jaja, claro que sí, fijate más abajo qué dice sobre los lenguajes que se pueden usar :-)
2011/4/15 Mariano Martinez Peck <[email protected]> > > > 2011/4/15 Hernan Wilkinson <[email protected]> > >> Que tal, >> quería comentarles que estaremos dando el curso de diseño con objetos >> denominado *"Elementos avanzados de Arquitectura de software con objetos" >> * a partir de fin de este mes. >> Seguramente te estarás preguntando qué puede tener de interesante un >> curso de "objetos" si todo el tiempo estás trabajando con ellos por medio de >> Java, .Net, Ruby, etc. >> > > no vende mencionar Smalltalk? > > > >> Sin embargo este no es un curso convencional donde se enseña una sintaxis >> de un lenguaje cómo si de eso se tratara el diseño. Pero, si alguna vez te >> surgió la curiosidad o te preguntaste de dónde surgió el paradigma de >> objetos, qué bases teóricas lo sustentan, cómo se compara con el paradigma >> funcional y cuáles son sus ventajas y desventajas reales, entonces este >> curso es para vos. >> Si alguna vez te preguntaste por qué no podés ponerle buenos nombres a >> las clases, por qué el paradigma se llama "orientado a objetos" cuando lo >> único que parece que escribís son clases, por qué nunca estás seguro si está >> subclasificando correctamente, si debés hacer para reusar código o si debés >> hacer porque te conviene, claramente tenés que anotarte en este curso. >> También puede ser que alguna vez te hayas preguntado por qué me cuesta >> tanto mantener los sistemas que desarrollo, por qué hay gente loca por ahí >> que dice que con Ruby es más fácil que con Java y al mismo tiempo gente que >> dice que programar con Java es más "seguro" que con Ruby o por qué cambiar >> el "tipo" de una variable genera un efecto onda que te obliga a no realizar >> el cambio, no quiero sonar reiterativo, pero este curso es para vos. >> Si alguna vez te preguntaste cuál es en serio la diferencia entre >> lenguajes estáticamente tipados y dinámicamente tipados, por qué JavaScript >> no utiliza clases (al igual que otros lenguajes como Self o IO), o por qué >> Java parece haber cumplido su ciclo... hmm tengo que decirte que en este >> curso encontrarás esas respuestas. >> Si alguna vez tuviste que hacer un copy & paste de un método y meter un >> if en el medio para que la cosa funcionara, puesto no entendes nada de lo >> que escribó el tipo que lo hizo pero al mismo tiempo sentís que podrías >> hacer algo mejor pero no sabés cómo, bueno, que te puedo decir... este curso >> es para vos. >> Si tenés dudas sobre qué decisión de diseño es mejor, sabes que tenés que >> buscar mínimo acoplamiento y máxima cohesión pero no sabes qué corno >> significa eso, si tenés ganas de perderle el miedo a la meta-programación >> (esta palabra que asusta tanto) o querés saber qué es un lenguaje >> "meta-circular", este curso definitivamente es para vos. >> En conclusión, si te interesa la "creación" de software, hacer buenos >> programas y tener motivos para estar seguro de tus decisiones de diseño, no >> dejes de anotarte. >> >> *Duración*: El curso es de 24 horas y lo daremos en 6 clases de 4 horas, >> en el horario de 9 a 13 hrs, dos días por semana. >> *Objetivo*: El objetivo del curso es brindar a los asistentes elementos >> avanzados de Diseño de software con objetos que le permitan construir un >> software robusto, mantenible, extensible y reusable (independientemente de >> la plataforma). >> *Características*: El mismo estará compuesto por una parte de >> fundamentos teóricos y otra de ejercicios prácticos. Los lenguajes para los >> ejercicios prácticos son Java, C#, Ruby y Smalltalk. (Al final del mail >> podrán encontrar una descripción completa del contenido del curso). Este es >> el primer curso de los dos de diseño que daremos este año. El segundo curso >> lo estaremos ofreciendo para Junio (pero es requisito haber cursado el >> primero para cursar el segundo :-) ) >> *Costo*: El costo del mismo es de $ 1450 IVA INCLUIDO. >> *Forma de Pago*: Los pagos se pueden