Se aprende haciendo, pero en aprendizaje hay dos partes:

 

-          Entender el tema

-          Saber hacer algo

 

Pienso, imagino que hay, en tu temario, bastante de la primera parte.

 

La segunda parte es la que, en general, se aprende haciendo (ejemplo, tocar
la guitarra). Y se debe aprender haciendo. Hay también de ese segundo tipo
en tu temario, imagino. Pero es necesario tener el instructor siempre? Gran
parte de lo que se aprende haciendo, se aprende viendo como otro lo hace. De
ahí la gran cantidad de libros, videos que explican los pasos a dar (como
tus videos de TDD, por ejemplo).

 

El mostrar como se hace algo, achica el gap de interpretación (ejemplo: el
libro de Evans sobre DDD, ha producido gran candidad de dudas, porque no es
un libro que muestre casos, ejemplos, en general). Un blob o un escrito, no
implica que no se muestre como se hace algo. Si hasta se puede insertar un
video. Aun asi pienso que también se puede explicar un paso a paso por
escrito, pero puede que sea mas fácil  de producir directamente el video.

 

Insisto: vale la pena hacer el esfuerzo de producir algo mas que el curso
presencial, aunque se pierda algo. No digo que no se haga el curso
presencial (yo no le hubiera dicho a Richard Feynman que no lo diera) pero
si levanto aca la mano y digo: es la oportunidad para producir algo mas
(como hizo Feynman y sus muchachos).

 

Nos leemos!



Angel “Java” Lopez

http://www.ajlopez.com

http://twitter.com/ajlopez

 

 

De: [email protected] [mailto:[email protected]]
En nombre de Hernan Wilkinson
Enviado el: Monday, April 18, 2011 9:50 AM
Para: [email protected]
Asunto: Re: [clubSmalltalk] [ANN] Elementos avanzados de Arquitectura de
software con objetos

 

la parte dinámica e interactiva del curso es muy importante... más aún la
parte práctica donde se muestran las soluciones realizadas y se realizan
discusiones de diseño muy interensantes, es más, es lo más interesante del
curso se podría decir... lamentablemente este tipo de cosas no se pueden
reemplazar con algo escrito.

Y la parte práctica-interactiva para mi es muy importante e irremplazable
porque creo que uno aprende haciendo y además porque permite achicar el gap
de interpretación que se produce en toda comunicación (en este caso
profesor-alumno, en el que propones, blogger-lector, etc)

 

Saludos,

Hernan.

 

 

2011/4/15 Angel Java Lopez <[email protected]>

Hola gente!

Una forma alternativa, de llegar a difundir el tema.

Pasar en limpio lo que se da, y pasarlo a posts.

Se que se pierde lo de dar un curso interactivo, pero por otro lado, el
esfuerzo permite que:

- Quede expuesto al gran google
- Cualquiera lo puede consumir
- Es base para un libro u otros contenidos
- El esfuerzo de "pasarlo en limpio y por escrito" es un gran ejercicio:
desde Richard Feynman y sus Lectures (pasadas de dar clase a libro), que
tenemos: "si no sabemos explicarlo, es que no lo entendemos". Y Feynman
enseniaba de tal manera, que tranquilamente lo que dio se pudo pasar por
escrito.

Por ejemplo, para ayudar, alguno de los asistentes puede ir grabando la voz,
el material ser pasado a dibujos, codigo, presentacion con notas, etc...

Es mi gran opinion personal: todo curso dictado deberia ser posible de pasar
a ese formato: por escrito.

Segunda alternativa:
Filmarlo, y ponerlo en Youtube u otros
Problema: hay que saber filmar, ver que no se pierda algun detalle, etc...

Ya escribi sobre el tema:
http://ajlopez.zoomblog.com/archivo/2007/07/22/lo-que-no-esta-escrito-no-exi
ste.html
http://ajlopez.zoomblog.com/archivo/2008/09/05/la-difusion-del-conocimiento-
en-Intern.html
http://msmvps.com/blogs/lopez/archive/2009/09/10/lo-que-no-est-225-escrito-y
-en-google-no-existe.aspx
http://msmvps.com/blogs/lopez/archive/2009/10/19/ense-241-ando-a-programar-p
arte-1.aspx

Jeje.. pienso que cada cosa que uno opina firmemente, y es hasta una
postura, debe estar escrita, por eso esos enlaces ya estaban preparados
desde hace anios para comentar este email del bueno de Hernan Wilkinson ;-)

Como gran ejemplo de alguien que puede enseniar por video:
http://www.khanacademy.org/

Pero antes de llegar ahi. se podria intentar por texto.

Nos leemos!

