Ahoj,
Ve výsledku se stejně sdílí body. A obkreslovat nic netřeba. Plugin
ContourMerge ti ty plochy naváže na úrovni uzlů.
Ano, kdyby s tím editory uměly pracovat transparentně, bylo by to super. Ale
ani po mnoha letech nevidím žádnou snahu toto nějak zlepšit. Navíc už to
nejsou jen editory, ale i hromada pluginů, která by se musela upravit.
Marián
---------- Původní e‑mail ----------
Od: Martin Ždila via talk-cz <[email protected]>
Komu: OpenStreetMap Czech Republic <[email protected]>
Kopie: Martin Ždila <[email protected]>
Datum: 29. 3. 2026 12:19:21
Předmět: Re: [talk-cz] Problematické multipolygony v oblasti Železný Brod
"
Ahoj,
chcem sa pridať do diskusie s trochu odlišným pohľadom - ako niekto, kto
aktívne mapuje landuse vo veľkom merítku najmä na východnom Slovensku (🥇
https://osmstats.neis-one.org/?item=countries&country=Slovakia
(https://osmstats.neis-one.org/?item=countries&country=Slovakia)).
Multipolygóny mi neprídu problematické - práve naopak. Keď mapujem veľké
plochy, ktoré navzájom susedia (poľnohospodárska pôda, lesy, lúky),
zdieľanie hraničnej línie dvoma relíciami je vecne správne - tá hranica v
realite existuje len jedna. Duplikovať ju do dvoch samostatných uzavretých
polygónov mi naopak príde ako dátový neporiadok. Jeden týždeň nakreslím
stovky plôch a bez multipolygónov by to nebolo reálne: rozdelím ľubovoľnú
way na mieste zmeny landuse, od rozdelenia vediem ďalšiu way - a som hotový.
Bez toho by som musel celú plochu obkresľovať nanovo.
Súhlasím, že konkrétny problém popísaný v tejto diskusii - kde sú plochy so
zložitými reláciami len kvôli zdieľaniu hraníc, vrátane prípadov ako landuse
=residential susediace s leisure=garden (kde by mali skôr prekrývať) - môže
byť problematický. To ale nie je chyba multipolygónov ako konceptu, to je
chyba konkrétneho spôsobu aplikácie.
Plugin Multipoly-Gone mi pripadá nevhodné nasadzovať plošne. Konvertovanie
dobre navrhnutých multipolygónov na duplicitné línie zhorší kvalitu dát, nie
zlepší.
Argument o začiatočníkoch chápem, ale je to podľa mňa falošná priorita.
Začiatočník typicky nakreslí zopár plôch a odíde. Skúsený mapper, ktorý
buduje súvislú pokrytosť krajiny, multipolygóny potrebuje. Riešením je lepší
editor, nie degradácia dátového modelu.
On Sun, Mar 29, 2026 at 8:32 AM Dvořák Vojtěch <[email protected]
(mailto:[email protected])> wrote:
"
Ahoj,
navazuji na svůj předchozí email ohledně multipolygonů v okolí Železného
Brodu.
Podařilo se mi tyto objekty převést na „běžné“ plochy s jednou uzavřenou
vnější linií. Využil jsem k tomu plugin do JOSM – Multipoly-Gone: https://
github.com/watmildon/multipoly-gone
(https://github.com/watmildon/multipoly-gone)
Kdyby to někdo v budoucnu řešil, tak tenhle nástroj mi na to fungoval dobře.
Díky všem za předchozí reakce.
S přáním pěkného dne
Dvorný
_______________________________________________
talk-cz mailing list
[email protected](mailto:[email protected])
https://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
(https://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz)
https://openstreetmap.cz/talkcz(https://openstreetmap.cz/talkcz)
"
--
Ing. Martin Ždila(http://www.openstreetmap.org/user/*Martin*)
OZ Freemap Slovakia
tel:+421-908-363-848
mailto:[email protected](mailto:[email protected])
http://www.freemap.sk/(http://www.freemap.sk)
_______________________________________________
talk-cz mailing list
[email protected]
https://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
https://openstreetmap.cz/talkcz
"
_______________________________________________
talk-cz mailing list
[email protected]
https://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
https://openstreetmap.cz/talkcz