Ola, aqui usando o vector 6 soho (baseado no slack 12) tive que compilar dos fontes alguns arquivos pra funcionar, durante uma semana quebrei o coco mas no fim consegui, segui alguns passos daqui -> http://intellinuxgraphics.org/install.html mas a tacada foi compilar o MESA3D e o módulo gráfico i915 do kernel para funcionar com 3D ativado. no .config do kernel ficou assim: # Graphics support CONFIG_AGP=y CONFIG_AGP_INTEL=m CONFIG_VGA_ARB=y CONFIG_VGA_ARB_MAX_GPUS=16 CONFIG_VGA_SWITCHEROO=y CONFIG_DRM=y CONFIG_DRM_KMS_HELPER=m CONFIG_DRM_TTM=m CONFIG_DRM_I915=m CONFIG_DRM_I915_KMS=y Outra coisa que tive de fazer foi atualizar meus arquivos para as seguintes versoes -> dri2proto-2.3-i486-1.txz, glproto-1.4.11- noarch-1.txz. Fiz isso usando os pacotes do absolute linux e porque as versoes que vinham com minha distro eram anteriores. Mas no slack 13.1 creio que isso está atualizado. instalei dos fontes os arquivos libdrm-2.4.21.tar.bz2, xf86-video- intel-2.11.0.tar.bz2 e mesa-7.8.2.tar.bz2 Como disse antes, acertei quando compilei o MESA com a seguinte linha: ./autogen.sh --prefix=/usr --libdir=/usr/lib --includedir=/usr/include --with-dri-driverdir=/usr/lib/xorg/modules/dri --with-dri-drivers=i915 i965 abaixo meu glxinfo, interessante que se voce procurar pela linha direct rendering=yes como tem na nvidia, nao aparece. Mas o 3D está ativado com os efeitos do KDE4 e inclusive rodando jogos como UrbanTerror: GL_VERSION: 2.1 Mesa 7.8.2 GL_EXTENSIONS: GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_depth_texture GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_fragment_coord_conventions GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_seamless_cube_map GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shading_language_120 GL_ARB_shadow GL_ARB_sync GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_array_bgra GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_logic_op GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_cull_vertex GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_copy_texture GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_fog_coord GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_polygon_offset GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_subtexture GL_EXT_texture GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_rectangle GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_array_bgra GL_3DFX_texture_compression_FXT1 GL_APPLE_client_storage GL_APPLE_packed_pixels GL_APPLE_vertex_array_object GL_APPLE_object_purgeable GL_ATI_blend_equation_separate GL_ATI_envmap_bumpmap GL_ATI_texture_env_combine3 GL_ATI_separate_stencil GL_IBM_multimode_draw_arrays GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_INGR_blend_func_separate GL_MESA_pack_invert GL_MESA_texture_signed_rgba GL_MESA_ycbcr_texture GL_MESA_window_pos GL_NV_blend_square GL_NV_depth_clamp GL_NV_light_max_exponent GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texgen_reflection GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_OES_read_format GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_border_clamp GL_SGIS_texture_edge_clamp GL_SGIS_texture_lod GL_SUN_multi_draw_arrays GL_RENDERER: Mesa DRI Intel(R) Ironlake Mobile GEM 20100328 2010Q1 x86/ MMX/SSE2 GL_VENDOR: Tungsten Graphics, Inc GLU_VERSION: 1.3 GLU_EXTENSIONS: GLU_EXT_nurbs_tessellator GLU_EXT_object_space_tess GLUT_API_VERSION: 5 GLUT_XLIB_IMPLEMENTATION: 15
ah! o X está rodando SEM o xorg.conf []'s e estamos aí ! On Dec 3, 4:49 pm, Skedar <[email protected]> wrote: > Era isso que eu queria saber realmente! > > Então como faço para utilizar o do 13.0 ? poderia me ajudar nesta > questão ? > > On 3 dez, 16:21, wouerner brandão <[email protected]> wrote: > > > O drivers da intel no slack-current estão instáveis, se tiver usando eles > > sugiro usar a da versão 13.0, isso foi sentido por mim há 2 semanas. > > > Em 3 de dezembro de 2010 11:06, Skedar <[email protected]> escreveu: > > > > Galera, ja tentei de tudo que é forma, e estou com um grande problema > > > aqui.. > > > > Não estou conseguindo instalar (ou compilar) corretamente o driver da > > > minha placa de video onboard que no caso é uma Intel gma 950 > > > > Utilizo o Notebook Asus eeepc 1000HE, e este driver ja vem compilado > > > no kernel padrao do 13.1 se nao me engano... > > > > Gostaria de saber como faço para setar ele, e utilizar as devidas > > > resoluçoes corretas, > > > ele suporta ate 1024x600 > > > > Porque todas tentativas que eu tentei falham e nao consigo acessar o > > > ambiente grafico..devo estar fazendo alguma coisa errada...estou com o > > > 13.1 reinstalado aqui e queria alguamas dicas para nao ocorrer de ter > > > o erro novamente. > > > > Abraós > > > > -- > > > GUS-BR - Grupo de Usuários de Slackware Brasil > > >http://www.slackwarebrasil.org/ > > >http://groups.google.com/group/slack-users-br > > > > Antes de perguntar: > > >http://www.istf.com.br/perguntas/ > > > > Para sair da lista envie um e-mail para: > > > [email protected]<slack-users-br%[email protected]> > > -- GUS-BR - Grupo de Usuários de Slackware Brasil http://www.slackwarebrasil.org/ http://groups.google.com/group/slack-users-br Antes de perguntar: http://www.istf.com.br/perguntas/ Para sair da lista envie um e-mail para: [email protected]

