Stéphane BERDIN wrote:
Je demarre en runlevel 5 (X window) et dans mon Xf86Config y'a
DefaultColorDepth 16 dans la section Screen. Normalement c'est equivalent
non?
Ah, c'est pas si sipmple alors...
Bon oui, c'est équivalent, donc c'est pas un pb d'allocation mémoire de
couleur, ta
Salut,
J'ai subi les tortures de l'enfer pour que Mesa + glide utilisent ma
carte creative Banshee pour gerer l'acceleration et l'afiichage 3D, mais
ca marche enfin! Enfin presque...j'ai juste un petit probleme de
couleur. Que je lance une demo 3dfx (genre glutfx) ou meme quake2 et ben
tout est
Je demarre en runlevel 5 (X window) et dans mon Xf86Config y'a
DefaultColorDepth 16 dans la section Screen. Normalement c'est equivalent non?
Stéphane BERDIN wrote:
est tres rapide (mais tres moche). Y a-t-il un variable d'environnement
en plus de MESA_GLX_FX a positionner? Y a un truc a
Non, pas de messages a propos de colormap. Et je demarre en 16 bpp en plus.
CAPDEPUY Philippe 8IS/GL wrote:
Salut,
Tu ne vois pas de message d'erreurs quand tu lances ton appli, du genre :
"cannot allocate colormap for ..." ?
Si oui, c'est un conflit avec une autre appli gourmande en
je suis en 1152x864 sous X mais j'ai bien liste des modes 640x480 et 800x600 dans la
partie qui concerne l'affichage 16 bits de la section Screen de XF86Config. Et la
carte utilise bien une de ces resolutions puisque j'ai un affichage mais degueu...
Patrick GONCALVES wrote:
Hubert Cleonis
e /usr/src/linux/arch/i386/boot/bzImage
Question idiote peut-etre, mais on ne sait jamais...
Jean-Charles
---Reply to mail from Hubert Cleonis about [confirme] Kernel too big
[...]
Question stupide : As-tu bien compilé ton noyau en faisant un make bzImage
au lieu d'un make zImage ?
Si
en faisant un make bzImage
au lieu d'un make zImage ?
Sinon essaie éventuellement un lilo -P
Mathieu
-Original Message-
From: Hubert Cleonis [mailto:[EMAIL PROTECTED]]
Sent: 17 November 1999 10:47
To: [EMAIL PROTECTED]
Subject: [confirme] Kernel too big
Salut,
J'ai