Outra coisa bacana que eu vi na documentacao () é que se vc tiver duas
classes com o mesmo nome em pacotes diferentes e precisar utilizar
instancias delas no mesmo local da pra criar apelidos:

package acme.core
{
    public class Widget { }
}

package mx.core
{
    public class Widget { }
}

import AcmeWidget = acme.core.Widget
import MxWidget = mx.core.Widget

http://livedocs.adobe.com/specs/actionscript/3/wwhelp/wwhimpl/common/html/wwhelp.htm?context=LiveDocs_Parts&file=as3_specification106.html
new AcmeWidget
new MxWidget



Beck, valeu... finalmente acho que entendi o protected, hehehehe, ve
se é isso:

se eu declarasse como private eu nao poderia usar o override quando
fizesse uma heranca dessa classe, é isso ?



Ricardo



On 19 jun, 08:24, Beck Novaes <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
> Uma boa maneira de compreender os namespaces é através dos
> modificadores de acesso. Estes elementos controlam a visibilidade das
> propriedades e métodos de uma classe. Muitas linguagens possuem três
> modificadores de acesso: private, protected e public. Os modificadores
> de acesso permitem ao programador limitar o acesso a determinados
> elementos e assim garantir um bom encapsulamento. Quando você diz que
> alguma coisa é "public", por exemplo, você está dizendo: "pessoas,
> usem isto aqui a vontade porque isto não irá mudar". Por outro lado,
> quando você torna algo "private" ninguém poderá usar e você é livre
> para alterar como quiser. O "protected" está no meio do caminho ao
> permitir que os elementos sejam alterados dentro de um escopo
> (herança) mais limitado que o "public", porém menos rígido que o
> "private". Por fim, cabe dizer que os modificadores de acesso ajudam a
> fazer o que é mais importante em programação: lidar com a
> complexidade. Quando todo mundo pode mexer em tudo, tais como
> variáveis Globais, tica difícil para o programador ter que lembrar
> quais os locais que determinado elemento foi utilizado. Mas quando
> você limita o escopo/acesso dos elementos fica mais fácil de gerenciar
> este tipo de coisa.
>
> Agora o que os namespaces têm a ver com tudo isto? Bem, você pode
> pensar nos modificadores de acesso padrão do ActionScript (internal,
> private, protected e public) como namespaces pré-definidos. Isto
> significa que você pode implementar seu próprio modificador de acesso
> e assim estabelecer um nível de controle a mais, que lhe ajudará a
> lidar melhor com a complexidade. Imagine que você possui um conjunto
> de classes que fazem parte de um framework que você está
> desenvolvendo. De repente você percebe que a classe "A" precisa chamar
> o método "test" num objeto da classe "B" que está num pacote
> diferente. Mas você não quer tornar o método "test" public porque ele
> é de uso interno do seu framework. O que você faz? Bem, você pode
> criar um namespace chamado "framework" e defini-lo como o modificador
> de acesso do método "test". Na realidade é isto que a Adobe fez com
> muitos elementos do SDK do Flex. Se você abrir a classe UIComponent
> verá que existe um modificador de acesso "mx_internal". Isto permite
> que os componentes do SDK tenham acesso a estes elementos mesmo
> estando em pacotes diferentes ao mesmo tempo em que estes elementos
> não são públicos "naturalmente". Eu digo "naturalmente" porque sei que
> existe uma maneira de usar estes elementos mesmo eles não sendo
> públicos. Porém não devemos usá-los, pois se não são explicitamente
> públicos a Adobe poderá modificá-los amanha e o nosso programa que fez
> o uso indiscriminado destes elementos "mx_internal" irá parar de
> funcionar.
>
> Existem outros cenários onde o uso de namespaces pode ser conveniente,
> mas acho que já escrevi demais. :-D
>
> On 18 jun, 17:49, Emanuel Mandelli <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
>
> > Olá pessoal, tudo bem?
>
> > Alguém poderia me explicar namespaces? Estou lendo um livro em inglês
> > mas não estou entendendo.
>
> > --
> > Abraços,
> > Emanuel
> > [EMAIL PROTECTED]


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