[obm-l] Moedas vícios e jogos relacionados

2014-04-22 Thread Jeferson Almir
Caros certa vez discutimos tal temática e como aqui trata-se de uma lista de discussão retomo com esses velhos 2 problemas: 1. Um jogador pretende tomar uma decisão através do lançamento de uma moeda, caso ocorra *coroa* ele viaja *cara* caso contrário, porém ele sabe que ela é viciada então se

[obm-l] Re: Moedas vícios e jogos relacionados

2014-04-22 Thread Jeferson Almir
Agora exponho no consenso que cheguei e que discuti com outros. .. PROBLEMA 1 Passo 1. Jogue a moeda duas vezes e anote os 2 resultados. Passo 2.1) Se os resultados forem iguais ignore ambos e refaça o passo 1 (não aproveite nenhum dos 2 resultados). Passo 2.2) Se os resultados forem difere

[obm-l] Re: [obm-l] Minimizar a distância

2014-04-22 Thread Ralph Teixeira
Acho que o enunciado podia dizer se as cidades estao "em linha reta" (isto eh, na mesma estrada), no plano, no espaco sideral... Mas acho que o que se quer eh o seguinte: sejam A, B e C as cidades com 100, 200 e 300 estudantes respectivamente (que vamos fingir que sao pontos do plano). Supondo que

RE: [obm-l] Minimizar a distância

2014-04-22 Thread Rígille Scherrer Borges Menezes
Diria que não. O problema é parecido com o do Ponto de Fermat, deve valer a pena dar uma olhada no raciocínio de Torricelli. -Mensagem Original- De: "Listeiro 037" Enviada em: ‎22/‎04/‎2014 03:33 Para: "obm-l@mat.puc-rio.br" Assunto: Re: [obm-l] Minimizar a distância Sem a planta de

Re: RE: [obm-l] Minimizar a distância

2014-04-22 Thread Listeiro 037
Montar triângulos equiláteros com cada lado do triângulo (a, b, c) e traçar uma reta entre o vértice oposto a cada lado do triângulo original com o vértice oposto do triângulo equlátero respectivo. Interessante. Sem diagrama esse problema parece ter múltiplas respostas. Indo mais além poderiam a