Os cuento en realidad se esta volviendo compleja y quiero usar el patron
obvserver ,p ara comunicar eventos entre clases con algo sencillito de un
_alpha como ejemplo me bastaria que al terminar , llamase a otra funcion.


El día 22/11/07, Pedro Abreu <[EMAIL PROTECTED]> escribió:
>
> O también si quieres hacer que tu propia de tú tween que extienda de
> EventDispatcher para que pueda emitir eventos y añadir después los
> "escuchadores" (addEventListener).
>
> Salu2
>
> El día 22/11/07, Fede Rivas <[EMAIL PROTECTED]> escribió:
> >
> > Lo más cómodo es que uses la clase Tween, y aproveches la funcion
> > onMotionFinished() ( creo recordar que era asi, pero mira a ver ) ,
> > que se ejecutará tal como termine el tween, que en este caso, pues
> > puede ser _alpha, o bien la propiedad que quieras.
> >
> > Salu2!
> >
> > Fede.
> >
> >
> > El 22/11/2007, a las 10:23, Alvaro Touzon escribió:
> >
> > > Si la conocco Pedro, gracias, pero entendi tal patron para tratar
> > > diferentes
> > > clases , llamandolas a traves de una unica con el clone.
> > > pero me cuesta mucho entenderlo para algo practico como lo que habia
> > > planteado. Luego si hay algun ejemplo sencillo de transiciones entre
> > > efectos, es decir termino un _alpha, y paso a otra function
> > > Gracias
> > >
> > > El día 22/11/07, Pedro Abreu <[EMAIL PROTECTED]> escribió:
> > >>
> > >> Hola,
> > >>
> > >> Aquí tienes un ejemplo con una explicación muy amena:
> > >>
> > >>  http://www.design-nation.net/es/archivos/000546.php
> > >>
> > >> Salu2.
> > >>
> > >>
> > >>
> > >> El día 22/11/07, Alvaro Touzon <[EMAIL PROTECTED]> escribió:
> > >>>
> > >>> Hola a todos, tengo entendido que se usa el patron observer para
> > >>> concatenar
> > >>> eventos, me explico:
> > >>> -digamos un alpha de imagen
> > >>> -cuando acaba pasar a otra funcion.
> > >>>
> > >>> Ahora bien como lo hago, en AS2, pues ando fuera de juego un poco
> > >>> con
> > >> los
> > >>> patrones .
> > >>> Gracias
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