C'est le même problème: tu n'as pas compris les multipolygones : il ne suffit pas de créer un multipolygone car si c'est pour représetner une surface qui a un des trous, ou délimitée par plusieurs ways, ce ne sont pas les ways membres qui serrvent à définir son contour complet qu'il faut taguer mais le multipolygone lui-même représentant la surface elle-même. Si tu tagues un way fermé avec quelquechose qui indique une surface (ou avec area=yes), c'est un objet autonome qui va se superposer au reste.
Un multipolyone sans tag n'a plus aucun sens (c'était admis au début, mais plus maintenant, la logique qui consistait à importer les tags des ways membres ayant un rôle "outer" comme tags du multipolygone est officiellemetn abandonnée, elle a fini par causer plus de problèmes qu'elle n'en résolvait. Cela a été réglé massivement pour les "landuse=*" et "natural=*". Il ne faut plus utiliser ça, car les moteurs des rendu abandonnent l'ancien traitement de compatibilité avec ce qui s'est fait au début. Il y a eu des outils pour analyser ces erreurs et aider à les corriger. Le 9 décembre 2017 à 10:25, Vincent Bergeot <vinc...@bergeot.org> a écrit : > Le 08/12/2017 à 17:14, Christian Quest a écrit : > > Un problème de multipolygone avec le highway=pedestrian areay=yes qui les > recouvre... > > > merci pour les interventions qui font apparaître certains des bâtiments, > je vais aller découvrir la doc sur tous ses tags car maintenant ceux sont > les bassins qui ont disparu (http://www.openstreetmap.org/ > way/24262844#map=19/44.83741/-0.58509&layers=D) > > Malgré tous les vidages de caches que j'ai pu faire > Ce n'est pas un problème de cache, juste que la représentation géométrique est erronée. Va donc lire la doc actuelle des multipolygones.
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