Re: [Therion-cs] Chyba v PDF - no lnag. selected

2022-04-24 Tema obsahu Stacho Mudrak
Ahoj, sorry - ze tak neskoro reagujem - v com presne sa ta chyba zobrazuje? PDF? LOX? V zdrojovych kodoch taky message nemame, tak netusim, odkial sa tam ta chyba mohla zobrat. Vies poslat taky subor pls? Dik, S. On Thu, 7 Apr 2022 at 19:59, Luděk Vlk wrote: > Ahoj všem, > > S novou verzí

Re: [Therion-cs] Chybný výpočet truenorth

2020-01-16 Tema obsahu Stacho Mudrak
Caves, fakt netusim, ako sa to mohlo stat. Ale kebyze mas nejaky minimalisticky .th subor, ktory tento error robi - tak sa na to mozem kuknut. Popr. ak mas moznost to vyskusat s nejakou starsou verziou theriona, menila sa kniznica na projekcie, tak moze to suvisiet s tym. S. On Thu, 16 Jan 2020

Re: [Therion-cs] Povrch opět

2019-12-11 Tema obsahu Stacho Mudrak
Zdravim, zial na tuto otazku nepoznam odpoved. Teoreticky tam limit na vekost 3D siete nie je ziadny - ale pri velkych povrchoch to moze uz celkom solidne dlho trvat - aj spracovanie aj rendrovanie. S. On Tue, 10 Dec 2019 at 13:00, Vlad. wrote: > Povrch - na mé předešlé dotazy z letošního roku

[Therion-cs] export do kml

2014-01-09 Tema obsahu Stacho Mudrak
Ten point stalagmites tam asi chyba - skusim to opravit. Ked das ale do thconfigu prikaz: text cz "point stalagmites" "stalagmity" malo by to fungovat. S. 2014/1/8 Luděk Vlk > Ahoj, > > > > Ten tip s tmavým pozadím a bílými trojúhelníky zní dobře. Já mám > takový > malý

[Therion-cs] řezy mapou

2013-09-03 Tema obsahu Stacho Mudrak
Priecne rezy su vzdy ofarbene rovnako, ako scrap, v ktorom su vlozene. Momentalne to zmenit nejde :( S. 2013/9/3 Radek > Ahoj, > jak píše Laďa, Therion si nebere z podélného řezu údaje pro tvorbu 3D > modelu. Ovšem bere si je z příčného řezu (scrap option -walls on), > ovšem >

[Therion-cs] 3d

2012-11-20 Tema obsahu Stacho Mudrak
Zial, taketo 3D zatial therion nepodporuje :( S. 2012/11/20 Marek Dudáš > Dobrý den. > > Mam dotaz. pokjal taham vertikalne priamku dolu a na nej kazdych 3m chcem > opisat stenu dookola z cca 45 bodmi pojde to tam vpisat a vygeneruje sa mi > potom 3d mapa? > > -- > * > * > *s pozdravom * >

[Therion-cs] Dotaz k povrchu

2012-11-03 Tema obsahu Stacho Mudrak
›ma soubory - PNG i JPG. Oba jsem vytvářek > ve Photoshopu (CS6). > > ** ** > > Díky. > > Luděk > > ** ** > > *From:* therion-cs-bounces na speleo.sk [mailto:therion-cs-bounces na > speleo.sk] > *On Behalf Of *Stacho Mudrak > *Sent:* Saturd

[Therion-cs] Dotaz k povrchu

2012-11-03 Tema obsahu Stacho Mudrak
Pokial nie je problem vo verzii therionu, teoreticky moze byt problem v tom JPG. Niekedy ma problem s tym, ked je tam nastaveny nejaky iny druh kompresie, treba vyskusat rozne nastavenia. PNG musi standardne ist. Treba vyskusat najnovsiu verziu theriona. Alebo ked posles data - len ten grid a

[Therion-cs] verzia 5.3.10 suradnice

2012-09-03 Tema obsahu Stacho Mudrak
Steny do KML sa daju exportovat cez "export map", "export model" vyhodi len polygon. Staci dat do thconfigu: export map -o cave.kml S. 2012/9/1 Spleleo Pl. Podhradie > problem vyrieseny! > Vsimol som si, ze M. Danko ma tieto suradnice v subore besenova.th > Ja som mal suradnicethconfig. Po

