Re: [Talk-cz] Izometrick? 3D mapa z OSM
Ahoj! je fakt, že spoustě věcí by stačily jen textury (sportoviště, voda, louky, hřbitovy, silnice...) a 3D pak hlavně stromy a budovy... Su za Nevim, zrovna hrbitov si predstavuju jako spoustu nahrobku :-). Budovy 3d byt musi, ale uz u stromu by to asi nezbyte nutny nebylo, jen to tak vypada lip. Podobne ty nahrobky... -- (english) http://www.livejournal.com/~pavelmachek (cesky, pictures) http://atrey.karlin.mff.cuni.cz/~pavel/picture/horses/blog.html ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Re: [Talk-cz] Izometrick? 3D mapa z OSM
Tak tady slo primarne o veci, ktere v realu plasticke nejsou - silnice, chodniky atp... Ty se v soucasnosti z meho pohledu renderuji dost zbytecne - mapnikova textura by udelala asi stejnou funkci. Hlavne by se ten ukol presunul obracenym zpusobem - takhle se do zdrojaku porad neco pridava, aby se to v mape vubec zobrazilo. S texturou by tam vsechno bylo (vsechno, co je v mapniku) a kdyz bychom usoudili, ze neco ma vycnivat z mapy, tak by se to teprve vymodelovalo... K Dne 6.5.2010 15:45, Pavel Machek napsal(a): Ahoj! je fakt, že spoustě věcí by stačily jen textury (sportoviště, voda, louky, hřbitovy, silnice...) a 3D pak hlavně stromy a budovy... Su za Nevim, zrovna hrbitov si predstavuju jako spoustu nahrobku :-). Budovy 3d byt musi, ale uz u stromu by to asi nezbyte nutny nebylo, jen to tak vypada lip. Podobne ty nahrobky... ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Re: [Talk-cz] Izometrick? 3D mapa z OSM
Dne 6.5.2010 16:08, Petr Morávek [Xificurk] napsal(a): Mně se právě v současnosti na 3D mapě líbí, že tam není příliš mnoho věcí - je to přehledné, jednoduché, ale vypadá to pěkně a výřez se dá použít jako navigační plánek kudy se někam dostat i pro lidi, co nedokáží mapu číst (ano takoví lidé mez námi chodí :)). Představa, že by se tam pláclo vše co je v mapniku jako textura se mi moc nelíbí, když už tak vybrat pro generování textury skutečně jen pár věcí, napsat vlastní styl. V mapniku me aktualne docela stvou trebas prave administrativni hranice :D, strasne zaplevelujou mapu. To je neco, co by melo byt jako overlay a pro pouziti na pozadi (vyhledavani, urcovani polohy ...). V mape maj smysl tak maximalne hranice statu. Na druhou stranu, ve 3D se daj vyresit veci, ktery ve 2D moc resit nejde. Napr by se dalo automaticky renederovat koryto kolem vodnich toku (da se predpokladat, ze voda tece dycky optimalni cestou), pripadne ten vodni tok pouzit ke spravnymu pozicovani terenu (= potok urcite nepotece do kopce). Petr Morávek Jakub Sýkora napsal(a): Tak tady slo primarne o veci, ktere v realu plasticke nejsou - silnice, chodniky atp... Ty se v soucasnosti z meho pohledu renderuji dost zbytecne - mapnikova textura by udelala asi stejnou funkci. Hlavne by se ten ukol presunul obracenym zpusobem - takhle se do zdrojaku porad neco pridava, aby se to v mape vubec zobrazilo. S texturou by tam vsechno bylo (vsechno, co je v mapniku) a kdyz bychom usoudili, ze neco ma vycnivat z mapy, tak by se to teprve vymodelovalo... K Dne 6.5.2010 15:45, Pavel Machek napsal(a): Ahoj! je fakt, že spoustě věcí by stačily jen textury (sportoviště, voda, louky, hřbitovy, silnice...) a 3D pak hlavně stromy a budovy... Su za Nevim, zrovna hrbitov si predstavuju jako spoustu nahrobku :-). Budovy 3d byt musi, ale uz u stromu by to asi nezbyte nutny nebylo, jen to tak vypada lip. Podobne ty nahrobky... ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Re: [Talk-cz] Izometrick? 3D mapa z OSM
