Effectivement, un "Error Contest", comme élément d'animation, motivation collective, c'est tentant.
Mais j'y vois plusieurs problèmes : - La méthode de mesure. L'analyseur de base d'E. Chové est quotidien, KeepRight est variable : comment compte-t-on les progrès ? - L'aspect divergent de la correction d'erreur : je m'intéresse à une route, je corrige une intersection avec une autre route, et paf, "ParUtilisateur" me signale un problème à l'autre bout de cette route, je corrige, mais l'autre bout est dans un village avec "Machin-Du-Truc" au lieu de "Machin-du-Truc", je corrige, et paf; à l'analyse suivante, "on" me signale que la population est bizarre, ou qu'il manque le code_untel, etc.. : Il faut prévenir les participants qu'ils mettent le doigt dans un engrenage exponentiel. -Certaines erreurs sont incorrigeables si on ne va pas sur le terrain. Près de chez moi, il y a une "Almost *Junction" qu'il ne faut surtout pas résoudre aveuglément par une junction : il n'y a qu'un muret entre les 2 rues. Pour avoir un élément de comparaison, est-ce que quelqu'un a l'expérience des "Big splashing parties" ? ça apporte vraiment quelquehose ? Art.
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