Le mardi 19 avril 2011 à 15:16 +0200, Ab_fab a écrit :
> Même avis, pour les jeux de course. 
> Quand on voit le niveau de détails apportés à certains tracés réels
> (Le Mans, Indianapolis, Nurburgring, Laguna Seca ...) reproduits dans
> des jeux / simulations comme Gran Turismo 5, les détails pris en
> compte, pour le relief, les batiments, le revêtement (plaques
> d'égouts) font que même en poussant à fond le micro-mapping dans OSM,
> on aurait probablement quelque chose d'assez fade en reprenant ces
> données carto telles qu'elles dans le jeu

Fade que s'y il n'y a pas de détaille mais si les gens contribuent
localement (ligne de bus "automatique" , passage des feux , bouchon ,
ext ...)


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