Tak pokud to tu nekdo cetl, ja jsem psal o tom, ze by se pouzil vlastni styl a ne soucasna mapa... Nesmysl jsou treba veskere popisky, ktere by se nedaly cist atp. Spis slo o to rozvirit debatu, zda neni vhodnejsi vsechny ploche veci pouzit jen jako texturu a vsechny vystouple modelovat... Dne 6.5.2010 16:16, jzvc napsal(a): Dne 6.5.2010 16:08, Petr Morávek [Xificurk] napsal(a): Mně se právě v současnosti na 3D mapě líbí, že tam není příliš mnoho věcí - je to přehledné, jednoduché, ale vypadá to pěkně a výřez se dá použít jako navigační plánek kudy se někam dostat i pro lidi, co nedokáží mapu číst (ano takoví lidé mez námi chodí :)). Představa, že by se tam pláclo vše co je v mapniku jako textura se mi moc nelíbí, když už tak vybrat pro generování textury skutečně jen pár věcí, napsat vlastní styl. V mapniku me aktualne docela stvou trebas prave administrativni hranice :D, strasne zaplevelujou mapu. To je neco, co by melo byt jako overlay a pro pouziti na pozadi (vyhledavani, urcovani polohy ...). V mape maj smysl tak maximalne hranice statu. Na druhou stranu, ve 3D se daj vyresit veci, ktery ve 2D moc resit nejde. Napr by se dalo automaticky renederovat koryto kolem vodnich toku (da se predpokladat, ze voda tece dycky optimalni cestou), pripadne ten vodni tok pouzit ke spravnymu pozicovani terenu (= potok urcite nepotece do kopce). Petr Morávek Jakub Sýkora napsal(a): Tak tady slo primarne o veci, ktere v realu plasticke nejsou - silnice, chodniky atp... Ty se v soucasnosti z meho pohledu renderuji dost zbytecne - mapnikova textura by udelala asi stejnou funkci. Hlavne by se ten ukol presunul obracenym zpusobem - takhle se do zdrojaku porad neco pridava, aby se to v mape vubec zobrazilo. S texturou by tam vsechno bylo (vsechno, co je v mapniku) a kdyz bychom usoudili, ze neco ma vycnivat z mapy, tak by se to teprve vymodelovalo... K Dne 6.5.2010 15:45, Pavel Machek napsal(a): Ahoj! je fakt, že spoustě věcí by stačily jen textury (sportoviště, voda, louky, hřbitovy, silnice...) a 3D pak hlavně stromy a budovy... Su za Nevim, zrovna hrbitov si predstavuju jako spoustu nahrobku :-). Budovy 3d byt musi, ale uz u stromu by to asi nezbyte nutny nebylo, jen to tak vypada lip. Podobne ty nahrobky... ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Re: [Talk-cz] Izometrická 3D mapa z OSM
Našel jsem nějakou jinou izometrickou mapu http://karte.com.hr/osijek/ Nepochází z OpenStreetMap, nevím jak je to dělané, ale je to opravdu moc pěkné. Skoro ideál :-) Za povšimnutí stojí, jak jsou řešeny střechy (dobře), stromy (lesy) a popisky. Nicméně mapa je z nějaké části kreslena ručně (specifické budovy, mosty, možná stromky(?)…), ne-li úplně celá, takže je to použitelné spíš jako ta inspirace. Také tam nejsou nijak zakresleny kopce (i když v té zeleni těžko říci). Aleš Janda ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Re: [Talk-cz] Izometrická 3D mapa z OSM
Zajimavy je celkem uhel zaberu... Dne 6.5.2010 22:55, Aleš Janda napsal(a): Našel jsem nějakou jinou izometrickou mapu http://karte.com.hr/osijek/ Nepochází z OpenStreetMap, nevím jak je to dělané, ale je to opravdu moc pěkné. Skoro ideál :-) Za povšimnutí stojí, jak jsou řešeny střechy (dobře), stromy (lesy) a popisky. Nicméně mapa je z nějaké části kreslena ručně (specifické budovy, mosty, možná stromky(?)…), ne-li úplně celá, takže je to použitelné spíš jako ta inspirace. Také tam nejsou nijak zakresleny kopce (i když v té zeleni těžko říci). Aleš Janda ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz