2016-10-09 11:51 GMT+02:00 mbranco <mbran...@gmail.com>: > Buongiorno Lista, > sto specificando nella mia zona i vari landuse, e ho alcune domande: > > 1) Da qualche parte c'è una guida specifica a riguardo? (la wiki mi è stata > utile, ma solo per le info di base). >
non che io sapessi. Forse la cosa più importante da capire: "landuse" non rappresenta gli usi consentiti (come un PRG per esempio), ma gli usi attuali / reali. Per me, un'altra regola (personale, basata sulla mia esperienza, forse non comunemente condivisa), è quella di tenere i singoli oggetti del landuse sempre più piccoli "possibile", perché più grandi che sono più si rischia di includere cosa non va incluso, e sopratutto più diventa complesso e complicato per chi viene dopo e deve mettere mano. > > 2) Una volta tracciato il poligono che delimita un bosco e inserito con > ruolo outer in un nuova relazione multipoligono, tutti i poligoni > preesistenti all'interno (un laghetto, una casa isolata, ecc) devono essere > aggiunti alla relazione con ruolo inner, giusto? > non necessariamente. Va escluso tutto ciò che non ne fa parte. Da un landuse=forest escluderei il lago. Forse escluderei anche la casa piccola, ma lo vedo meno necessario (se invece c'è un po' di prato/giardino intorno alla casa, farei un poligono intorno casa e pertinenze e escluderei questo insieme). > > 3) Che tipi di ways possono attraversare un landuse (per es. forest) > potendo > lasciare un unico poligono anzichè fare più poligoni piccoli? Con > un'autostrada (o un fiume) che lo attraversa, mi viene spontaneo definire > il > bosco tramite due poligoni: ma per sentieri, strade sterrate? L'ideale > sarebbe che sia definito per tutte le possibili highways se spezzettare o > meno il landuse circostante (stesso ragionamento per stream/river) > qui è meno chiaro come comportarsi, io preferisco interrompere i landuse=residential (per esempio) ad ogni strada pubblica, lo farei anche per le strade in foresta, mentre per i piccoli track è una cosa facoltativa. (Sempre nell'ottica degli oggetti più piccoli possibili di sopra, è anche vantaggioso spezzare le foreste in piccole sottoforeste, perché diventa più gestibile, e non supera i limiti, diventa anche più facilmente migliorabile). > > 4) Quando ci sono landuse contigui (es. una vigna a fianco di un uliveto) i > due poligoni hanno i nodi opportuni in comune, giusto? si, quando sono confinanti nella realtà, no se ci sta qualcos'altro in mezzo (anche se non ancora mappato). > (mi sembra che il > plugin contourmerge faccia proprio questo). Se però in mezzo ai due landuse > passa un sentiero, o uno sterrato? non li farei conincidere, meglio lasciare lo spazio del sentiero (IMHO). > OK che highways e landuse non abbiano > nodi in comune, ma può la highway passare sulla stessa linea in comune ai > due landuse pur avendo nodi separati e distinti da quelli dei poligoni dei > due landuse? > pessima situazione questa (anche se si trova ogni tanto), crea spesso problemi nel seguito questo tipo di mappatura (cose conesse per sbaglio). Ciao, Martin
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