Ahoj!
je fakt, že spoustě věcí by stačily jen textury (sportoviště, voda,
louky, hřbitovy, silnice...)
a 3D pak hlavně stromy a budovy...
Su za
Nevim, zrovna hrbitov si predstavuju jako spoustu nahrobku :-).
Budovy 3d byt musi, ale uz u stromu by to asi nezbyte nutny nebylo,
jen to tak
Tak tady slo primarne o veci, ktere v realu plasticke nejsou - silnice,
chodniky atp... Ty se v soucasnosti z meho pohledu renderuji dost
zbytecne - mapnikova textura by udelala asi stejnou funkci. Hlavne by se
ten ukol presunul obracenym zpusobem - takhle se do zdrojaku porad neco
pridava,
Dne 6.5.2010 16:08, Petr Morávek [Xificurk] napsal(a):
Mně se právě v současnosti na 3D mapě líbí, že tam není příliš mnoho
věcí - je to přehledné, jednoduché, ale vypadá to pěkně a výřez se dá
použít jako navigační plánek kudy se někam dostat i pro lidi, co
nedokáží mapu číst (ano takoví lidé
Tak pokud to tu nekdo cetl, ja jsem psal o tom, ze by se pouzil vlastni
styl a ne soucasna mapa... Nesmysl jsou treba veskere popisky, ktere by
se nedaly cist atp. Spis slo o to rozvirit debatu, zda neni vhodnejsi
vsechny ploche veci pouzit jen jako texturu a vsechny vystouple modelovat...
Našel jsem nějakou jinou izometrickou mapu
http://karte.com.hr/osijek/
Nepochází z OpenStreetMap, nevím jak je to dělané, ale je to opravdu moc pěkné.
Skoro ideál :-)
Za povšimnutí stojí, jak jsou řešeny střechy (dobře), stromy (lesy) a popisky.
Nicméně mapa je z nějaké části kreslena ručně
Zajimavy je celkem uhel zaberu...
Dne 6.5.2010 22:55, Aleš Janda napsal(a):
Našel jsem nějakou jinou izometrickou mapu
http://karte.com.hr/osijek/
Nepochází z OpenStreetMap, nevím jak je to dělané, ale je to opravdu moc
pěkné.
Skoro ideál :-)
Za povšimnutí stojí, jak jsou řešeny střechy
6 matches
Mail list logo