opa... desculpe a demora... pois não estava no meu notebook. Ele é intel... segue meu xorg.conf
*Section "ServerLayout" Identifier "X.org Configured" Screen 0 "Screen0" 0 0 InputDevice "Mouse0" "CorePointer" InputDevice "Keyboard0" "CoreKeyboard"** Option "AIGLX" "true"* *EndSection Section "Files" ModulePath "/usr/lib64/xorg/modules" FontPath "/usr/share/fonts/local" FontPath "/usr/share/fonts/TTF" FontPath "/usr/share/fonts/OTF" FontPath "/usr/share/fonts/Type1" FontPath "/usr/share/fonts/misc" FontPath "/usr/share/fonts/CID" FontPath "/usr/share/fonts/75dpi/:unscaled" FontPath "/usr/share/fonts/100dpi/:unscaled" FontPath "/usr/share/fonts/75dpi" FontPath "/usr/share/fonts/100dpi" FontPath "/usr/share/fonts/cyrillic" EndSection Section "Module" Load "dbe" Load "dri2" Load "dri" Load "extmod" Load "glx" EndSection Section "InputDevice" Identifier "Keyboard0" Driver "kbd" Option "AutoRepeat" "500 30" Option "XkbRules" "xorg" Option "XkbModel" "abnt2" Option "XkbLayout" "br" EndSection Section "InputDevice" Identifier "Mouse0" Driver "mouse" Option "Protocol" "auto" Option "Device" "/dev/input/mice" Option "ZAxisMapping" "4 5 6 7" EndSection Section "Monitor" Identifier "Monitor0" VendorName "Monitor Vendor" ModelName "Monitor Model" Modeline "1024x768_60.00" 64.11 1024 1080 1184 1344 768 769 772 795 -HSync +Vsync Modeline "1280x768_60.00" 80.14 1280 1344 1480 1680 768 769 772 795 -HSync +Vsync Modeline "1280x800_60.00" 83.46 1280 1344 1480 1680 800 801 804 828 -HSync +Vsync Modeline "1280x1024_60.00" 108.88 1280 1360 1496 1712 1024 1025 1028 1060 -HSync +Vsync ModeLine "1400x1050_60.00" 122.61 1400 1488 1640 1880 1050 1051 1054 1087 -HSync +Vsync Modeline "1440x900_60.00" 106.47 1440 1520 1672 1904 900 901 904 932 -HSync +Vsync EndSection Section "Device" Identifier "Card0" Driver "intel" VendorName "Unknown Vendor" BoardName "Unknown Board" BusID "PCI:0:2:0" Option "XAANoOffscreenPixmaps" "true" Option "DRI" "true" EndSection Section "Screen" Identifier "Screen0" Device "Card0" Monitor "Monitor0" SubSection "Display" Viewport 0 0 Depth 1 EndSubSection SubSection "Display" Viewport 0 0 Depth 4 EndSubSection SubSection "Display" Viewport 0 0 Depth 8 EndSubSection SubSection "Display" Viewport 0 0 Depth 15 EndSubSection SubSection "Display" Viewport 0 0 Depth 16 EndSubSection SubSection "Display" Viewport 0 0 Depth 24 EndSubSection EndSection Section "DRI" Mode 0666 EndSection * Slackware 13.1 64bits Se o seu for 32 retire o 64 do caminho das libs com *sed -i 's/lib64/lib/g''* /etc/X11/xorg.conf =) Em 4 de dezembro de 2010 15:12, Skedar Dark <[email protected]>escreveu: > Muitooo obrigado cara! > Vou ver oque eu faço aqui.. > Vlw mesmo.. > > > Em 04/12/2010 14:35, lopan escreveu: > > Ola, aqui usando o vector 6 soho (baseado no slack 12) tive que >> compilar dos fontes alguns arquivos pra funcionar, durante uma semana >> quebrei o coco mas no fim consegui, segui alguns passos daqui -> >> http://intellinuxgraphics.org/install.html >> mas a tacada foi compilar o MESA3D e o módulo gráfico i915 do kernel >> para funcionar com 3D ativado. >> no .config do kernel ficou assim: >> # Graphics support >> CONFIG_AGP=y >> CONFIG_AGP_INTEL=m >> CONFIG_VGA_ARB=y >> CONFIG_VGA_ARB_MAX_GPUS=16 >> CONFIG_VGA_SWITCHEROO=y >> CONFIG_DRM=y >> CONFIG_DRM_KMS_HELPER=m >> CONFIG_DRM_TTM=m >> CONFIG_DRM_I915=m >> CONFIG_DRM_I915_KMS=y >> Outra coisa que tive de fazer foi atualizar meus arquivos para as >> seguintes versoes -> dri2proto-2.3-i486-1.txz, glproto-1.4.11- >> noarch-1.txz. Fiz isso usando os pacotes do absolute linux e porque as >> versoes que vinham com minha distro eram anteriores. Mas no slack 13.1 >> creio que isso está atualizado. >> instalei dos fontes os arquivos libdrm-2.4.21.tar.bz2, xf86-video- >> intel-2.11.0.tar.bz2 e mesa-7.8.2.tar.bz2 >> Como disse antes, acertei quando compilei o MESA com a seguinte linha: >> ./autogen.sh --prefix=/usr --libdir=/usr/lib --includedir=/usr/include >> --with-dri-driverdir=/usr/lib/xorg/modules/dri --with-dri-drivers=i915 >> i965 >> abaixo meu glxinfo, interessante que se voce procurar pela linha >> direct rendering=yes como tem na nvidia, nao aparece. Mas o 3D está >> ativado com os efeitos do KDE4 e inclusive rodando jogos como >> UrbanTerror: >> GL_VERSION: 2.1 Mesa 7.8.2 >> GL_EXTENSIONS: GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_depth_texture >> GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_draw_buffers >> GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_fragment_coord_conventions >> GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow >> GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_framebuffer_object >> GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex >> GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture >> GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_pixel_buffer_object >> GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_provoking_vertex >> GL_ARB_seamless_cube_map GL_ARB_shader_objects >> GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shading_language_120 GL_ARB_shadow >> GL_ARB_sync GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression >> GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add >> GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar >> GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_mirrored_repeat >> GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_rectangle >> GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_array_bgra >> GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_buffer_object >> GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos >> GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color >> GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate >> GL_EXT_blend_logic_op GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract >> GL_EXT_cull_vertex GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_copy_texture >> GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_range_elements >> GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_fog_coord >> GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_multi_draw_arrays >> GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_pixels >> GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters >> GL_EXT_polygon_offset GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_rescale_normal >> GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color >> GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap >> GL_EXT_subtexture GL_EXT_texture GL_EXT_texture3D >> GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp >> GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_texture_env_combine >> GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic >> GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_rectangle >> GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_vertex_array >> GL_EXT_vertex_array_bgra GL_3DFX_texture_compression_FXT1 >> GL_APPLE_client_storage GL_APPLE_packed_pixels >> GL_APPLE_vertex_array_object GL_APPLE_object_purgeable >> GL_ATI_blend_equation_separate GL_ATI_envmap_bumpmap >> GL_ATI_texture_env_combine3 GL_ATI_separate_stencil >> GL_IBM_multimode_draw_arrays GL_IBM_rasterpos_clip >> GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_INGR_blend_func_separate >> GL_MESA_pack_invert GL_MESA_texture_signed_rgba GL_MESA_ycbcr_texture >> GL_MESA_window_pos GL_NV_blend_square GL_NV_depth_clamp >> GL_NV_light_max_exponent GL_NV_packed_depth_stencil >> GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_rectangle >> GL_NV_texgen_reflection GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 >> GL_OES_read_format GL_SGIS_generate_mipmap >> GL_SGIS_texture_border_clamp GL_SGIS_texture_edge_clamp >> GL_SGIS_texture_lod GL_SUN_multi_draw_arrays >> GL_RENDERER: Mesa DRI Intel(R) Ironlake Mobile GEM 20100328 2010Q1 x86/ >> MMX/SSE2 >> GL_VENDOR: Tungsten Graphics, Inc >> GLU_VERSION: 1.3 >> GLU_EXTENSIONS: GLU_EXT_nurbs_tessellator GLU_EXT_object_space_tess >> GLUT_API_VERSION: 5 >> GLUT_XLIB_IMPLEMENTATION: 15 >> >> ah! o X está rodando SEM o xorg.conf >> >> []'s e estamos aí ! >> >> >> On Dec 3, 4:49 pm, Skedar<[email protected]> wrote: >> >>> Era isso que eu queria saber realmente! >>> >>> Então como faço para utilizar o do 13.0 ? poderia me ajudar nesta >>> questão ? >>> >>> On 3 dez, 16:21, wouerner brandão<[email protected]> wrote: >>> >>> O drivers da intel no slack-current estão instáveis, se tiver usando >>>> eles >>>> sugiro usar a da versão 13.0, isso foi sentido por mim há 2 semanas. >>>> Em 3 de dezembro de 2010 11:06, Skedar<[email protected]> >>>> escreveu: >>>> >>>>> Galera, ja tentei de tudo que é forma, e estou com um grande problema >>>>> aqui.. >>>>> Não estou conseguindo instalar (ou compilar) corretamente o driver da >>>>> minha placa de video onboard que no caso é uma Intel gma 950 >>>>> Utilizo o Notebook Asus eeepc 1000HE, e este driver ja vem compilado >>>>> no kernel padrao do 13.1 se nao me engano... >>>>> Gostaria de saber como faço para setar ele, e utilizar as devidas >>>>> resoluçoes corretas, >>>>> ele suporta ate 1024x600 >>>>> Porque todas tentativas que eu tentei falham e nao consigo acessar o >>>>> ambiente grafico..devo estar fazendo alguma coisa errada...estou com o >>>>> 13.1 reinstalado aqui e queria alguamas dicas para nao ocorrer de ter >>>>> o erro novamente. >>>>> Abraós >>>>> -- >>>>> GUS-BR - Grupo de Usuários de Slackware Brasil >>>>> http://www.slackwarebrasil.org/ >>>>> http://groups.google.com/group/slack-users-br >>>>> Antes de perguntar: >>>>> http://www.istf.com.br/perguntas/ >>>>> Para sair da lista envie um e-mail para: >>>>> [email protected]<slack-users-br%[email protected]> >>>>> <slack-users-br%[email protected]<slack-users-br%[email protected]> >>>>> > >>>>> >>>> >>> > -- > GUS-BR - Grupo de Usuários de Slackware Brasil > http://www.slackwarebrasil.org/ > http://groups.google.com/group/slack-users-br > > Antes de perguntar: > http://www.istf.com.br/perguntas/ > > Para sair da lista envie um e-mail para: > [email protected]<slack-users-br%[email protected]> > -- Guilherme de Lima Gontijo -- code green - network & it Econtec - www.econtecbrasil.com.br pQui Linux - www.pquilinux.org -- GUS-BR - Grupo de Usuários de Slackware Brasil http://www.slackwarebrasil.org/ http://groups.google.com/group/slack-users-br Antes de perguntar: http://www.istf.com.br/perguntas/ Para sair da lista envie um e-mail para: [email protected]

