Re: [PUG] GrafikkarteHoi,
Am Dienstag, 25. Oktober 2005 22:17 schrieb Marcel Silberhorn: Hey!! und wo bleibt da der Spass? *kicher* - Dose vs Mac oder gar - Unix vs. Windows das könnte auf dieser Liste etwas einseitig werde (nur so'n Gefühl...) DAS macht richtig laune, aber dazu fehlen uns hier die nubbs *wasnglück* maximilian -- PUG - Penguin User Group Wiesbaden - http://www.pug.org
Re: [PUG] OT: Alte CDs entsorgen?
Martin Schmitt schrieb: Hi! Ich bin grade dabei, wie ein Irrer mein Büro zu durchwühlen und all die Staubfänger, die mir einst lieb und teuer waren (z.B. diverse Jahrgänge an Linux-Käseblätter und iX) einfach in die Tonne zu werfen. Ab sofort wird nichts mehr länger aufgehoben als bis zum Erscheinen der nächsten Ausgabe. Als nächstes sind dann alte CD-Archive an der Reihe. Kann man die CDs Original und selbstgebrannt einfach in den Müll werfen, oder müssen die irgendwie speziell entsorgt werden? -martin Hallo Martin, CD's sind kein normaler Müll und dürfen deshalb nicht im Hausmüll entsorgt werden. Eigentlich gehören sie in den Gelben Sack, da aus Kunststoff und recyclbar. Früher konnte sie aber auch in Läden, wie Vobis, einfach abgeben. Die sorgten dann für eine fachgerechte Entsorgung. Ob dies heute noch geht kann ich Dir aber nicht sagen. Rainer -- PUG - Penguin User Group Wiesbaden - http://www.pug.org
Re: [PUG] OT: Alte CDs entsorgen?
Rainer Scheiblich schrieb: CD's sind kein normaler Müll und dürfen deshalb nicht im Hausmüll entsorgt werden. Eigentlich gehören sie in den Gelben Sack, da aus Kunststoff und recyclbar. Früher konnte sie aber auch in Läden, wie Vobis, einfach abgeben. Die sorgten dann für eine fachgerechte Entsorgung. Ob dies heute noch geht kann ich Dir aber nicht sagen. Nein, in den Gelben Sack gehören sie definitiv nicht: http://www.gruener-punkt.de/FAQ.8.0.html#4129 Die dort genannte Firma CD-Collect existiert allerdings nicht mehr. Ich hab aber grade mal recherchiert: In meinem Wohnort gibt es einen Wertstoffhof, wo man die Dinger Samstags abgeben kann. Das schau ich mir mal an. Und noch ein Link: http://www.dasding.de/info/wissen/umwelt/cdrecycling/ -martin -- ++ | Schmitt Systemberatung | | http://www.scsy.de | ++ signature.asc Description: OpenPGP digital signature -- PUG - Penguin User Group Wiesbaden - http://www.pug.org
Re: [PUG] OT: Alte CDs entsorgen?
Aber muss ich wegen jeder einzelnen CD zum Wertstoffhof nach Wiesbaden fahren? Wenn man ne ganze sammlung auflöst, wie in dem Thread wohl geplant, dann kann ich das verstehen, aber einzelne CD's können doch meiner meinung nach ruhig den weg in den gelben sack finden oder? cu Dieter Am Dienstag 25 Oktober 2005 22:30 schrieb Klaus Klein: Ridvan Agar wrote: In den gelben Sack! ... und genau da haben sie absolut nichts zu suchen!!! CD's und DVD's sind SONDERMÜLL und kein Wertstoff !! Also bitte in Zukunft entsprechend entsorgen. Bauhof ist der richtige Ansatz. Gruß, Klaus -- SO SPEAKS THE LORD OF TERROR! AND SO IT IS WRITTEN! -- PUG - Penguin User Group Wiesbaden - http://www.pug.org
[PUG] OT: An Programmierer: Rechtslage GPL usw. / Lizenzdschungel
