.

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