Le 28 avril 2012 18:23, Vincent de Chateau-Thierry <v...@laposte.net> a écrit : > > > Le 28/04/2012 17:02, Philippe Verdy a écrit : > >> Le 28 avril 2012 15:20, Emilie Laffray<emilie.laff...@gmail.com> a écrit >>> La réaction est en partie liée a certains imports massifs qui ont été >>> fait ou qui vont être faits (import cadastral espagnol qui a l'air >>> d?être particulièrement violent (apparemment plus de polygones importés >>> que de gens dans une ville)) et a des problèmes éventuels d'import non >>> compatible avec la licence en règle générale et quelque soit la licence, >>> car ça complique fortement les roll back. >> >> Est-ce mal ? Pourquoi devrais-je utiliser un autre compte alors que >> toutes ces corrections sont manuelles, et pas massives du tout, masi >> constituées d'une série de communes de la même zone ? > > Si ce que tu dis ci-dessus est vrai, alors le rapport avec les imports > qu'évoque Emilie est assez lointain...
D'abord ce que je dis est vrai, je ne vois pas pourquoi tu voudrais en doûter... Non, je ne réagissait pas au message reçu par Emilie, mais à l'évocation des imports "massifs" de multipolygones, pour des multipolygones que j'ai créés pour résoudre des problèmes de géométrie en Espagne, ou en fusionnant des ways, et les multipolygones ajoutés ou complétés pour les communes espagnoles qui n'étaient définies que par les ways. J'ai fait ces modifs sur une période de plusieurs semaines, petit à petit, avec plein de recherches sur les données de l'INE pour vérifier le tout, et en localisant des centres adminsitratifs, et vérifiant les liens Wikipédia au besoin, et en cas de problème locaux sur certains points sur l'imagerie Bing, ou on prolongeant les frontières mal connectées entre elles (quand l'écart n'était que de quelques mètres, essentiellement sur la côte, ou pour redessiner des côtes très grossières, ou pour réordonner des traits comme des routes côitères, forêts, et autres landuse qui sortaient des terres. Tout cela manuellement, sans import massif ni aucun bot, patiemment à la souris, et en consultant Osmose et Layers pour vérifier que tout restait cohérent, ou lever des ambiguités (afin de ne modifier le moins possible le rendu Mapnik et conserver tous les détails). Et lors des commits, j'ai toujours pris soin d'annuler toute modif en cours en cas de conflit (en repreant ce qui est dans la base pour refaire la modification, histoire de n'oublier aucune modif plus récente depuis le téléchargement. Ca veut dire aussi que j'ai patiemment téléchargé sur plusieurs semaines des millions de points, noeuds et relations (souvent plusieurs fois à cause des conflits). Ca m'a pris un temps fou. J'ai mis les commentaires différents selon les cas. C'est très visible que ce n'était pas un travail de robot (y compris parfois des modifs en plusieurs étapes pour vérifier des étapes intermédiaires pour pouvoir les annuler facilement en cas de pépin, et en regardant le rendu Mapnik ou Mapquest, et revérfiant chaque fois avec Osmose et Layers, l'analyseur de relations, et OSM Inspector... _______________________________________________ Talk-fr mailing list Talk-fr@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-fr