Hi Liste, ich stehe hier vor dem Problem nicht zu wissen was ich darf und was eben nicht. Ich entwickele hier im Auftrag eine Software. Mit dieser soll hinterher quasi ein Lizenzgeschäft betrieben werden. In der Software würde ich allerdings Komponenten / Bibliotheken verwenden, die unter der GPL / LGPL und anderen offenen Lizenzen stehen. Jetzt ist halt die Frage ob das alles so rechtens / linkens ist und wie das mit der Veröffentlichung des Quellcodes aussieht. Also was mir ja bekannt ist, ist nur die Tatsache, dass Quellcode eigentlich nur den Nutzern dieser Software verfügbar gemacht werden muß, sofern diese es fordern. Aber unter was für Umständen greift das? Wenn ich z.B. den Linuxkernel irgendwie ganz toll modifiziere und der Meinung sei, dass das ganze nicht in alle Hände gehört, wäre das ja auf Grund der GPL nicht möglich ihn unter eine Closed Source oder andere offene Lizenz ausser der GPL zu stellen (was ich soweit auch gut finde). Aber wie sieht es denn aus, wenn ich meinen Code z.B. gegen irgendwelche Bibliotheken linke oder auf Frameworks und Plattformen aufbaue, die unter der GPL oder einer vergleichbaren Lizenz stehen? Also das unter der GPL stehende Datenwerk würde nicht modifiziert, sondern nur genutzt werden. Muß ich dann trotzdem meinen Code unter die GPL stellen und den Code offen legen? Oder würde es genügen die unter der GPL / LGPL / *PL stehenden Codes den Anwendern zugänglich machen würde? Ich bin da sehr verwirrt und möchte hier eigentlich nichts unrechtes fabrizieren, was mir oder dem Kunden oder den Anwendern schaden könnte. Hat damit jemand von Euch Erfahrung? Aus dem ganzen Justizdeutsch in den Artikeln einschlägiger Magazine werde ich nicht schlau und so eine richtige Aufklärung Wenn Du das machst, dann mußt Du... / darfst Du ... oder auch nicht finde ich nirgends. Um rege Stellungnahme wird gebeten. Dank und Gruß Patrick -- PUG - Penguin User Group Wiesbaden - http://www.pug.org
Re: [PUG] OT: An Programmierer: Rechtslage GPL usw. / Lizenzdschungel
Hallo Patrick, Patrick Schulz schrieb: Hat damit jemand von Euch Erfahrung? Aus dem ganzen Justizdeutsch in den Artikeln einschlägiger Magazine werde ich nicht schlau und so eine richtige Aufklärung Wenn Du das machst, dann mußt Du... / darfst Du ... oder auch nicht finde ich nirgends. Auf solche Fragen bekommst Du im Regelfall 20, total verschiedene, Antworten. Schau dir mal die faq dazu an, dort bekommst Du sicher die zuverlässigste Antwort. http://www.gnu.org/licenses/gpl-faq.html Es gibt auch noch eine umfangreichere und besser aufgearbeitet Erklärung/FAQ, ich habe aber vergessen, wo. .. Carsten -- BAG-SHI - Bundesarbeitsgemeinschaft der Erwerbslosen- und Sozialhilfeinitiativen e.V. - Geschäftsstelle - Frankfurt/Main Fon: 069-27 22 08 98 - Fax: 069-27 22 08 97 - http://www.bag-shi.de Zur Unterstützung unserer Arbeit ist jeder Betrag willkommen. Die BAG-SHI ist als gemeinnützig anerkannt, Spenden sind steuerlich absetzbar. Kto: 8605001, BLZ: 550 205 00, Bank für Sozialwirtschaft -- PUG - Penguin User Group Wiesbaden - http://www.pug.org
Re: [PUG] Duell NVIDIA vs ATI war Grafikkarte
Tobias Schleuss wrote: Hallo, Am Dienstag, 25. Oktober 2005 22:17 schrieb Marcel Silberhorn: Hey!! und wo bleibt da der Spass? *kicher* Achwas, Glaubenskrieg *rofl* Ich bin Wissenschaftler und lasse mich gerne von harten Fakten überzeugen. Gruß, Tobias Mich würde es schon Reizen mal einen Test zwischen den beiden Karten. Gerade da ich davon überzeugt bin das meine Karte bei hohen Auflösungen deine Karte wegputzt, ich mich aber auch gerne des besseren belehren lasse. Dann haben wir jetzt wohl ein Duel zwischen deiner Karte und meiner Karte. Die Karten laufen alle im spezifiziertem Bereich, d.h. kein Takt-Mods, kein Bios Hacks usw. Wer stiftet das System zum Benchmark'n? Welche Distribution? Ich schlage Slackware10.2 vor, da dort jeder Treiber zu compilieren ist und nicht in einem fertigen Packet zur verfügung steht. Ausserdem werden die aktuell Treiber der Hersteller