Ahoj,
sorry - ze tak neskoro reagujem - v com presne sa ta chyba zobrazuje? PDF?
LOX? V zdrojovych kodoch taky message nemame, tak netusim, odkial sa tam ta
chyba mohla zobrat. Vies poslat taky subor pls?
Dik, S.
On Thu, 7 Apr 2022 at 19:59, Luděk Vlk wrote:
> Ahoj všem,
>
> S novou verzí
Caves, fakt netusim, ako sa to mohlo stat. Ale kebyze mas nejaky
minimalisticky .th subor, ktory tento error robi - tak sa na to mozem
kuknut.
Popr. ak mas moznost to vyskusat s nejakou starsou verziou theriona, menila
sa kniznica na projekcie, tak moze to suvisiet s tym.
S.
On Thu, 16 Jan 2020
Zdravim, zial na tuto otazku nepoznam odpoved. Teoreticky tam limit na
vekost 3D siete nie je ziadny - ale pri velkych povrchoch to moze uz celkom
solidne dlho trvat - aj spracovanie aj rendrovanie.
S.
On Tue, 10 Dec 2019 at 13:00, Vlad. wrote:
> Povrch - na mé předešlé dotazy z letošního roku
Ten point stalagmites tam asi chyba - skusim to opravit.
Ked das ale do thconfigu prikaz:
text cz "point stalagmites" "stalagmity"
malo by to fungovat.
S.
2014/1/8 LudÄk Vlk
> Ahoj,
>
>
>
> Ten tip s tmavým pozadÃm a bÃlými trojúhelnÃky znà dobÅe. Já mám
> takový
> malý
Priecne rezy su vzdy ofarbene rovnako, ako scrap, v ktorom su vlozene.
Momentalne to zmenit nejde :(
S.
2013/9/3 Radek
> Ahoj,
> jak pÃÅ¡e LaÄa, Therion si nebere z podélného Åezu údaje pro tvorbu 3D
> modelu. OvÅ¡em bere si je z pÅÃÄného Åezu (scrap option -walls on),
> ovšem
>
Zial, taketo 3D zatial therion nepodporuje :(
S.
2012/11/20 Marek Dudáš
> Dobrý den.
>
> Mam dotaz. pokjal taham vertikalne priamku dolu a na nej kazdych 3m chcem
> opisat stenu dookola z cca 45 bodmi pojde to tam vpisat a vygeneruje sa mi
> potom 3d mapa?
>
> --
> *
> *
> *s pozdravom *
>
ma soubory - PNG i JPG. Oba jsem vytváÅek
> ve Photoshopu (CS6).
>
> ** **
>
> DÃky.
>
> LudÄk
>
> ** **
>
> *From:* therion-cs-bounces na speleo.sk [mailto:therion-cs-bounces na
> speleo.sk]
> *On Behalf Of *Stacho Mudrak
> *Sent:* Saturd
Pokial nie je problem vo verzii therionu, teoreticky moze byt problem v tom
JPG.
Niekedy ma problem s tym, ked je tam nastaveny nejaky iny druh kompresie,
treba vyskusat rozne nastavenia. PNG musi standardne ist. Treba vyskusat
najnovsiu verziu theriona. Alebo ked posles data - len ten grid a
Steny do KML sa daju exportovat cez "export map", "export model" vyhodi len
polygon. Staci dat do thconfigu:
export map -o cave.kml
S.
2012/9/1 Spleleo Pl. Podhradie
> problem vyrieseny!
> Vsimol som si, ze M. Danko ma tieto suradnice v subore besenova.th
> Ja som mal suradnicethconfig. Po
A je v thconfigu aj
select *rezy_spolu*
pred
export map -proj extended
?
S.
On 15 March 2012 16:05, Michal Danko wrote:
> Ahojte,
> neviem ci daco robim zle alebo je to chyba 5.3.9 verzie ale nedokazem
> donutim aby sa scrap odsadil.
> aj v normalnom aj v odsadenom scrape chcem mat
No, problem je v tom, co napisal therion - ze ten obrazok nema rovnake
rozlisenie v X a Y smere. Take therion nevie resamplovat. Kedze ale hodnoty
boli 72 x 71 dpi, zmenil som ich na 72 x 72 dpi a us vsetko ide v poho.
http://leteckaposta.cz/978751062
S.
On 4 March 2012 09:14, Michal Danko
Tento pripad moze nastat, ak sa nejake polygony nenachadzaju v mape. Teda
ak tam chybaju nejake body z celkoveho polygonu. Ale udaj o dlzke sa da
prepisat v layoute tusim nejak takto:
code tex-map
\cavelength{123\thinspace{}m}
endcode
S.
On 31 January 2012 20:43, LudÄk Vlk wrote:
> Dobnry
Sorry, preklep:
code metapost
def l_wall_pit (expr P) =
l_wall_bedrock_UIS(P);
l_pit_UIS(P);
enddef;
S.