Angel "Java" Lopez
http://www.ajlopez.com
http://twitter.com/ajlopez



2011/4/15 Hernan Wilkinson <[email protected]>

uh... parece que el tema de hacerlo remoto viene en serio... también me
preguntaron de bahía blanca..

El tema que para hacerlo remoto tendríamos que tener instalaciones para
hacer video conferencia de la buena (no skype con una camarita pedorra :-))
y no hemos averiguado por este tipo de tecnología... me voy a poner en
campaña....

 

Igual, si fuera de buenos aires se junta un grupo de 10 o más personas que
estén interesadas en el curso podemos ver de ir a darlo ahí, todo es posible
:-)

 

2011/4/15 Cesar Ballardini <[email protected]>

2011/4/15 Gastón Dall' Oglio <[email protected]>:

> +10 aprox :)... En la regional Concepción de la UTN podrían estar
> interesados.
>

moodle por ahi? :)


> El 15 de abril de 2011 12:50, pablo digonzelli
> <[email protected]> escribió:
>>
>> +1
>> El vie, 15-04-2011 a las 12:45 -0300, Cesar Ballardini escribió:
>> > El día 15 de abril de 2011 10:35, Alex Schenkman <[email protected]>
>> > escribió:
>> > > ¿Se puede hacer de forma remota, :-) ?
>> > >
>> >
>> > +1
>> >
>> > > 2011/4/15 Hernan Wilkinson <[email protected]>
>> > >>
>> > >> Que tal,
>> > >>  quería comentarles que estaremos dando el curso de diseño con
>> > >> objetos
>> > >> denominado "Elementos avanzados de Arquitectura de software con
>> > >> objetos" a
>> > >> partir de fin de este mes.
>> > >>  Seguramente te estarás preguntando qué puede tener de interesante
un
>> > >> curso de "objetos" si todo el tiempo estás trabajando con ellos por
>> > >> medio de
>> > >> Java, .Net, Ruby, etc. Sin embargo este no es un curso convencional
>> > >> donde se
>> > >> enseña una sintaxis de un lenguaje cómo si de eso se tratara el
>> > >> diseño.
>> > >> Pero, si alguna vez te surgió la curiosidad o te preguntaste de
dónde
>> > >> surgió
>> > >> el paradigma de objetos, qué bases teóricas lo sustentan, cómo se
>> > >> compara
>> > >> con el paradigma funcional y cuáles son sus ventajas y desventajas
>> > >> reales,
>> > >> entonces este curso es para vos.
>> > >>  Si alguna vez te preguntaste por qué no podés ponerle buenos
nombres
>> > >> a
>> > >> las clases, por qué el paradigma se llama "orientado a objetos"
>> > >> cuando lo
>> > >> único que parece que escribís son clases, por qué nunca estás seguro
>> > >> si está
>> > >> subclasificando correctamente, si debés hacer para reusar código o
si
>> > >> debés
>> > >> hacer porque te conviene, claramente tenés que anotarte en este
>> > >> curso.
>> > >>  También puede ser que alguna vez te hayas preguntado por qué me
>> > >> cuesta
>> > >> tanto mantener los sistemas que desarrollo, por qué hay gente loca
>> > >> por ahí
>> > >> que dice que con Ruby es más fácil que con Java y al mismo tiempo
>> > >> gente que
>> > >> dice que programar con Java es más "seguro" que con Ruby o por qué
>> > >> cambiar
>> > >> el "tipo" de una variable genera un efecto onda que te obliga a no
>> > >> realizar
>> > >> el cambio, no quiero sonar reiterativo, pero este curso es para vos.
>> > >>  Si alguna vez te preguntaste cuál es en serio la diferencia entre
>> > >> lenguajes estáticamente tipados y dinámicamente tipados, por qué
>> > >> JavaScript
>> > >> no utiliza clases (al igual que otros lenguajes como Self o IO), o
>> > >> por qué
>> > >> Java parece haber cumplido su ciclo... hmm tengo que decirte que en
>> > >> este
>> > >> curso encontrarás esas respuestas.
>> > >>  Si alguna vez tuviste que hacer un copy & paste de un método y
meter
>> > >> un
>> > >> if en el medio para que la cosa funcionara, puesto no entendes nada
>> > >> de lo
>> > >> que escribó el tipo que lo hizo pero al mismo tiempo sentís que
>> > >> podrías
>> > >> hacer algo mejor pero no sabés cómo, bueno, que te puedo decir...
>> > >> este curso
>> > >> es para vos.
>> > >>  Si tenés dudas sobre qué decisión de diseño es mejor, sabes que
>> > >> tenés que
>> > >> buscar mínimo acoplamiento y máxima cohesión pero no sabes qué corno