benutzt, denn wir testen wie es normal Sterbliche tun würden. Treiber von der Homepage laden ohne sich tagelang durch Foren zu kämpfen um die besten Treiber zu bekommen. Wenn Nvidia alte Karten langsamer macht mit neuen Treibern, solltest du dich bei Nvidia dazu äussern. Neue Funktionen die nicht benutzt werden machen eine Karte nicht langsamer. Das kann ich auch begründen: da bei initialisieren von opengl und auch directx ausgelotet wird was die karte unterstüzt und was nicht. glGetString(GL_EXTENSIONS); was dazu führt das die Anwendung entscheidet, was am Treiber angesprochen wird und was nicht. Wie du dazu kommst, das der Treiber durch mehr Funktionalität von modernen chips auf älteren langsamer wird, könntest du mir vieleicht mal bei einem Bier erklären. Dann können wir auch mal überlegen was wir für Rahmenbedingungen für das Duell schaffen. Benchmark ist Qauke3 v1.32b da es Herstellerunabhängig entwickelt wurde und weils seit ein paar Wochen unter der GPL frei verfügbar ist. Ausgenommen sind die .pak Files die weiterhin nur von der OrginalCD zu beziehen sind. gruss °Henrik smime.p7s Description: S/MIME Cryptographic Signature -- PUG - Penguin User Group Wiesbaden - http://www.pug.org
Re: [PUG] OT: An Programmierer: Rechtslage GPL usw. / Lizenzdschungel
Patrick Schulz [EMAIL PROTECTED] writes: ich stehe hier vor dem Problem nicht zu wissen was ich darf und was eben nicht. Ich entwickele hier im Auftrag eine Software. Mit dieser soll hinterher quasi ein Lizenzgeschäft betrieben werden. In der Software würde ich allerdings Komponenten / Bibliotheken verwenden, die unter der GPL / LGPL und anderen offenen Lizenzen stehen. Jetzt ist halt die Frage ob das alles so rechtens / linkens ist und wie das mit der Veröffentlichung des Quellcodes aussieht. Das kommt ganz auf den Lizenztyp an: Wenn die Komponente unter einer Copyleft-Lizenz (z.B. GPL) veröffentlicht wurde, dann muss jede Redistribution dieser Software (an sich oder verändert) sowie jedes Derivativwerk auch wieder unter der Copyleft-Lizenz stehen. Was so ein Derivativwerk nun _genau_ konstitutiert, ist so eine Sache, aber die direkte Verwendung von Codeteilen (statisch gelinkt) sowie die direkte Verwendung (durch dynamische Verlinkung, oder Benutzung von Perl/Java-Modulen) wird von der FSF als derivativ angesehen und als legal verfechtbar. Ausnahme: Wenn die Copyleft-Lizenz ausdrücklich eine gewisse Nutzung der Software für Derivativwerke einräumt, wie z.B. die LGPL das Linken erlaubt. (Du darfst ja zum Beispiel gegen die GNU libc linken ohne, dass deine Software etwa unter der GPL stehen muss.) Bei Open Source aber Non-Copyleft-Lizenzen wie z.B. BSD-Style gibt es derartige Probleme i.d.R. nicht. (Microsoft benutzt(e) ja einige Teile des Netzwerkcodes aus einem BSD Unix.) http://www.gnu.org/philosophy/categories.html http://www.softpanorama.org/Copyright/License_classification/index.shtml Also was mir ja bekannt ist, ist nur die Tatsache, dass Quellcode eigentlich nur den Nutzern dieser Software verfügbar gemacht werden muß, sofern diese es fordern. Aber unter was für Umständen greift das? Carsten hat dich ja schon auf die GPL FAQ hingewiesen, dort findest du ja eine Sektion `Distribution of programs released under the GPL', und dort insbesondere: http://www.gnu.org/licenses/gpl-faq.html#DistributeWithSourceOnInternet Wenn ich z.B. den Linuxkernel irgendwie ganz toll modifiziere und der Meinung sei, dass das ganze nicht in alle Hände gehört, wäre das ja auf Grund der GPL nicht möglich ihn unter eine Closed Source oder andere