2012/1/12 Stacho Mudrak :
>> - stale maturujem ako spravne kreslit priepast (kolmu sachtu) tak aby to
>> bolo logicky a graficky spravne. Niekedy na therion kurze mi tusim Mar
> - stale maturujem ako spravne kreslit priepast (kolmu sachtu) tak aby to
> bolo logicky a graficky spravne. Niekedy na therion kurze mi tusim Martin
> Sluka radil puzivat "pit -outline in" - v pdf mape to vyzera super ale v
> 3d to zase vyzera ako pilier
Toto sa riesilo uz aj v anglickej
Zdravim,
vcera som uploadol novu verziu theriona na web, prevazne su v nej
odstranene niektore chyby, ako napriklad
- chybajuce polozky legendy
- rozkuskovany polygon, ked sa exportuje ako mapa na zaklade staniceni
- nefungujuci vtreshold limit pri generovani priestorov v lochu na
zaklade
Nefunguje to ani v 5.3.8-ke. Kuknem sa na to.
Dik, S.
2011/10/25 :
> ahojte,
> ked sme pri tých znaÄkách, nafunguje mi "symbol-hide point remark" na 5.3
> TH, viete nieÄo o tom?
>
>
>
>
> Citát martinsluka :
>
>> To asi zatiaľ nie
>>
>> m.
>>
>> On 25 Oct, 2011,at 11:33 AM, Michal Danko
Cauko,
odsadit vetvu v polygone je mozne iba nadefinavanim map s polygonom a
naslednym odsadenim v nich. Teda napr. takto v thconfigu:
code
map vsetko -proj extended
cela_jaskyna_survey
endmap
map vetva -proj extended
vetva.cela_jaskyna_survey
endmap
map odsadena -proj extended
Rozculovat sa Ti moc nepomoze :) Posli prosim zdrojove kody obidvoch
mailov a pravdepodobne to lahko zistime...
S.
2008/6/9 Martin Sluka :
> ProÄ mÄ to FURT chodà dvakrát
>
> GRR
>
> m.
>
>
>
> On 9.6.2008, at 15:10, Ladislav Blažek wrote:
>
>> Presunuto, zmente si adresu na
Sorry za neskoru odpoved - ale nejak som sa skorej k tomuto mailu nedostal. Ja
by som to riesil asi takto - neni to moc ciste, ale malo by to ist:
1. Ram -> priamy prikaz v therione na to neexistuje, ale staci vytvorit jeden
scrap, ktory bude obsahovat len ram mapy a ten vlozit ako posledny scrap
Cauko Brano,
kedze MartinB je momentalne hodne zaneprazdneny, odpovedam ja.
> explo. Mám tu doplòujúcu, len kratuèkú otázku *by the way*: Wookey
> pou¾Ãva
> na polygóny, 3D, ale aj v koneènej fáze vykreslenia - len Therion? - alebo
> aj Survex, èi AutoCAD na "obalenie" polygónov
To je divne - skusal som to na mojich pocitacoch (Linux, XP aj Vista a bez
uspechu - teda vsetko funguje tak ako ma). Aku verziu theriona a OS pouzivas?
S.
Quoting Uzel :
> Ahoj,
> pøi pokusu ulehèit si práci - dle nápovìdy - stiskem Ctrl L na mne
> vyskoèily
> chyby uvedené v
> MoÂná je tento "problém" ji vyeÂen njakou oklikou, nebo
> pÃmo v programu?
Zial, zatial sme ho neriesili, ale bude ho treba vyriesit, lebo
niektore vyplne su naozaj hodne "nariedko". Zatial sa to da len
predefinovanim znacky v layoute
(pridanim nasledovnych riadkov do layoutu):
Ako konkretne by to skalne dno malo vyzerat? Moozes poslat nejaky maly obrazok,
ako to vy kreslite?
My ked kreslime skalne dno tak obycajne pomocou vrstevnic (line contour). Ked je
tam masivne dno - tak okrem vrstevnic nekreslime nic ine. Ale ked posles
obrazok, moozme tam skusit taku vypln
> Myslel jsem to trochu jinak... Mne totiz obcas prislo, ze se therionbook
> meni i vicekrat mezi verzemi therionu = na strankach projektu byla
> aktualnejsi verze nez ve stable distribuci s therionem.
??? Tak to sa potom stala niekde chyba. Momentalne by mali vzdy obe
verzie rovnake.
> Ja spis
> Podle me, by bylo dobre zacit cislovanim thbooku, protoze mam pocit, ze se
> nevyviji uplne paralelne s therionem. A treba pouzit ke sprave nejaky
> CVS... Urcite se casem nekdo najde, kdo bude ochoten se do prekladu
> pustit.
Neviem. Pise ho Martin a vzdy ked vyjde nova verzia, vsetky nove
> Otazka: Neslo by v budoucnu texty hlaseni a texty z GUI vystrcit do
> nejakeho lang souboru pro snadny preklad? Ted mam pocit, ze je to vse
> primo ve "zdrojacich".
Co sa tyka hlasok therionu - je to v celku jednoduche, co sa tyka textov
v GUI - tam je trochu viac prace, ale tiez je to mozne.
Ale ved therion je open-source! Ked potrebujes cestinu, alebo
slovencinu, moozes si ju tam v pohode pridat a vsetci Ti za to este aj
podakuju.
Myslis ze do survexu ju vlozili anglicania? Robil to Martin Sluka, ktory
o tom, ako je survex naprogramovany nema ani sajnu. A presne rovnako
boli
27 matches
Mail list logo