Muitooo obrigado cara!
Vou ver oque eu faço aqui..
Vlw mesmo..
Em 04/12/2010 14:35, lopan escreveu:
Ola, aqui usando o vector 6 soho (baseado no slack 12) tive que
compilar dos fontes alguns arquivos pra funcionar, durante uma semana
quebrei o coco mas no fim consegui, segui alguns passos daqui ->
http://intellinuxgraphics.org/install.html
mas a tacada foi compilar o MESA3D e o módulo gráfico i915 do kernel
para funcionar com 3D ativado.
no .config do kernel ficou assim:
# Graphics support
CONFIG_AGP=y
CONFIG_AGP_INTEL=m
CONFIG_VGA_ARB=y
CONFIG_VGA_ARB_MAX_GPUS=16
CONFIG_VGA_SWITCHEROO=y
CONFIG_DRM=y
CONFIG_DRM_KMS_HELPER=m
CONFIG_DRM_TTM=m
CONFIG_DRM_I915=m
CONFIG_DRM_I915_KMS=y
Outra coisa que tive de fazer foi atualizar meus arquivos para as
seguintes versoes -> dri2proto-2.3-i486-1.txz, glproto-1.4.11-
noarch-1.txz. Fiz isso usando os pacotes do absolute linux e porque as
versoes que vinham com minha distro eram anteriores. Mas no slack 13.1
creio que isso está atualizado.
instalei dos fontes os arquivos libdrm-2.4.21.tar.bz2, xf86-video-
intel-2.11.0.tar.bz2 e mesa-7.8.2.tar.bz2
Como disse antes, acertei quando compilei o MESA com a seguinte linha:
./autogen.sh --prefix=/usr --libdir=/usr/lib --includedir=/usr/include
--with-dri-driverdir=/usr/lib/xorg/modules/dri --with-dri-drivers=i915
i965
abaixo meu glxinfo, interessante que se voce procurar pela linha
direct rendering=yes como tem na nvidia, nao aparece. Mas o 3D está
ativado com os efeitos do KDE4 e inclusive rodando jogos como
UrbanTerror:
GL_VERSION: 2.1 Mesa 7.8.2
GL_EXTENSIONS: GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_depth_texture
GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_draw_buffers
GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_fragment_coord_conventions
GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow
GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_framebuffer_object
GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex
GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture
GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_pixel_buffer_object
GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_provoking_vertex
GL_ARB_seamless_cube_map GL_ARB_shader_objects
GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shading_language_120 GL_ARB_shadow
GL_ARB_sync GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression
GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add
GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar
GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_mirrored_repeat
GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_rectangle
GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_array_bgra
GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_buffer_object
GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos
GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color
GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate
GL_EXT_blend_logic_op GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract
GL_EXT_cull_vertex GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_copy_texture
GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_range_elements
GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_fog_coord
GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_multi_draw_arrays
GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_pixels
GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters
GL_EXT_polygon_offset GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_rescale_normal
GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color
GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap
GL_EXT_subtexture GL_EXT_texture GL_EXT_texture3D
GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp
GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_texture_env_combine
GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic
GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_rectangle
GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_vertex_array
GL_EXT_vertex_array_bgra GL_3DFX_texture_compression_FXT1
GL_APPLE_client_storage GL_APPLE_packed_pixels
GL_APPLE_vertex_array_object GL_APPLE_object_purgeable
GL_ATI_blend_equation_separate GL_ATI_envmap_bumpmap
GL_ATI_texture_env_combine3 GL_ATI_separate_stencil
GL_IBM_multimode_draw_arrays GL_IBM_rasterpos_clip
GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_INGR_blend_func_separate
GL_MESA_pack_invert GL_MESA_texture_signed_rgba GL_MESA_ycbcr_texture
GL_MESA_window_pos GL_NV_blend_square GL_NV_depth_clamp
GL_NV_light_max_exponent GL_NV_packed_depth_stencil
GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_rectangle
GL_NV_texgen_reflection GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1
GL_OES_read_format GL_SGIS_generate_mipmap
GL_SGIS_texture_border_clamp GL_SGIS_texture_edge_clamp
GL_SGIS_texture_lod GL_SUN_multi_draw_arrays
GL_RENDERER: Mesa DRI Intel(R) Ironlake Mobile GEM 20100328 2010Q1 x86/
MMX/SSE2
GL_VENDOR: Tungsten Graphics, Inc
GLU_VERSION: 1.3
GLU_EXTENSIONS: GLU_EXT_nurbs_tessellator GLU_EXT_object_space_tess
GLUT_API_VERSION: 5
GLUT_XLIB_IMPLEMENTATION: 15
ah! o X está rodando SEM o xorg.conf
[]'s e estamos aí !
On Dec 3, 4:49 pm, Skedar<[email protected]> wrote:
Era isso que eu queria saber realmente!
Então como faço para utilizar o do 13.0 ? poderia me ajudar nesta
questão ?
On 3 dez, 16:21, wouerner brandão<[email protected]> wrote:
O drivers da intel no slack-current estão instáveis, se tiver usando eles
sugiro usar a da versão 13.0, isso foi sentido por mim há 2 semanas.
Em 3 de dezembro de 2010 11:06, Skedar<[email protected]> escreveu:
Galera, ja tentei de tudo que é forma, e estou com um grande problema
aqui..
Não estou conseguindo instalar (ou compilar) corretamente o driver da
minha placa de video onboard que no caso é uma Intel gma 950
Utilizo o Notebook Asus eeepc 1000HE, e este driver ja vem compilado
no kernel padrao do 13.1 se nao me engano...
Gostaria de saber como faço para setar ele, e utilizar as devidas
resoluçoes corretas,
ele suporta ate 1024x600
Porque todas tentativas que eu tentei falham e nao consigo acessar o
ambiente grafico..devo estar fazendo alguma coisa errada...estou com o
13.1 reinstalado aqui e queria alguamas dicas para nao ocorrer de ter
o erro novamente.
Abraós
--
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