----- Original Message -----
From: "Serge Tchesmeli" <[EMAIL PROTECTED]>
To: <[EMAIL PROTECTED]>
Sent: Wednesday, March 14, 2001 10:12 AM
Subject: RE: [debutant] carte son SoundBlaster Live avec module son ALSA


> ----Message d'origine-----
> De : [EMAIL PROTECTED]
> [mailto:[EMAIL PROTECTED]]De la part de Nicolas Robaux
> Envoyé : mercredi 14 mars 2001 09:46
> À : [EMAIL PROTECTED]
> Objet : Re: [debutant] carte son SoundBlaster Live avec module son ALSA
>
>
> A 02:18 14/03/01 +0100, Club-Internet a bien voulu m'écrire :
> >>* les soundfonts c'est quoi ?
>
> >C'est des machins, genre des "polices de musique", des échantillons de
sons
> >pour le Midi. Quand on les utilises, ça bouffe un max de mémoire vive.
>
> Non pas d'accord.
> Bon j'explique un peu plus ce que sont les soundfont.
> Les carte sons possédent "deux modes" en quelques sorte pour produire de
la
> musqiue:
>
> -Un mode "lecture de sample", ou en fait en envoie à la carte les données
> d'un son numérisé (un wav, un mp3 par exemple) et celle-ci traduit le son
en
> analogique de facon a faire vibrer nos HPs pour entendre quelque chose.
>
> -Un mode midi ou la on envoie juste des notes à la carte (DO RE MI...) le
> numéro d'un instrument et celle-ci joue l'instrument indiqué à la note
> demandé. Ce principe a l'avantage d'avoir des fichiers sons tout petit car
> ils ne comporte QUE de snotes (et pas d'enregistrement de son). Ces
fichiers
> sont principalement des .mid . Par exemple un fichier .mid d'une musique
de
> 5mn de mozart vas faire 100K environ, contre 50Mo en wav et 5Mo en mp3.
> Comment la carte joue t'elle des instruments? la il y a plusieurs
> techniques:
> -Soit une puce synthétisieur (le plus souvent une puce yamaha opl3), mais
> dont les sons sont assez simpliste et pourris (du style les sons de la
> gameboy en un peu plus evoulué mais c'est pas térrible du tout), les sons
> sont reproduit par des superpositions d'ondes pour "essayer" de reproduire
> l'onde d'un instrument. Comme les plupart des harmoniques des sons sont
> manquant le résultat est plutot laid, surtout pour les sons complexe comme
> les guitare électrique, les batteries, etc...
>
> -Soit une table d'echantillon, en fait on a numérisé le son d'un guitare
> électrique dans de la mémoire de la carte son, et celle joue joue cet
> echantillon à la demande. Et c'est la ou les SOUNDFONT entre en jeux. Sur
> certaine carte (comme les soundblaster awe32, awe64, etc...) , il y a de
la
> mémoire sur cette carte accésible par l'utilisateur, et celui-ci peut
alors
> mettre les sons de son choix dedans et le faire jouer avec des fichiers
midi
> (comme décris plus haut).
>
> Donc tout ca pour dire que dire "Quand on les utilises, ça bouffe un max
de
> mémoire vive", c'est faux car on utilise la mémoire embarqué sur la carte
> son, et non pas la mémoire vive de l'ordinateur, donc cela ne prend aucune
> place mémoire. Par contre la lecture s'un wav ou mp3 bouffe beacoup de
> mémoire vive. C'est le principe même des cartes wavtable, c'est pour
eviter
> de bouffer de la mémoire vive.
>
> Tchesmeli serge.
>
>

Et bien, voila une explication simple et claire.

JB JACQUET
[EMAIL PROTECTED]


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