Le mardi 19 avril 2011 à 15:16 +0200, Ab_fab a écrit : > Même avis, pour les jeux de course. > Quand on voit le niveau de détails apportés à certains tracés réels > (Le Mans, Indianapolis, Nurburgring, Laguna Seca ...) reproduits dans > des jeux / simulations comme Gran Turismo 5, les détails pris en > compte, pour le relief, les batiments, le revêtement (plaques > d'égouts) font que même en poussant à fond le micro-mapping dans OSM, > on aurait probablement quelque chose d'assez fade en reprenant ces > données carto telles qu'elles dans le jeu
Fade que s'y il n'y a pas de détaille mais si les gens contribuent localement (ligne de bus "automatique" , passage des feux , bouchon , ext ...) _______________________________________________ Talk-fr mailing list Talk-fr@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-fr