>> > >> significa eso, si tenés ganas de perderle el miedo a la
>> > >> meta-programación
>> > >> (esta palabra que asusta tanto) o querés saber qué es un lenguaje
>> > >> "meta-circular", este curso definitivamente es para vos.
>> > >>  En conclusión, si te interesa la "creación" de software, hacer
>> > >> buenos
>> > >> programas y tener motivos para estar seguro de tus decisiones de
>> > >> diseño, no
>> > >> dejes de anotarte.
>> > >>  Duración: El curso es de 24 horas y lo daremos en 6 clases de 4
>> > >> horas, en
>> > >> el horario de 9 a 13 hrs, dos días por semana.
>> > >>  Objetivo: El objetivo del curso es brindar a los asistentes
>> > >> elementos
>> > >> avanzados de Diseño de software con objetos que le permitan
construir
>> > >> un
>> > >> software robusto, mantenible, extensible y reusable
>> > >> (independientemente de
>> > >> la plataforma).
>> > >>  Características: El mismo estará compuesto por una parte de
>> > >> fundamentos
>> > >> teóricos y otra de ejercicios prácticos. Los lenguajes para los
>> > >> ejercicios
>> > >> prácticos son Java, C#, Ruby y Smalltalk. (Al final del mail podrán
>> > >> encontrar una descripción completa del contenido del curso). Este es
>> > >> el
>> > >> primer curso de los dos de diseño que daremos este año. El segundo
>> > >> curso lo
>> > >> estaremos ofreciendo para Junio (pero es requisito haber cursado el
>> > >> primero
>> > >> para cursar el segundo :-) )
>> > >>  Costo: El costo del mismo es de $ 1450 IVA INCLUIDO.
>> > >>  Forma de Pago: Los pagos se pueden hacer con transferencia
bancaria,
>> > >> efectivo o tarjeta hasta 24 cuotas (con tarjeta hay un costo
>> > >> adicional del
>> > >> 5%).
>> > >>  Fechas:
>> > >>
>> > >> Clase 1: Lunes 25 de Abril
>> > >> Clase 2: Jueves 28 de Abril
>> > >> Clase 3: Lunes 2 de Mayo
>> > >> Clase 4: Jueves 5 de Mayo
>> > >> Clase 5: Lunes 9 de Mayo
>> > >> Clase 6: Jueves 12 de Mayo
>> > >>
>> > >>  Todos aquellos que estén interesados en anotarse o tengan preguntas
>> > >> envíen un mail a [email protected]. Aún quedan varios cupos.
>> > >>  Saludos!
>> > >>  Hernán.
>> > >> Descripción completa del curso:
>> > >> Brindar a los asistentes en primera instancia, los conceptos
>> > >> fundamentales
>> > >> de la Orientación a Objetos, con un enfoque tal que ayude a producir
>> > >> un
>> > >> cambio paradigmático en la manera de pensar al momento de construir
>> > >> software. Para esto se utiliza un enfoque pedagógico constructivista
>> > >> que
>> > >> permite desarrollar, a lo largo del curso, el Paradigma de Objetos
en
>> > >> forma
>> > >> “pura” — expresando todo el paradigma sólo en términos de objetos— y
>> > >> “minimal”  —introduciendo sólo los elementos esenciales que
conforman
>> > >> el
>> > >> paradigma y que permiten la construcción de elementos más complejos
y
>> > >> sofisticados—.
>> > >> En segunda instancia, se verán elementos avanzados de arquitectura
>> > >> que
>> > >> le permitan construir software robusto, mantenible, extensible y
>> > >> reusable, independientemente de la plataforma de desarrollo que se
>> > >> utilice. Mejorar la calidad de los sistemas desarrollados a partir
de
>> > >> entender el concepto de contrato entre objetos, su especificación
>> > >> (precondiciones, invariantes, etc.) y manejo en caso de violaciones
>> > >> (errores
>> > >> y excepciones). Proverá un mecanismo de comunicación de diseños
>> > >> sencillo,
>> > >> fluido y efectivo
>> > >> Audiencia:
>> > >> Programadores, Diseñadores, Arquitectos
>> > >> Temario:
>> > >>
>> > >> Concepto de “paradigma”
>> > >> Definición de "paradigma de objetos" y  “programa orientado a
>> > >> objetos”
>> > >> Historia del surgimiento paradigma
>> > >> Concepto de abstracción
>> > >> Conceptos básicos del paradigma:
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>> > >> Objeto y Mensaje
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donate these to people who can use and build upon them. --Ben Shneiderman

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