[Therion-cs] odsadenie mapy - offset map

2012-03-16 Tema obsahu Stacho Mudrak
A je v thconfigu aj select *rezy_spolu* pred export map -proj extended ? S. On 15 March 2012 16:05, Michal Danko wrote: > Ahojte, > neviem ci daco robim zle alebo je to chyba 5.3.9 verzie ale nedokazem > donutim aby sa scrap odsadil. > aj v normalnom aj v odsadenom scrape chcem mat

[Therion-cs] Kalibracia obrazka

2012-03-04 Tema obsahu Stacho Mudrak
No, problem je v tom, co napisal therion - ze ten obrazok nema rovnake rozlisenie v X a Y smere. Take therion nevie resamplovat. Kedze ale hodnoty boli 72 x 71 dpi, zmenil som ich na 72 x 72 dpi a us vsetko ide v poho. http://leteckaposta.cz/978751062 S. On 4 March 2012 09:14, Michal Danko

[Therion-cs] Vypocet delky jeskyne

2012-02-01 Tema obsahu Stacho Mudrak
Tento pripad moze nastat, ak sa nejake polygony nenachadzaju v mape. Teda ak tam chybaju nejake body z celkoveho polygonu. Ale udaj o dlzke sa da prepisat v layoute tusim nejak takto: code tex-map \cavelength{123\thinspace{}m} endcode S. On 31 January 2012 20:43, Luděk Vlk wrote: > Dobnry

[Therion-cs] therion symbols -pit

2012-01-12 Tema obsahu Stacho Mudrak
Sorry, preklep: code metapost def l_wall_pit (expr P) = l_wall_bedrock_UIS(P); l_pit_UIS(P); enddef; S. 2012/1/12 Stacho Mudrak : >> - stale maturujem ako spravne kreslit priepast (kolmu sachtu) tak aby to >> bolo logicky a graficky spravne. Niekedy na therion kurze mi tusim Mar

[Therion-cs] therion symbols -pit

2012-01-12 Tema obsahu Stacho Mudrak
> - stale maturujem ako spravne kreslit priepast (kolmu sachtu) tak aby to > bolo logicky a graficky spravne. Niekedy na therion kurze mi tusim Martin > Sluka radil puzivat "pit -outline in" -  v pdf mape to vyzera super  ale v > 3d to zase vyzera ako pilier Toto sa riesilo uz aj v anglickej

[Therion-cs] Therion 5.3.9

2011-11-15 Tema obsahu Stacho Mudrak
Zdravim, vcera som uploadol novu verziu theriona na web, prevazne su v nej odstranene niektore chyby, ako napriklad - chybajuce polozky legendy - rozkuskovany polygon, ked sa exportuje ako mapa na zaklade staniceni - nefungujuci vtreshold limit pri generovani priestorov v lochu na zaklade

[Therion-cs] znacka pre skalny rad

2011-10-25 Tema obsahu Stacho Mudrak
Nefunguje to ani v 5.3.8-ke. Kuknem sa na to. Dik, S. 2011/10/25 : > ahojte, > ked sme pri tých značkách, nafunguje mi "symbol-hide point remark" na 5.3 > TH, viete niečo o tom? > > > > > Citát martinsluka : > >> To asi zatiaľ nie >> >> m. >> >> On 25 Oct, 2011,at 11:33 AM, Michal Danko

[Therion-cs] odsadenie casti polygonoveho tahu v pozdlznom reze

2010-04-30 Tema obsahu Stacho Mudrak
Cauko, odsadit vetvu v polygone je mozne iba nadefinavanim map s polygonom a naslednym odsadenim v nich. Teda napr. takto v thconfigu: code map vsetko -proj extended cela_jaskyna_survey endmap map vetva -proj extended vetva.cela_jaskyna_survey endmap map odsadena -proj extended

[Therion-cs] Test po presunu na domenu Speleo.sk

2008-06-09 Tema obsahu Stacho Mudrak
Rozculovat sa Ti moc nepomoze :) Posli prosim zdrojove kody obidvoch mailov a pravdepodobne to lahko zistime... S. 2008/6/9 Martin Sluka : > Proč mě to FURT chodí dvakrát > > GRR > > m. > > > > On 9.6.2008, at 15:10, Ladislav Blažek wrote: > >> Presunuto, zmente si adresu na