offene Lizenz ausser der GPL zu stellen (was ich soweit auch gut finde). In der Tat. Allerdings: Es wäre dir erlaubt die modifizierte Version intern zu verwenden; sprich: du kannst nicht gezwungen werden, diese Modifikation zu veröffentlichen -- aber wenn du es tust, muss sie unter der GPL stehen! Aber wie sieht es denn aus, wenn ich meinen Code z.B. gegen irgendwelche Bibliotheken linke oder auf Frameworks und Plattformen aufbaue, die unter der GPL oder einer vergleichbaren Lizenz stehen? Das kommt darauf an, inwieweit dadurch ein Derivativwerk konstituiert werden würde. Wie oben schon erwähnt, fällt Linken darunter. Allerdings z.B. nicht, wenn du den GCC zum Kompilieren oder GNU Emacs zum Schreiben des Programmes verwendest. Also das unter der GPL stehende Datenwerk würde nicht modifiziert, sondern nur genutzt werden. Muß ich dann trotzdem meinen Code unter die GPL stellen und den Code offen legen? Oder würde es genügen die unter der GPL / LGPL / *PL stehenden Codes den Anwendern zugänglich machen würde? Bei GPL nicht, bei LGPL schon. Bei BSD brauchst du noch nicht mal das. Ich bin da sehr verwirrt und möchte hier eigentlich nichts unrechtes fabrizieren, was mir oder dem Kunden oder den Anwendern schaden könnte. Im Zweifel fragst du bei den jeweiligen Entwicklern der Komponenten nach und erkundigst dich bei der FSF(E). http://www.groklaw.net/staticpages/index.php?page=20050131065655645 IANAL. HTH. c. -t -- PUG - Penguin User Group Wiesbaden - http://www.pug.org
Re: [PUG] Duell NVIDIA vs ATI war Grafikkarte
Am Mittwoch, 26. Oktober 2005 17:06 schrieb Henrik Schneider: was dazu führt das die Anwendung entscheidet, was am Treiber angesprochen wird und was nicht. Wie du dazu kommst, das der Treiber durch mehr Funktionalität von modernen chips auf älteren langsamer wird, könntest du mir vieleicht mal bei einem Bier erklären. Dann können wir auch mal überlegen was wir für Rahmenbedingungen für das Duell schaffen. Dass neueren Treiber ältere Karten langsamer machen weiss ich aus Erfahrung, kann auch sein, dass auch die neueren Karten langsamer laufen würden, wenn ihre besonderen features nicht unterstütz würden. Konkrete benchmark werte hab ich dazu nicht. Vielleicht lag es nur dadran, dass sich die standard einstellungen geändert hatten und ich zu faul war das zu kontrollieren...;) Was Distro/Benchmarks angeht würde ich Debian vorschlagen. Aber wir können ja auch mehrere Distris testen. Evtl. präpariert jeder von uns (s)ein System und wir tauschen einmal die Grafikkarten. Dann haben wir 2 Systeme, und 2 Distris. Quake3 ist natürlich schon recht betagt. Deshalb schlage ich ET als Benchmark vor, oder auch Quake4. Von UT sehe ich mal ab, weil sowohl das Spiel, als auch die nvidia Treiber wohl aufeinander optimiert sind..;) Es gibt auch synthetische Benchmarks (auch Grafikbenchmakrs) für Linux, vllt. finde ich den link wieder. Gruß, Tobias -- PUG - Penguin User Group Wiesbaden - http://www.pug.org
[PUG] andere Zugriffsmöglichkeit auf TWAIN
Hallo, ich habe an meinem kleinen Büro-Server (Ubuntu) einen Plustekscanner hängen, der von SANE eigentlich ganz gut unterstützt wird. Um auch von Windoof übers Netz darauf zugreifen zu können, habe ich SaneTwain am laufen. Das funzt eigentlich auch ganz gut. Um ehrlich zu sein hätte ich aber gerne die Möglichkeit wie gewohnt unter Photoshop oder IrfanView meine Twain-Quelle auszuwählen und damit zu scannen. Gibt es so etwas??? Gruß Martin PS: Ja ich weiß! Es handelt sich um Windoof-Software... -- PUG - Penguin User Group Wiesbaden - http://www.pug.org