si señor, por ahi van a ir los tiros, muchas gracias.....

El día 13/12/06, Joseba Alonso <[EMAIL PROTECTED]> escribió:
>
> Yo haria algun tipo de factory para esto, primero un interface o clase
> base
> para todas las formas:
>
> <code>
> class FormaBase implements IForma{
>         // Definir funcionalidad comun
> }
> </code>
>
> Luego el factory en si mismo
>
> <code>
> class FormasFactory{
>         public static function create(name:String):FormaBase{
>                 var instancia = new _global[name]();
>                 if(instancia instanceof FormaBase){
>                         return instancia;
>                 }
>                 return null;
>         }
> }
> </code>
>
> Y luego usarlo
>
> <code>
> var miforma:FormaBase = FormasFactory.create("com.dominio.formas.Circulo
> ");
> </code>
>
> ¿Te vale eso?
>
> Joseba
>
> > -----Mensaje original-----
> > De: [EMAIL PROTECTED]
> > [mailto:[EMAIL PROTECTED] En nombre de fernando b
> > Enviado el: miércoles, 13 de diciembre de 2006 13:20
> > Para: Lista dedicada a Actionscript
> > Asunto: Re: [ASNativos] crear instancias de clase
> >
> > esto lo quiero hacer pq en futuro lo mismo me encuentro con
> > 100 tipos de objetos distintos, imaginate un if para este tema.....
> >
> >
> >
> >
> > 2006/12/13, fernando b <[EMAIL PROTECTED]>:
> > >
> > > hay esta la historia de esto, me gustaria no tener q
> > > comprobarlo...seria crear una instancia de manera dinamica,
> > he probado
> > > a poner en el nombre de la clase una var conteniendo por
> > ejem. el nombre Cubo, ejem:
> > > var nombreClase = Cubo;
> > > var objeto:interfazObjecto = new nombreClase(); y nada, me gustaria
> > > hacer algo parecido.....lo mismo me estoy liando yo solo, no se....
> > >
> > >
> > > El día 13/12/06, Ivan <[EMAIL PROTECTED]> escribió:
> > > >
> > > > Hola Fernando
> > > > no se si te he entendido bien. Tu cargas un xml y generas tantos
> > > > objetos y del tipo que te diga el xml no?
> > > > Pues tal como yo lo veo, puedes o bien comprobar de que
> > tipo es una
> > > > vez leido el xml y dependiendo del tipo de nodo.
> > > >
> > > > new Cubo()
> > > > new Bola()
> > > > ...
> > > >
> > > > y una clase para cada una, aunque seguramente compartiran mucha
> > > > funcionalidad (herencia).
> > > >
> > > > o bien un objeto generico y le pasas un parametro
> > > >
> > > > new Figura("cubo");
> > > > new Figura("Bola");
> > > > ...
> > > >
> > > > Pero en algun sitio tienes que comprobar que tipo de figura es.
> > > > A mi me gusta mas la primera forma, que luego me resulta
> > mas facil
> > > > de escalar, porque escalará.... :) Un saludo.
> > > >
> > > >
> > > >
> > > > ----- Original Message -----
> > > > From: "fernando b" <[EMAIL PROTECTED]>
> > > > To: "Lista dedicada a Actionscript" < asnativos@5dms.com>
> > > > Sent: Wednesday, December 13, 2006 12:15 PM
> > > > Subject: [ASNativos] crear instancias de clase
> > > >
> > > >
> > > > hola q tal?, os cuento un pequeño problema q me ha surgido...
> > > >
> > > > tengo q desarrollar una aplicacion para mostrar en un tablero 2D
> > > > diversos objetos q me vienen dados por un xml....
> > > > los objetos en cuestion pueden ser de varios tipos, bola, cubo o
> > > > triangulo, al pulsar sobre ellos la informacion a mostrar es
> > > > distinta......varia segun el tipo de objeto
> > > >
> > > > el problema es el siguiente, lo q quiero hacer al dibujar
> > la vista
> > > > es crear una instancia del objeto en cuestion sin saber
> > cual es, es
> > > > decir no quiero comparar el tipo de datos, ejem:
> > > > si es cubo
> > > >     new cubo
> > > > si es bola
> > > >     new bola
> > > > etc....
> > > > me gustaria directamente hacer un new Objeto por ejemplo.....y q
> > > > directamente me cree el tipo en cuestion, y eso es
> > todo...no se si
> > > > me he explicado bien, un saludo
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