[Therion-cs] orámování mapy

2007-11-30 Tema obsahu Stacho Mudrak
Sorry za neskoru odpoved - ale nejak som sa skorej k tomuto mailu nedostal. Ja by som to riesil asi takto - neni to moc ciste, ale malo by to ist: 1. Ram -> priamy prikaz v therione na to neexistuje, ale staci vytvorit jeden scrap, ktory bude obsahovat len ram mapy a ten vlozit ako posledny scrap

[Therion-cs] od Braòo ©mída Poèínajem v Therione, MesTieò... prosba o rady

2007-11-26 Tema obsahu Stacho Mudrak
Cauko Brano, kedze MartinB je momentalne hodne zaneprazdneny, odpovedam ja. > explo. Mám tu doplòujúcu, len kratuèkú otázku *by the way*: Wookey > pou¾íva > na polygóny, 3D, ale aj v koneènej fáze vykreslenia - len Therion? - alebo > aj Survex, èi AutoCAD na "obalenie" polygónov

[Therion-cs] Chyba Therionu ...

2007-11-26 Tema obsahu Stacho Mudrak
To je divne - skusal som to na mojich pocitacoch (Linux, XP aj Vista a bez uspechu - teda vsetko funguje tak ako ma). Aku verziu theriona a OS pouzivas? S. Quoting Uzel : > Ahoj, > pøi pokusu ulehèit si práci - dle nápovìdy - stiskem Ctrl L na mne > vyskoèily > chyby uvedené v

[Therion-cs] Propojení map

2006-10-11 Tema obsahu Stacho Mudrak
> Možná je tento "problém" již vyešen njakou oklikou, nebo > pímo v programu? Zial, zatial sme ho neriesili, ale bude ho treba vyriesit, lebo niektore vyplne su naozaj hodne "nariedko". Zatial sa to da len predefinovanim znacky v layoute (pridanim nasledovnych riadkov do layoutu):

[Therion-cs] skalní dno

2006-02-17 Tema obsahu Stacho Mudrak
Ako konkretne by to skalne dno malo vyzerat? Moozes poslat nejaky maly obrazok, ako to vy kreslite? My ked kreslime skalne dno tak obycajne pomocou vrstevnic (line contour). Ked je tam masivne dno - tak okrem vrstevnic nekreslime nic ine. Ale ked posles obrazok, moozme tam skusit taku vypln

[Therion-cs] Therion CS ?po anglicky...

2004-09-29 Tema obsahu Stacho Mudrak
> Myslel jsem to trochu jinak... Mne totiz obcas prislo, ze se therionbook > meni i vicekrat mezi verzemi therionu = na strankach projektu byla > aktualnejsi verze nez ve stable distribuci s therionem. ??? Tak to sa potom stala niekde chyba. Momentalne by mali vzdy obe verzie rovnake. > Ja spis

[Therion-cs] Therion CS ?po anglicky...

2004-09-29 Tema obsahu Stacho Mudrak
> Podle me, by bylo dobre zacit cislovanim thbooku, protoze mam pocit, ze se > nevyviji uplne paralelne s therionem. A treba pouzit ke sprave nejaky > CVS... Urcite se casem nekdo najde, kdo bude ochoten se do prekladu > pustit. Neviem. Pise ho Martin a vzdy ked vyjde nova verzia, vsetky nove

[Therion-cs] Therion CS ?po anglicky...

2004-09-29 Tema obsahu Stacho Mudrak
> Otazka: Neslo by v budoucnu texty hlaseni a texty z GUI vystrcit do > nejakeho lang souboru pro snadny preklad? Ted mam pocit, ze je to vse > primo ve "zdrojacich". Co sa tyka hlasok therionu - je to v celku jednoduche, co sa tyka textov v GUI - tam je trochu viac prace, ale tiez je to mozne.

[Therion-cs] Therion CS ?

2004-09-28 Tema obsahu Stacho Mudrak
Ale ved therion je open-source! Ked potrebujes cestinu, alebo slovencinu, moozes si ju tam v pohode pridat a vsetci Ti za to este aj podakuju. Myslis ze do survexu ju vlozili anglicania? Robil to Martin Sluka, ktory o tom, ako je survex naprogramovany nema ani sajnu. A presne rovnako boli