hacer con transferencia bancaria, >> efectivo o tarjeta hasta 24 cuotas (con tarjeta hay un costo adicional del >> 5%). >> *Fechas*: >> >> Clase 1: Lunes 25 de Abril >> Clase 2: Jueves 28 de Abril >> Clase 3: Lunes 2 de Mayo >> Clase 4: Jueves 5 de Mayo >> Clase 5: Lunes 9 de Mayo >> Clase 6: Jueves 12 de Mayo >> >> >> Todos aquellos que estén interesados en anotarse o tengan preguntas >> envíen un mail a [email protected]. Aún quedan varios cupos. >> Saludos! >> Hernán. >> >> *Descripción completa del curso*: >> Brindar a los asistentes en primera instancia, los conceptos fundamentales >> de la Orientación a Objetos, con un enfoque tal que ayude a producir un >> cambio paradigmático en la manera de pensar al momento de construir >> software. Para esto se utiliza un enfoque pedagógico constructivista que >> permite desarrollar, a lo largo del curso, el Paradigma de Objetos en forma >> “pura” — expresando todo el paradigma sólo en términos de objetos— y >> “minimal” —introduciendo sólo los elementos esenciales que conforman el >> paradigma y que permiten la construcción de elementos más complejos y >> sofisticados—. >> En segunda instancia, se verán elementos avanzados de arquitectura que >> le permitan construir software robusto, mantenible, extensible y >> reusable, independientemente de la plataforma de desarrollo que se >> utilice. Mejorar la calidad de los sistemas desarrollados a partir de >> entender el concepto de contrato entre objetos, su especificación >> (precondiciones, invariantes, etc.) y manejo en caso de violaciones (errores >> y excepciones). Proverá un mecanismo de comunicación de diseños sencillo, >> fluido y efectivo >> *Audiencia*: >> Programadores, Diseñadores, Arquitectos >> *Temario*: >> >> - Concepto de “paradigma” >> - Definición de "paradigma de objetos" y “programa orientado a >> objetos” >> - Historia del surgimiento paradigma >> - Concepto de abstracción >> - Conceptos básicos del paradigma: >> - Objeto y Mensaje >> - Identidad >> - Método >> - Polimorfismo, Binding Dinámico >> - Colaboraciones, colaboradores >> - Encapsulamiento >> - Expresiones Lambda >> - Tipos de Lenguajes de Programación del Paradigma >> - Lenguajes Clásicos/Aristotélicos >> - Lenguajes Modernos/Prototipicos >> - Conceptos y construcciones derivados del paradigma: >> - Creación de objetos, destrucción de objetos >> - Clases abstractas y concretas >> - Clasificación, subclasificación y herencia >> - Concepto de “tipo” en el paradigma de objetos >> - Definición de Cohesión en el paradigma >> - Definición de Acoplamiento en el paradigma >> - Lenguajes y ambientes de desarrollo >> - Definición y especificación de protocolos y contratos >> - Jerarquías polimórficas >> - Excepciones >> - Reglas de Diseño básicas. >> - Diagramas básicos de UML simplificado >> - Diagrama de Objetos >> - Diagrama de Secuencia >> - Diagrama de Clases >> - Breve introducción a patrones de diseño >> - Definición de Arquitectura >> - Problemas de Diseño recurrentes >> - Idioms >> - Definición de Patrón de Diseño >> - Ejemplos de utilización de patrones >> >> >> -- >> *Hernán Wilkinson >> Agile Software Development, Teaching & Coaching >> Mobile: +54 - 911 - 4470 - 7207 >> email: [email protected] >> site: http://www.10Pines.com <http://www.10pines.com/>* >> >> -- >> To post to this group, send email to [email protected] >> To unsubscribe from this group, send email to >> [email protected] >> >> http://www.clubSmalltalk.org >> > > > > -- > Mariano > http://marianopeck.wordpress.com > > > -- > To post to this group, send email to [email protected] > To unsubscribe from this group, send email to > [email protected] > > http://www.clubSmalltalk.org > -- *Hernán Wilkinson Agile Software Development, Teaching & Coaching Mobile: +54 - 911 - 4470 - 7207 email: [email protected] site: http://www.10Pines.com <http://www.10pines.com/>* -- To post to this group, send email to [email protected] To unsubscribe from this group, send email to [email protected] http://www.clubSmalltalk.org
