Bonsoir, Je dois transformer au format Draw, une image bitmap qui repr�sente un sch�ma.
La vectorisation automatique reste relativement al�atoire et d�pend beaucoup de la nature des trac�s. Je m'interroge sur la mani�re la plus efficace ou la moins maladroite, pour le faire � la souris, donc sans tablette � digitaliser. Il s'agit d'une sorte de travail de b�n�dictin. Je charge un document bitmap et je d�calque. Imaginons une ligne bris�e assez complexe. Je peux prendre l'outil lligne bris�e, voire polygone et tenter de suivre le moins mal possible la ligne, en zoomant si j'ai besoin de plus de pr�cision. L'un des probl�mes �l�mentaires, c'est le fait de devoir s'arr�ter en cas d'erreur et de reprendre sans trop perdre de donn�es. Je me demande s'il ne vaut pas mieux placer des points seulement (euh... je dois dire qu'en �crivant cela, je n'ai pas v�rifi� si Draw permet de placer des points :-( dans une couche, de les v�rifier et ensuite de tracer un polygone qui les relie, dans une autre couche. Ou bien tracer un segment du d�but � la fin et le transformer en ligne bris�e en y pla�ant des points � d�placer. Je n'ai pas encore v�rifi� si Draw fait cela. En ce qui concerne les courbes, je ne suis pas un as des courbes de Mr B�zier, mais je dois pouvoir m'y mettre. L� ma question est : Peut-on � l'aide d'une courbe de B�zier, suivre une courbe multiple, existante ? Ou bien ladite courbe de B�zier, ne permet-elle de ne tracer, qu'une courbe, sans m�andres ? dans ce cas, quelle serait la solution. Voil� la position du probl�me actuellement, peut-�tre qu'en avan�ant se r�v�lera-t-il bien plus redoutable. Je viens donc vous demander conseil, si vous avez d�j� acquis cette pratique et cette connaissance. Merci pour tout le temps que vous me ferez gagner. Guy --------------------------------------------------------------------- To unsubscribe, e-mail: [EMAIL PROTECTED] For additional commands, e-mail: [EMAIL PROTECTED]
