Bonjour,

Pieren a écrit :
Les deux premiers de la liste doivent être responsables de 95% des doublons. Je sais que 'tenshu' nous lit et qu'il est au courant de ces problèmes mais est-ce que quelqu'un a déjà tenter de contacter 'square' pour lui dire de se calmer ?

Sur le script, je suis d'accord qu'il faut d'avantage mettre en avant ces problèmes. Personne ne semble vouloir faire l'effort d'en corriger les défauts, en particulier son auteur original.

'V', si tu nous lis, est-ce que tu cherches à corriger ces problèmes de dublons dans le script ?
De mon point de vue ça n'est pas -en tout cas pas seulement- à "V" de devoir plancher sur le sujet, et d'assumer la mise en cohérence d'une source qui reste très hétérogène, d'une ville à l'autre. Son script ne fait que transferer jusqu'à chacun de nous le cadastre dans un état assez proche de la source vectorielle, du moins dans un état plus fidèle à la source que rasterisé via le WMS Png. Alors oui c'est bourré de défauts, doublons, vrais-fausses superpositions, etc. mais ça reflète juste la variété des méthodes de travail au stade de la vectorisation : orienté base de donnée / SIG ou orienté dessin / CAO, fait avec soin ou fait....juste fait. Comme le dit Benoît R. par ailleurs ce matin "C'est à se demander si la vectorisation n'est pas faite pour le rendu qui serait obtenu par superposition de couches". Je suis convaincu de ça quand je vois certains cadastres ou tous les bâtiments sont rigoureusement en double dans la source (ex. Bezons (95), le pays des serveurs Free). Donc oui les SVG ne sont pas garantis "sans doublons" ni cohérents entre bâtiments, mais pour moi c"est bien l'idée de départ : import _semi_ auto, à charge pour chacun de faire la 2è moitié du boulot : une mise en conformité géométrique par rapport aux attentes OSM (pas de noeuds dupliqués, etc), et surtout une analyse au cas par cas : d'une commune à l'autre, on passera du meilleur au pire (en inversement, heureusement -:).

vincent

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